Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Вопросы и ответы.

Синие посты: фильтры торговцев, Рыцари Смерти.

Пара синих постов о Туманах Пандарии:

Система фильтров у Торговцев


Некоторые из торговцев продают такое количество предметов, что они буквально не влезут в текущий интерфейс. Мы могли увеличить количество показываемых торговцем страниц, но, честно говоря, нам не понравилось решение прокручивать 22 страницы БоП шмоток, чтобы найти латные доспехи, которые вы могли бы использовать.

Задумка такова, что вещи БоЕ и БоА вы видите всегда, всеми классами. Просто это еще не реализовано.

Нам надо еще доделать систему фильтров так, чтобы продавцы запоминали текущие настройки фильтра. По-крайней мере для текущего торговца, или игровой сессии, или как то иначе.

http://blues.wowraider.ru/blue/us2/4926592868/Absolutely-Despise-the-new-vend...

Про Рыцарей Смерти


Как и было обещано, вот несколько ответов на самые популярные вопросы Рыцарей Смерти. На эту тему есть несколько веток на форуме, и я не предлагаю всем перейти сюда. Так же, невозможно ответить на все (зачастую - противоречивые) вопросы каждого игрока, но, надеюсь, данные ответы прольют свет на наши планы.

Каждый ДК возьмет талант X.
Пока что вы нас не убедили. Продолжайте писать отзывы о талантах, которые вам нравятся/не нравятся, а мы рассмотрим.

|

Компиляция проблем и решений с Диабло III

На "слезах и нервах" европейских и азиатских игроков, Близзард собрали список основных проблем и их решений:

  • Ошибка с оптическим диском для тех, кто устанавливает цифровую версию (If your installation disc has been ejected, please reinsert and try again. If not, or if you keep seeing this error, log in to Battle.net and install Diablo III digitally) - если вы скачали загрузчик с сайта, данная ошибка показывает, что он некорректно сконвертировал файла. Часто это может происходить из-за того, что вы рано закрыли загрузчик. Даже если он показывает 100%, пожалуйста, дайте ему время закончить. Чтобы исправить проблему, зайдите в Battle.net, перекачайте и перезапустите загрузчик.
  • Ошибка 108 (Error 108, аналог "An unexpected decryption error occurred") - ошибка может быть вызвана повреждением или неполной загрузкой инсталляционных файлов, преждевременным закрытием загрузчика. Решение то же, что и у предыдущей проблемы.
  • Ошибка 12 (Error 12) - вызвана тем, что система Global Play отключена до тех пор, пока Diablo III не запущена во всех регионах. Пожалуйста, учтите, что вам нужно выбрать корректный регион игры в настройках игры.
  • Ошибки 33 и 34200 (Error 33 and 34200) - техническое обслуживание, попробуйте позже.
  • Ошибка 37 (Error 37) - сервер полон. Эта ошибка возникает из-за большого количество одновременных логинов. Единственное решение - пробовать снова.
|

Диабло 3: Проблемы и решения

Итак, сервера Диабло 3 поднялись, но... нипаиграть...

  1. Русскую локаль скачать можно, выбрав русский язык в игре
  2. После выбора русскоязычной локали лаунчер перестает запускаться, но вроде как можно запустить клиент командой:
  3. "Diablo III.exe" -launch

    Играть на русской локали НЕЛЬЗЯ.

  4. Вернуть английскую локаль можно вручную, т.к. лаунчер сразу закрывается:
    • Находим файлик: C:\ProgramData\Battle.net\Agent\agent.db
    • Открываем блокнотом
    • Находим раздел: /game/diablo3_engb
    • В нем находим ключ: "selected_locale" : "ruRU"
    • Исправляем на: "selected_locale" : "enGB"
    • Сохраняем и запускаем игру.
|

Туманы Пандарии. Китайское интервью с разработчиками.

Предлагаю вашему вниманию перевод китайских вопросов и ответов разработчиков о Туманах Пандарии:

Будет ли возможность красть урожай других игроков с фремы Тиллера?

Нет, только вы будете видеть свою ферму.

Будут ли дополнительные фракционные маунты, вроде Бронированного Раптора Раззаши или Коня Смерти Ривендера? Некоторые жалуются, что Альянс хотел бы иметь больше ордынских маунтов.

Мы хотим быть уверены в том, у обеих фракций есть все новые маунты. В конечном итоге, даже в старые добрые времена, все что было нужно для того, чтобы собрать всех маунтов - это потратить время.

Есть ли планы подравнять скорость прокачки? Или уменьшить количество опыта, необходимого для интервала 60-80 уровней?

Трудно сказать. Текущая скорость прокачки уже слишком высокая. Многие игроки переходят в следующую зоно настолько быстро, что не могут насладиться квестовой атмосферой. Возможно, мы подправим пути прокачки на уровнях 60-80 так, чтобы игроки могли выбрать свой путь.

|

Вопросы и ответы про бету Туманов Пандарии

Итак, поскольку 95% вопросов, касающихся теста Туманов Пандарии, повторяются постоянно, а ответы на них разбросаны по нашему сайту, я решил собрать небольшой FAQ:

Когда мне придет приглашение в бета тест?

Этого не знает никто. Если вы покупали годовую подписку, то 100% получите инвайт. Ждите. Если вы не покупали годовой подписки, то получите инвайт после обладателей годовой подписки, если это понадобится Близзард.

Как узнать что я получил доступ в бету Туманов Пандарии?

Во-первых, вам придет письмо на почту, на которую зарегистрирован Battle.net аккаунт. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не жмите в письме никаких ссылок. Оно может быть мошенническим не смотря на содержание или адрес отправителя. Проверяйте аккаунт.

В вашем Battle.net аккаунте появится лицензия Туманов Пандарии:

Лицензия бета теста Туманов Пандарии

|

Путешествие в Пандарию. Памятка Бета Тестеру. Первые впечатления.

Пролетая над гнездом Пандаренов. Туманы ПандарииИтак, мы получили доступ в бета тест и Туманы Пандарии открылись для нашего сайта. В этом мы не одиноки, поскольку в наших гильдиях на стороне Орды и Альянса начинает собиратся народ. Начну с начала, небольшая справка для "взрослых" персонажей со стороны Орды:

Если вы скопировали персонажа с живого сервера, то начнете там, где закончили с той лишь разницей, что ваши таланты будут сброшены. Все вещи при вас, содержимое банка так же. При входе в игру вам предложат переименоваться. Рекомендую взять имя латиницей, чтобы избежать проблем с тем что ваш ник будет отображаться у некоторых как ????????

Локализация в настоящий момент оставляет желать лучшего. Часть контента не переведена, карты в русском клиенте отсутствуют, даже оригинальные. Вместо карт местности вы видите только зеленый фон.

|

Сессия ответов на вопросы Поддержки Blizzard

А вот и ответы на сессию вопросов и ответов. Мы постарались ответить на все основные темы, затронутые вами. Приносим извинения, если не смогли ответить именно на Ваш вопрос.

Почему боты, о которых была оставлена жалоба, еще несколько дней остаются активными и продолжают фармить?

Когда вы обнаруживаете «бота», что вы делаете? Вы сразу убираете его или собираете список и баните группами?

Во-первых, мы должны повторить, что Blizzard старается создать среду для честной игры во всех наших играх. Мы не допускаем жульничество в любых проявлениях, в том числе, использование внешних программ «ботов» для автоматизации внутриигровых действий.

Мы очень серьезно относимся к каждой жалобе и следим, чтобы были приняты адекватные меры в каждом случае. В некоторых случаях, мы проводим немедленную внутриигровую проверку и можем сразу принять решение. В других случаях, нам необходимо провести дополнительную проверку, перед тем как принять необходимые меры, вплоть до приостановки или закрытия учетной записи. К тому же, мы получаем огромное количество ошибочных жалоб, когда обычное игровое поведение было принято как автоматизированное. - Serge

|

Приближение Бета Теста. Уточнения по процессу.

Близзард опубликовали небольшую сводку вопросов и ответов на тему приближающегося бета теста Туманов Пандарии.

Мы очень близки к началу бета тестирования Туманов Пандарии. В процессе бета теста мы будем приглашать игроков, купивших Годовую Подписку, прессу, фансайты, друзей, членов семей и тех, кто изъявил желание поучаствовать в бета тесте. Поскольку отсутствует соглашение о неразглашении (NDA), вы увидите большое количество скриншотов и видео в интернете. Пожалуйста учтите, что игра все еще в разработке и то, что вы увидите в процессе бета тестировании может отсутствовать или выглядеть иначе с релизом игры.

Несколько разъяснений о том, как вы можете помочь нам в тестировании Туманов Пандарии и как будет проводиться тест:

Как подписаться на тестирование?

После создания учетной записи Battle.net и прикрепления хотя бы одной из игр Близзард, вы можете подписаться на бета тестирование на странице бета профиля. Вам будет нужно отметить, тесты каких из франшиз вас интересуют. Так же, вам будет необходимо скачать и запустить программу проверки системы, чтобы прикрепить спецификацию вашего компьютера к бета профилю. После того, как вы сделаете это, остается только ждать.

|

Итоги Cataclysm: Скотт «Daelo» Мерсер о подземельях и рейдах

В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим разработчиком боев Скоттом Мерсером (также известным как «Daelo»), чтобы узнать, что он думает о подземельях и рейдах Cataclysm.

Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

Мы очень хотели разработать новые испытания для игроков, качественные механики боев и классных монстров, при этом не отклоняясь от общей темы дополнения и тех сюжетов, что мы хотели в нем реализовать. Три рейдовых подземелья нам определенно удались, и мы получили немало удовольствия, воплощая в жизнь истории Нефариана и Сумеречного Молота. Нам также удалось ввести в игру динамичные механики в рейде «Трон Четырех Ветров», где игрокам требовалось перемещаться между несколькими площадками.

Как этот подход эволюционировал в последовавших обновлениях?

Зул’Гуруб и Зул’Аман были увлекательными рейдами, в которых использовалось большое количество различных боевых механизмов; в обновлении 4.1 мы переделали их в героические подземелья. Таким образом, интересные механики боев и особенности, которые ранее были доступны лишь в рейдах, нашли свое место в подземельях, рассчитанных на пять игроков.

|

Обзор Катаклизма. Дизайн заданий: вопросы и ответы.

Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?

С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.

Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все-таки удалось.

|