Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Вопросы и ответы.

Представляем BattleTag

Мы рады представить вам BattleTag — новую опцию для идентификации игроков и общения на Battle.net. Ознакомиться с ней в общих чертах можно уже сегодня, если вы участвуете в бета-тестировании Diablo III.

BattleTag — вымышленное имя, под которым вас будут знать на Battle.net®: в играх Blizzard Entertainment, на наших сайтах и форумах. Это имя вы придумываете сами. Как и по «Настоящему имени», по BattleTag можно будет найти на Battle.net друзей по игре, он будет использоваться в чате, при создании группы и вообще, чтобы не терять из виду знакомых на Battle.net. Кроме того, BattleTag будет отображаться в вашем публичном профиле.

Большинство этих функций появятся в скором времени™. Но придумать себе BattleTag вы можете уже сегодня (в разделе управления записью Battle.net). Обратите внимание, что имя BattleTag не уникально, т.е. одно и то же имя могут взять себе несколько игроков. На данном этапе мы будем тестировать только основные функции BattleTag в игре — в чате и в списке друзей; они появятся в следующем обновлении бета-версии Diablo III. Кроме того, BattleTag теперь можно использовать на форумах сайта сообщества Diablo III.

|

Сводка ответов на вопросы по истории World of Warcraft

Третья панель вопросов и ответов на Близзкон 2011. Вопросы по истории мира и сюжету. Публикую сводку с нашего Твиттера.

  • У панд будут представители. Но их нельзя назвать расовыми лидерами.
  • История Нептулона и Озумата в данный момент заброшена совсем.
  • Будет эпическая цепочка для Вариана, связанная со всеми расами Альянса.
  • Грядет конфликт между Альянсом и Ордой и Альянсу понадобится НАСТОЯЩИЙ Король.
  • В патче 4.3. будет что-то ОЧЕНЬ большое в плане сюжета. Связано, в том числе, и с Алекстразой.
  • Туманы Пандарии не будут просто Няшным дополнением полным юмора в стиле Кунг-Фу панды. Это проработанная старая идея, просто чуть светлее.
  • История Зандаларов продолжится.
  • Осколки Ледяной Скорби спрятаны там, где они будут в безопасности. Но, возможно, меч будет перекован.
  • Мать Артаса умерла до падения Лордерона.
  • Пандарены не могут быть друидами еще и по лору. Они слишком давно отделились от мира и друиды к ним не попали.
  • Разработчики физически не могут учитывать в игре сюжетные моменты всех книг и рассказов о ВоВ.
  • Разработчики не хотят принуждать игроков читать все книги и рассказы, чтобы знать всех персонажей.
  • Джайна Праудмор скоро станет более активной в сюжете ВоВ. А в будущем, возможно, и Тиранда.
  • Корона Теренаса будет легендарной добычей (тут может быть и шутка, но такая же шутка Метцена на прошлом Близзконе закончилась Гневом Драконов).
  • Есть несколько видов пандареев. Игроки смогут играть за тех, кто родился на Черепахе. Наследников старых панд, захотевших посмотреть мир.
  • Неизвестно где находится тело Артаса после событий в ЦЛК.
  • Пока что нет планов развития квестовой цепочки Гилнеаса.

Сводка ответов на общие вопросы по World of Warcraft

Вторая панель вопросов и ответов на Близзкон 2011. Общие вопросы. Публикую сводку с нашего Твиттера.

  • Идет работа над обновлением моделек играбельных персонажей.
  • Пандарены Орды и Альянса будут выглядеть одинаково.
  • Возможно, лут в рейдах на 10 человек будет "умнее". Не будут падать латы, если у вас в рейде нет латника.
  • Ювелиры, возможно, смогут крафтить маунтов в 5.0.
  • Режим невидимки в рейдах и на бг, реплеи.... возможно когда-нибудь.
  • Чантеры смогут создавать новые жезлы в Туманах Пандарии.
  • Может быть когда-нибудь БоА вещи можно будет пересылать персонажам на других серверах.
  • Возможно, когда-то, будут маунты, привязанные к учетной записи.
  • Хардмоды останутся хардмодами. Для крутых парней.
  • Менее чем через 2 недели запустят сервисы для гильдий. (ренейм, трансфер и т.п. что именно будет точно - неизвестно).
  • Ситуация с энханс шаманами в ПвЕ будет получше в патче 4.3.
  • Проблема контроля охотника с ядом виверны будет "улучшена" в 5.0.
  • Зеленка следующего дополнения заменит эпики на 2+ локации.
  • Рейды на 20 человек не заменят рейды на 25 человек. Это не упростит балансировку сложности.

Сводка ответов на вопросы по классам и предметам

Ниже привожу сводку ответов разработчиков на Близзконе 2011 на вопросы игроков насчет классов. 27 октября состоится дополнительное интервью с разработчиками, видимо, в твиттере.

  • Проков на синих камнях у ювелиров не будет
  • Чернокнижники не смогут давать имена боевым питомцам.
  • Монахи носят кожу вместо ткани, чтобы не вводить тканевых вещей с ловкостью для 1 класса. Достаточно паладинов-лекарей.
  • Когда Монах становится лекарем, он получает ману вместо ци.
  • Есть идеи интересных предметов для инженеров, возможно, с ограниченным использованием (напр. на Арене)
  • Возможно, будет древковое оружие с силой.
  • В патче 4.3. будет маленький символ, делающий ШП менее прозрачным.
  • Есть планы по усложнению Аркан магов и, в частности, Чародейского обстрела. Подробнее - позже.
  • У Ресто-Друидов будут аналоги грибов, которые исцеляют.
  • Возможно, при археологических раскопках на вас будут нападать мобы, например, мумии...
  • Урон лекарей повышать не будут, чтобы не вносить дисбаланса в ПвП.
  • Не планируется разрешить ездить верхом в костюмах или будучи превращенным. В силу отсутствия соответствующих анимаций.
  • Ферал друиды не будут носить 2 оружия.
  • Дропа рецептов Наложения Чар не планируется.
  • В зоне 51 в патче 4.3. можно будет купить старый ПвП гир для трансмогрификации.
  • Еще не решили, будет ли добавлен 11 слот на персонажа под монаха, для владельцев персонажей всех классов на сервере.
  • От Деморализующего крика/рыка избавляются потому что это занудный дебафф.
  • Темные сферы станут больше похожи на силу света Паладинов. Станут ресурсом для способностей.

Туманы Пандарии. Подземелья и Рейды.

На старте Туманов Пандарии нас ждет:

  • 9 новых подземелий
  • Героические режимы Некроситета и двух крыльев Монастыря Алого Ордена.
  • 3 новых рейда

Большинство слухов, касающихся World of Warcraft в преддверии BlizzCon, пока сосредоточено вокруг расы пандаренов, класса «монах» и системы талантов. Только вот открытым по-прежнему остается вопрос: а что со всем этим делать?

Участники секции «Подземелья и рейды World of Warcraft» как раз начали отвечать на этот вопрос. Каких плохих парней нужно убить и где можно с ними разобраться?

Рейд Дворец Могу'Шан


  • Расположен на вершине Кун-Лаи
  • Содержит 6 боссов
  • Исследуйте сокрытые секреты древней империи Могу
Карта дворца Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы Пандарии

|

Официальный анонс Системы поиска рейдов

В данный момент мы работаем над системой поиска рейдов, которая появится в обновлении 4.3 для World of Warcraft. При разработке мы сталкиваемся с ранее не встречавшимися техническими сложностями и препятствиями; вполне вероятно, что принципы работы этой системы будут еще неоднократно меняться. Тем не менее, нам хотелось бы рассказать вам о том, чего именно мы хотим добиться и как эта система будет устроена.

Что же такое система поиска рейдов? Это совершенно новая функция поиска группы, которая работает подобно системе поиска подземелий. Однако в отличие от поиска группы в подземелье на 5 игроков, система поиска рейдов служит для сбора рейдовой группы в специально разработанную версию рейда «Душа Дракона», представленного в обновлении 4.3. Эта система не предназначена для замещения «классических» рейдов. Чтобы справиться со сложнейшими рейдовыми боссами в обновлении 4.3, вам по-прежнему потребуется помощь друзей и членов гильдии.

|

Диабло III: Вопросы по бета тесту. Скриншоты.

Как выбираются участники для бета тестирования?
Участники выбираются по их системным спецификациям и другим факторам, включая элемент удачи. Наша цель - выбрать широкий спектр систем для наиболее полного тестирования.
Будут ли другие способы принять участие в бета тестировании?
Скорее всего, мы предоставим другие способы попасть в бета тестирование игры через акции на нашем сайте и официальных фансайтах. Дополнительная информация появится по мере приближения этих акций.
Сколько игроков вы планируете пригласить в бета тестирование?
Общий объем тестеров будет зависить от наших потребностей. Если во время тестирования мы решим, что нам нужны дополнительные тестеры, мы пригласим еще.

|

Интервью с Близзард в Твиттере.

Близзард ответили на несколько интересных вопросов в своем интервью в Твиттере:

Собираетесь ли вы вносить какие-либо изменение во время прокачки до 85 уровня для новых игроков в следующем дополнении?
Мы уменьшаем количество необходимого опыта для уровней 71-80 в патче 4.3. Пока что это все.
Увидим ли мы еще "вводные" рейды, вроде Наксрамаса 10 в ВоТЛК?
Поиск рейда должен дать вам подобную возможность.
Не собираетесь ли вы сделать развитие персонажа в ВоВе менее "крутым". Я имею ввиду, что на 85 уровне игроки упираются в стену.
Если что-то и будет, вы увидите больше различного эндгейм контента, позволяющего игрокам выбирать свой путь развития.
Будут ли какие-то элементы Ярмарки Новолуния доступны всегда, или также, лишь одну неделю?
Новая Ярмарка в патче 4.3., скорее всего, будет доступна в первую неделю каждого месяца для обеих фракций.

|

Патч 4.3. Вопросы и ответы с GamesCon.

Wow Insider сделал стенограмму вопросов и ответов про World of Warcraft, а конкретно - патче 4.3. с пресс конференции на GamesCon. Предлагаю вашему вниманию перевод ниже.

Да, и оффтоп: Вроде как бета Диабло появится до окончания сентября.

Можно ли будет трансмогрифицировать оружие?
Да, можно, однако, вы не можете делать вещи похожими на легендарные.
Сколько слотов будет в хранилище бездны?
Изначально было заялено, что объем будет 100-150 слотов, однако, по последним данным будет 80 слотов. Этого достаточно для 6-7 наборов вещей и оружия, так что мы думаем - достаточно.

|

За чашкой кофе с разработчиками: «черный уровень» угрозы

Один из интересных моментов работы над MMO заключается в том, что несмотря на постоянную эволюцию и развитие сферы игрового дизайна, у разработчиков есть возможность внедрять нововведения и изменения в свой продукт. (Конечно, порой игра может меняться слишком быстро.)

В декабрьской статье я описывал, как мы представляем себе механику угрозы. Однако с тех пор многое изменилось, и мы посчитали необходимым пересмотреть роль угрозы в целом.

Зачем нужна угроза?


Угроза, как мы это себе представляем, нужна для того, чтобы сделать бои более интересными. Танки тратят немало усилий на то, чтобы выжить, но угроза смерти не нависает над ними постоянно. Кроме того, выживаемость танка далеко не в последнюю очередь зависит от действий лекарей и некоторых способностей других участников группы или рейда. Если бы поддержание высокого уровня угрозы не было важным элементом игры, то танкам просто-напросто было бы скучно, а вся игра за них свелась бы к использованию той или иной способности по мере истечения времени восстановления. Аналогично, если бы для бойцов и лекарей не было риска внезапной атаки со стороны монстра, это убрало бы из игры фактор опасности, ощущаемой в бою со сложным противником. Кроме того, у каждого персонажа есть набор полезных способностей и навыков для выживания, и мы полагаем, что игровой процесс стал бы более поверхностным, если бы эти способности использовались только в PvP. Мы не хотим убирать из игры такие моменты, как, например, использование магом «Скачка» сразу после «Кольца льда» или «Притвориться мертвым» у охотника. Да, без механики угрозы жизнь для многих стала бы намного проще, но мы вовсе не ставим своей задачей сделать бои максимально упрощенными. Наша цель – сделать их максимально интересными. Мы понимаем, что избыток микроконтроля тоже не идет на пользу игровому процессу, но еще хуже, когда игрок вынужден скучать в бою.

|