Что такое сложность подземелья, dungeon difficulty?
|
Сложность подземелья - это режим в котором группа или рейд проходит подземелье. История Несколько режимов сложности первый раз появились в патче 2.0. Существовало 2 режима для подземелий в 5 человек - обычный (нормал) и героический (героик). Героический уровень сложности отличался от обычного лучшим лутом, наличием эмблем в качестве добычи, мобами и боссами максимального уровня - 70 в БК и 80 в Гневе Короля Лича, и, иногда, дополнительными способностями боссов. Рейдовые подземелья в БК имели только одну сложность прохождения. Режимы сложности были добавлены только для подземелий на 5 человек появившихся в БК. Старые подземелья (до БК) имеют только один уровень сложности. С выходом Гнева Короля Лича система сложностей получила своё развитие. В дополнение к сложностям подземелий на 5 человек, рейдовые подземелья так же получили уровни сложности - обычный, на 10 человек, и героический на 25 человек. Отличия между уровнями сложности такие же, как и у подземелий на 5 человек - лучшая добыча, более сильные мобы и боссы. Плюс, другой вид эмблем с боссов. Помимо сложности подземелья, практически каждый босс в рейдовом подземелье имел т.н. сложный режим убийства. До патча 3.1. сложный режим давал только достижение, за исключением Сартариона + 3, который давал дополнительную добычу в виде вещей и маунта-дракона. Минусом такого подхода было то, что мотивации делать сложные режимы было недостаточно: не все хотели часами вайпаться не получая никаких новых доспехов или оружия, а только за достижение или дракона. В патче 3.1. Опыт Сартариона+3 был применён в Ульдуаре, где из 13 обычных боссов у 9 боссов есть сложные режимы, которые дают дополнительную добычу. Минусов у такого подхода было ровно два:
В патче 3.2. Близзард решили пойти дальше, и применить опыт Сартариона+3 и Ульдуара, учтя предыдущие ошибки. Решением стало чёткое разделение режимов для рейдов, которых стало ровно 4:
Т.о., героический режим перестал быть аттрибутом рейда в 25 человек, а стал признаком сложных режимов боссов. Так же, поскольку все 4 сложности имеют различные кулдауны, то предоставляется больше возможностей для сбора вещей: за одну неделю вы можете пройти рейдовое подземелье 4 раза в различных режимах. Т.о. решилась проблема одного захода и появилась ясность в новых формулировках. Пока неизвестно, повлияет ли нововведение на старые рейдовые подземелья, например Ульдуар. Но абсолютно точно, что Колизей Авангарда будет четырёхрежимным. Сложности подземелий на 5 человек сегодня В подземельях на 5 человек существует 2 режима сложности - обычный(нормал) и героический(героик). Подземелья обычного режима сложности рассчитаны на различные уровни персонажей. Добыча в обычных подземельях является синей по качеству и соответствует уровню персонажей, на которых рассчитано подземелье. Подземелье героического уровня сложности рассчитано на персонажей максимального уровня - 80 в настоящий момент, и предлагает добычу лучшего качества. Синие вещи уровня 200 и, с финального босса, эпическую вещь уровня 200. Так же, с каждого босса падает одна эмблема. В настоящее время это Эмблема героизма. Так же, подземелье героического уровня сложности имеет кулдаун в 24 часа, по аналогии с куладуном рейдовых подземелий. Так что ходить туда вы можете не чаще раза в сутки. Сложности рейдовых подземелий сегодня В рейдовых подземельях существует 4 режима сложности:
Рейд героического уровня сложности отличается лучшей добычей и другим типом выпадающих эмблем, более высокого класса. Так же боссы обычно имеют больший урон, больше здоровья и, иногда, другую тактику на убийство. |
