Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Шаман.

Синий пост: Классы

4 Танкующих класса в ПвЕ

Моя изначальная точка зрения была в том, что мы не рассматриваем сражение с боссами так, что каждый танк мог бы проявить себя лучшим образом. Это не самоцель. Мы так же не рассматриваем все четыре танкующих класса, так, чтобы их выживаемость отличалась в пределах 1% во всех ситуациях. Это тоже не самоцель.

Мне кажется надо это указать некоторым игрокам, которые ждут чего-то нереального. Если определённые классы чуть хуже других, мы считаем это нормальным, если другие, в принципе, тоже могут оттанковать это (включая сложные режимы).

|

Синий пост: Итемизация

Выбор лучшего предмета

Цель это не «Что бы Мимирон не выбросил, я это одену» и не «Что бы Мимирон не выбросил, я это дизну, если предмета нет в каком-либо списке лучших для меня вещей». Одежда, это сложная мозайка. Если вы одеваете один предмет, вы можете захотеть сменить другой. Эта вещь может дать вам кап меткости, и вы захотите сменить камень или энчант. Может быть это не улучшение для другого игрока вашего спека, но улучшение для вас. Убедитесь, что вы принимаете решение о ваших вещах мудро и учитываете ваш стиль игры, а не заметку на форуме, о том, каким может стать ваш теоретический дпс.

|

Гайд по Шаману Исцеления

Почему именно Рестор-шаман?

Довольно распространенный вопрос на любом форуме хилов, какой класс стоит выбрать для хила. Но в разных ситуациях каждый класс будет по-разному эффективен, так что это сложный вопрос. Плюс ко всему, в катаклизме общий набор способностей для всех хилов был сделан примерно одинаковым, так что «нехилерские» и тому подобные способности теперь оказывают существенное влияние.

Вот основные плюсы шамана-рестора помимо его хилерских способностей.
  1. У вас целая тонна различных способностей. Тотемы могут обеспечить 7 рейдовых баффов, вы можете контролить, сбивать касты, самовоскрешаться, снимать отрицательные эффекты.
  2. Ваш диспел по союзникам восстанавливает хп (в талантах). Это довольно уникально среди хилеров. У пристов есть символ на схожий эффект, но он влияет только на снятие магии и не такой сильный.
  3. С быстротой духов предков вы можете быстрее избегать опасности или добираться до других игроков (далеко не все хилы могут быстро бегать).
  4. Вы обеспечиваете манареген группе или рейду посредством тотема прилива маны.
  5. У вас очень хорошее исцеление. Есть очень сильные исцеления по одиночной цели, плюс, ваша искусность помогает в критичные моменты (вы сильнее отхиливаете цели с малым запсом хп).
|

Гайд по Шаману Стихий 4.3

В данном гайде вы найдете всё, что вам потребуется, для игры элемом.

Таланты и символы:


Таланты

Для элема рекомендую этот Билд.

Разберем что и как.

На многих сайтах стандартный билд несколько отличается от приведённого выше. Я постараюсь убедить вас что этот билд идеально отвечает нуждам Элем шамана в реалиях 4.3 контента.

  1. Почти везде в стандартном спеке можно увидеть талант: -Конвекция
    • При 7 минутном файте аптайм ясности мысли составляет ~55%, это означает что каждый 2ой ваш каст будет дешевле на 40%
    • Громовые раскаты за 7 минутный файт на Морхоке восстановил мне 443к маны.
    • Даже если вы будете спамить цепную молнию не переключаясь ни на какие другие заклинания, у вас не возникнет проблем с маной, если вы не забудете следить за щитом молний
  2. Быстрота духов предков Очень часто слышу от других шаманов, что им не нужен этот талант. На мой взгляд это самый полезный из второстепенных талантов. Самое важное в пве за повелителя стихий это позиционирование (о чём я расскажу позже). Вы вполне можете не использовать призрачного волка, но этот талант даёт вам ещё +15% к скорости передвижения, что автоматически позволяет вам не зачаровывать на ботинки Свиток чар для обуви - лавоход и выиграть 15искусности/скорости

Символы

С приходом катаклизма символы выучиваются перманентно, и могут быть заменены в любой момент. Крайне желательно понимать какой символ в каком бою вам понадобится. Ниже я расскажу только о полезных в ПВЕ символах

Основные символы
  • Чисто математически Символ освобожденной молнии стоит использовать только в боях где из-за движения вы потеряете больше 20 секунд. В 4.2 контенте я бы рекомендовал вам использовать его только на героической версии Рагнароса. Однако когда вы в первый раз приходите на нового босса, и ещё не знаете где себя позиционировать он может быть хорошей подоплёкой для минимальной потери дпса.

Итог

Выбор новичка: Символ огненного шока, Символ выброса лавы, Символ освобожденной молнии

Большие символы
  • Символ цепной молнии - единственный повышающий урон большой символ. Использовать его стоит с умом, и на боссах, где целей 3, его надо снимать!
  • Символ покорения стихий - выживаемость и ещё раз выживаемость! Шаманы единственный класс без личных дэф абил, так что крайне важно минимизировать получаемый урон
  • Символ тотема исцеляющего потока - очень надеюсь что вам повезёт и в рейде будет рестор шаман/паладин, который будет включать ауру на резисты, в ином случае вам обязательно придётся его поставить.
  • Символ тотема каменного когтя - ещё один обязательный символ. Как уже говорилось выше, у шаманов нет защитных абилок, символ даёт вам абилку с 20секундным кулдауном, поглощающую 16572единицы урона.
  • Символ щита молний - на некоторых энкаунтерах, где проходит аое урон/вас атакуют адды (например Бетилак) стоит ставить этот символ, чтобы не тратить пару гкд за бой на обновление щита.
Малые символы
  • Символ грома и молнии - нужен практически на всех боях. Старайтесь не злоупотреблять откидыванием без символа, даже если этого требует механика боя

Остальные 2 малых символа поставьте на свой выбор. Я рекомендую Символ обновленной жизни и Символ хождения по воде.

Самое важное что нужно уяснить в использовании символов, это то, что большинство из них ситуативны, и вам всегда нужно носить с собой стак пыли развоплощения

Основные характеристики


Данные по полезности статов, исходя из того что за единицу принята сила заклинаний

Интеллект 1.26

Дух 1.53

СПД 1.00

Меткость 1.53

Крит 0.39

Хаст 0.60

Искусность 0.60

Дух/меткость

Меткость характеризует вероятность попадания заклинаний в цель и является самой основной характеристикой до достижения определенного значения - капа меткости. Кап меткости составляет 17%, что соответствует 1742 очкам рейтинга меткости. За счёт расовой способности дренеев их хит кап составляет 1640 рейтинга меткости.

Интеллект/сила заклинаний

Основная характеристика. Сила заклинаний не имеет капа (не теряет эффективности при увеличении показателя)

Скорость

На 85ом уровне 1% скорости примерно равен 128.057 очкам рейтинга скорости. Скорость является одной из самых важных ваших характеристик. Сейчас хаст кап недостижим, даже если вы доведете уровень хаста до уровня, при котором Выброс лавы и Цепная молния будет кастоваться быстрее 1 секунды, тем не менее хаст всё-равно останется приоритетным статом. Если вам интересно подробнее узнать о скорости, на elitistjerks'е есть довольно подробная статья. Однако при достижении 4ёх кусков т13 сета я рекомендую не собирать скорость выше 2778 (что равно дополнительному тику огненного шока) В данном вопросе я пока открыт для дискуссий и окончательно не определился.

Искусность

Ценность искусности примерно равна ценности скорости, однако всё при том же достижении 4кусков т13 сета искусность становится несколько приоритетнее хаста.

Критический удар

Крит так же повышает урон элем шамана, но несколько слабее чем скорость или искусность. Крит идеальный стат для перековки

Перековка


У многих людей бывает возникают проблемы с перековкой, поэтому попробую объяснить приоритеты:

Вы должны набрать кап меткости. Пока у вас нету капа меткости вы можете перековывать в него абсолютно любые статы. Лучше всего в меткость/дух перековывать крит, если этого недостаточно перековывайте искусность, не хватит и её, беритесь за скорость.

Если у вас уже есть кап хита:

  1. Если на вещи есть крит и нету скорости/искусности, перековывайте крит в ту характеристику которой нету.
  2. На вещи есть и скорость и искусность? Вам повезло оставьте её как есть

Ротация


Ротации как таковой в катаклизме ни у одного класса не осталось. Есть определённый приоритет заклинаний которому стоит следовать.

АОЕ ротация

С выходом 4.3 аое ротация координально изменилась. На данный момент спам цепной молнии даёт максимальный урон по 5+ целям, но использовать цепную надо от 2ух целей, при этом пока их меньше 5 вы должны продолжать использовать лавы и шоки. Однако, если у вас есть возможность прокастовать заранее Землетрясение и поставить Тотем магмы, это положительно скажется на вашем ДПС'е. Если вам приходится ставить магму/кастовать землетрясение в то время как вы могли бы спамить цепные молнии, этого делать не следует. Кроме того обратите внимание, что на некоторых энкаунтерах понадобится использовать Землетрясение даже в убыток к вашему ДПС'у, ради шанса стана целей.

Экипировка


Камни

Во все красные сокеты надо вставлять Сверкающий королевский гранат (Сверкающий инфернальный рубин если вы собираетесь менять этот предмет экипировки)

В синие сокеты Очищенная сумрачная шпинель (Очищенное око демона) если за соответствие цвету сокетов вы получаете 20 и более интеллекта, в ином случае ставится Сверкающий королевский гранат

В жёлтые сокеты Тревожный лавовый коралл (Тревожный угасающий топаз) или Искусный лавовый коралл (Искусный угасающий топаз

В качестве мета гема надо использовать Горящий мглистый алмаз

Чанты

Профессии


Все профессии требуют больших вложений, как денег, так и времени. Поэтому не следует относиться к ним легкомысленно. Сделав «неверный» выбор вначале, вы можете сильно пожалеть, решив сменить профессию в будущем. Таким образом, я рекомендую просмотреть, что хорошего дает каждая профессия в катаклизме, перед тем, как принять окончательное решение.

Основное разделение в профессиях идет на собирательные и перерабатывающие. Если вы стремитесь выжать максимум из персонажа, то, скорее всего, возьмете две перерабатывающие профессии. Такой выбор можно сделать потому, что собирательные профессии обычно дают незначительные баффы. Далее приводится обзор бонусов к интеллекту, которые дают различные профессии:

Травничество - +80 к скорости (20секунд раз в 2 минуты) плюс небольшое исцеление.

Горное дело - +120 к Выносливости.

Снятие шкур - +80 к рейтингу критического удара.

Идеальным сочетанием для рейдящего элема будут Портяжное дело/Инженерия + Кузнечное дело

Бис гир


http://chardev.org/?profile=288781

Советы от бывалого элема


В этой рубрике я постараюсь дать пару дельных советов для всех, кто собирается играть элементал шаманом.

Скажу немного о себе: Я играю шаманом с августа 2008ого года и за это время успел увидеть практически весь хайэнд контент и пройти все рейдовые подземелья в более-менее актуальное время. За эти годы в моей голове отложились некоторые важные моменты игры элемом которые я постараюсь до вас донести.

  1. Позиционирование! Позиционирование, это самое важное что вообще есть в игре шаманом. На каждом энкаунтере вы должны знать всё, что может произойти в каждый момент боя. Вы точно должны знать где вы будете стоять на каждой фазе и в какой момент куда будете двигаться. Стоять надо так, чтобы минимизировать передвижения. Вы должны сразу же видеть точку, где вы идеально будете доставать до босса и всех других целей.
  2. Интерфейс и бинды. Каждое ваше заклинание должно быть забиндено на удобную кнопку, это касается не только дамажащих спелов, но и Тотем каменного когтя и даже Заземленный плазменный щит. Вообще никакое заклинание не должно нажиматься мышкой. Интерфейс надо настроить для максимальной информативности, даже DBM должен быть настроен.При этом аддоны не должны закрывать обзор. Желательно оставить 70+% экрана незанятыми панельками и аддонами.
  3. Фаер элем. С выходом 4.3 патча это стало немного менее актуально, но тем не менее не стоит забывать что элем берёт статы(спд) от момента его постановки. Фаер элем всегда должен ставиться под проки от вепона, препоты, стаки тринек.
  4. Тотем элементаля земли. Не стоит забывать и о нём. Конечно он не выдаст серьёзного дамага, но когда вам важна каждая цифра ДПС'а вам на помощь придёт земляной элем. (Помните что он может сорвать аддов с танков и его нельзя ставить на пуле, чтобы предотвратить срыв босса)
  5. Логи. Я рекомендую вам смотреть логи других шаманов. Процентное соотношение юза спелов показывает что и когда делают люди на разных энкаунтерах. Если вам что-то не понятно всегда можно зайти на сервер к этому человеку и поговорить. Сейчас триал аккаунты на евро/америке бесплатны, так что проблем возникнуть не должно

Гайд будет дополняться и обновляться. Вопросы и пожелания пишите в комментариях.

В гайде использована информация с сайтов: totemspot.com и elitistjerks.com

Гайд по Шаману Совершенствования 4.2.

Способности


  1. Искусность Изучается всеми классами на уровне 80. У каждой специализации шаманов есть уникальный бонус. Нам Искусность дает пассивный бонус к урону стихиями, что является очень сильным статом для Шаманов Совершенствования.
  2. Высвободить чары стихий Высвобождает чары стихий наложенные на оружие, что дает нам короткий бафф в зависимости от наложенных чар.
  3. Оружие неистовства ветра Энчант для оружия в правой руке. Механика энчанта подразумевает под собой использование медленного оружия со скоростью в 2.5-2.6 для нанесения максимального урона. С выходом патча 4.0.6 дополнительный урон от способности теперь равен урону от 3 атак, а не от 2, как раньше.
  4. Удар бури Одна из основных ДПС способностей при этом вешает на цель дебафф 25% крита заклинаниями.
  5. Оружие языка пламени Чары для оружия в левой руке. Увеличивает урон наносимый "Вскипанием Лавы". С выходом патча 4.0.6 эффекты от Оружия Языка Пламени теперь наносят примерно на 20% меньше урона. Урон теперь зависит от силы атаки, а не от силы заклинаний как было ранее.
  6. Вскипание лавы С выходом патча 4.0 стала основной ДПС способностью Шаманов Совершенствования.
  7. Молния После потери бонуса в 100% крита заклинаниями несколько потеряла свою ценность но замечательно скалируется от характеристик персонажа.
  8. Цепная молния Очень хорошая ДПС способность в боях где присутствуют более одного противника, в боях с одиночной целью следует использовать Молнию.
  9. Огненный шок При наличии достаточного количества скорости, в совокупности с дебафом наносит больше урона чем Земной шок
  10. Земной шок Вешает дебафф на цель и наносит приличный урон.
  11. Щит молний Небольшой бонус к ДПСу, после патча 4.0 висит в течении 10 минут без нужды обновления.
  12. Дух дикого волка Волки выдают неплохой ДПС + есть пара полезных способностей это Поступь духа и Оглушение.
  13. Целительный ливень С выходом патча 4.0 мы стали полезны во многих боях как АОЕ лекари. Берем в пример Химерона, здесь лужа очень полезна при отхиливании людей! в ней могут свободно стоять 5 человек.
  14. Кольцо огня Претерпело много изменений, на данный момент механика спела такова, что Кольцо огня срабатывает на целе с дебафом от Огненного Шока и продлевает действие дебафа на целе.

Тотемы


Как это не печально, нас с последними патчами практически лишили уникальности тотемов! Теперь практически каждый тотем заменяют способности сразу нескольких классов, но все-таки мы без наших любимых тотемов не можем нормально играть.

Список основных тотемов:

  1. Тотем силы земли Наверное основной тотем для Шаманов Совершенствования. Прилично бафает рейд, обязателен для установки в любых ситуациях.
  2. Тотем языка пламени С выходом патча 4.0 стал очень полезен из за дебафа вешаемого на цель
  3. Тотем исцеляющего потока Опять же с патчем 4.0 когда усреднили все баффы этот тотем остался единственным выбором в рейдах, он подхиливает группу и при установке символа дает резист.
  4. Тотем неистовства ветра Безусловно самый важный тотем для Шамана Совершенствования без которого мы никуда не ходим и не наносим приличного урона.

Таланты


С выходом патча 4.0 мы перешли на обновлённую систему талантов, которая заключается, упрощённо, в следующем:

  1. Сократили общее количество талантов в ветках, объеденив, убрав либо вынеся таланты в пассивные навыки специализации.
  2. После выбора специализации вам придётся вложить 31 талант в ветку, прежде чем станут доступны 2 других.
  3. Каждая ветка даёт свои "пассивные" спасобности и специфичный бонус искусности.

Навыки и пассивные способности от ветки совершенствования:

  1. Бой с оружием в каждой руке владение двумя одноручными оружиями с повышением меткости на 6% для ближнего боя.
  2. Вскипание лавы привычный нам удар с левой руки.
  3. Острота ума 50% Силы атаки переводится в урон заклинаний и снижение стоимости мгновенных заклинаний на 75%
  4. Изначальная мудрость Дает 40% шанс восстановить 5% маны при атаках в ближнем бою.
  5. Великая сила стихий (искусность): урон от заклинаний школы огня, природы и льда увеличен на 20%. Каждое очко искусности увеличивает урон на 2.5%.

Билд с максимальным дпс в одиночную цель 8/33/0:

Таланты вариант 1

По моему самый оптимальный билд для нанесения урона в одиночную цель.

Я считаю, что Ярость шамана очень полезный талант, т.к. -30% входящего урона на 15 секунд является очень полезным бонусом.

Билд для АоЕ 10/31/0:

Таланты вариант 2

В данном билде стоит использовать Символ кольца огня и Символ цепной молнии.

Билд можно изменить убрав Предел сил тотемов и добавить Улучшенные щиты.

Символы


Набор необходимых символов не сильно изменился после патча 4.0.

Основные символы:

  1. Символ духа дикого волка
  2. Символ вскипания лавы
  3. Символ удара бури

Большие символы:

  1. Символ щита молний
  2. Символ тотема исцеляющего потока
  3. Символ тотема каменного когтя

Малые символы:

  1. Символ хождения по воде
  2. Символ обновленной жизни
  3. Символ астрального возвращения

Характеристики


Хочу обратить ваше внимание, что вся броня Шамана должна быть кольчужной Специализация на кольчужных доспехах.

Основными характеристиками для шамана являются мастерство и меткость. Только после набора капов по этим статам мы начинаем оценивать полезность остальных.

Для персонажа 85го уровня в бою с боссом 88го уровня требуется 17% меткости заклинаний, 6, 5% шанса избежать уклонение (паррирование имеет более высокий потолок, но мы то знаем, что бить босса/мобов в лицо мало того накладно по дпс, так ещё и добавляет опасность словить клив) и 27% меткости для атак ближнего боя.

После всех бонусов ветки совершенствование шаману нужно собрать:

1742 рейтинга меткости (1639 для дренея) для того чтобы не мазать заклинаниями.

541 рейтинга мастерства (451 для орка/дварфа с расовыми бонусами на оружие) для избежания уклонения.

Как всегда первоочередными вторичными характеристиками для набора являются меткость и мастерство.

Полезность характеристик примерно следующая:

  1. мастерство
  2. меткость (до капа)
  3. ловкость
  4. искусность
  5. крит
  6. скорость
  7. остальное

резюме:

  1. все слоты будут загемлены на Хрупкий инфернальный рубин, за исключением существенных сокет бонусов.
  2. для выбора существенного бонуса в желтом слоте используется Угасающий топаз адепта/Растрескавшийся янтарный самоцвет
  3. для активации метагема камень Блистающее око демона.
  4. особый слот без вариантов Звонкий мглистый алмаз, добавлен в патче 4.0.6.

Учитывая правила перековки, что перековать можно 40% вторичного стата, в стат, которого нет на данной вещи имеем следующие рекомендации:

  1. если нет рейтинга меткости - перековываем скорость или крит в меткость (до капа)
  2. если есть меткость - перековываем скорость, искусность или крит в мастерство (до капа)
  3. далее максимальный рейтинг, как правило крит, перековываем в искусность.

Чары


  1. Голова - Магический знак рамкахенов (репутация)
  2. Плечи - Великое начертание разбитого кристалла (репутация)
  3. Спина - Чары для плаща - критический удар II
  4. Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX
  5. Наручи - Чары для наручей - точность или Чары для наручей - мастерство II до набора капов по стату.
  6. Перчатки - Чары для перчаток - искусность II
  7. Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали
  8. Штаны - Накладки для поножей из чешуи дракона
  9. Боты - Чары для обуви - искусность
  10. Оружие Чары для оружия - обвал - лучшие чары для оружия, альтернативой являются Чары для оружия - ураган

Приоритеты и ротации


Потеря 100% бонуса на криты заклинаний снизила приоритет наших заклинаний до набора значительного количества искусности. НО кулдауны на основных абилках такие, что особой разницы в порядке использования нет. Все уже заметили, что в отличие от предыдущего патча, когда приходилось быстро решать, что же прожать в ближайший гкд, сейчас у шамана совершенствования остаётся куча времени на то, чтобы успеть сдуть пыль с тотемов.

С выходом патча 4.2 мы наблюдаем изменения в приоритетах использования ДПС способностей, так Удар бури поднялся по приоритетному листу на вторую позицию с шестой.

  1. Опаляющий тотем
  2. Удар бури
  3. Вскипание лавы
  4. Молния/Цепная молния (в зависимости от количиства целей) при наборе пяти стаков Оружие Водоворота
  5. Высвободить чары стихий
  6. Огненный шок
  7. Земной шок
  8. Дух дикого волка

Путем сложных дебатов на форумах Шаманы Совершенствования договорились, что ротации у нас нет, а есть приоритетный лист использования способностей (который указан выше). Я советую придерживаться его но если Вскипание лавы еще на кд 2-3 секунды, а Удар бури уже можно использовать, используйте и далее в том же духе.

Помните Опаляющий тотем должен быть всегда активен, делайте приоритет на Вскипание лавы и используйте все остальные способности по кд.

В боях с боссами старайтесь использовать Целительный ливень так что-бы лужа лечила несколько человек, будьте внимательны и при любой возможности стойте сзади босса (сбоку если босс дракон). Помните, с выходом патча 4.0 мы стали очень мобильным классом из за данного таланта, установите Призрачного волка на отдельную кнопку для быстроты использования. При недостатке лечения используйте Исцеляющий всплеск когда набираете пять стаков оружия водоворота

Макросы


Удар бури:

/startattack /petattack /cast Удар бури

Волки:

/cast Дух дикого волка /cast Кровавое неистовство

Макрос для двухкнопочного шамана, талант Отзвук не берем, на отдельной кнопке Молния:

/castsequence reset=10 Высвободить чары стихий,удар бури,вскипание лавы,огненный шок,удар бури,земной шок,вскипание лавы,Высвободить чары стихий,удар бури,огненный шок,вскипание лавы,удар бури,земной шок

Макрос на шоки, просто используйте его по кд:

/castsequence reset=combat/18/target огненный шок, земной шок, земной шок

Аддоны


Очень мощным инструментом является Приоритет лист реализованный в Totem Timers. Отслеживает использование способностей.

Знающему игроку не надо рассказывать о прелестях аддона Power Auras. Настраиваются и оформляются любые стаки/баффы/дебаффы, проки.

P.S. Данный гайд сделан по материалам сайта elitistjerks и грамотного шамана msnja

Шаман - класс World of Warcraft

Дреней - повелитель стихий.
Шаманы
духовные провидцы племен и кланов. Эти одаренные целители могут видеть мир духов и общаться с существами, невидимыми для глаз нормальных людей. Они заглядывают в будущее и используют свой взгляд, чтобы направлять свой народ сквозь смуту времен. Хотя шаман может показаться мудрым и спокойным на первый взгляд, он является грозным врагом в гневе, ибо гнев его столь же свиреп, как и у тех, кто имеет связь с Вечными.

Шаман это гибридный класс. Он может выступать в роли целителя, бойца ближнего боя или кастера. Таким образом, класс считается одним из наиболее гибких и универсальных в игре. Шаманы предназначены для усиления каждого члена группы или рейда, не делая особого упора на какой-либо один аспект игры. В зависимости от того, какой стиль игры предпочитают игроки, они могут специализироваться в области атакующих заклинаний, нанесения серьезного ущерба в ближнем бою или исцелении членов группы.

Основные поддерживающие бафы шаманы приносят в группу в виде стационарных тотемов, которые размещаются на земле вокруг шамана, обеспечивающих преимущества для путешествующей вместе с шаманом группы, либо враждебных для врагов в радиусе действия тотема (область действия тотема зависит от его типа).

Нельзя не сказать про еще одну уникальную способность (по крайней мере до выхода Катаклизма) шаманов, благодаря которой им рады в любом рейде или группе в процессе освоения сложного высокоуровневого контента. Речь идёт про Героизм (для шаманов Альянса) или Жажда крови (для шаманов Орды).

|

Таланты Шаманов в Туманах Пандарии на русском языке

Пока что не вижу особого смысла делать "калькулятор" новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней.

Шаман


  • 15 уровень
    • Ледяная Сила
    • Ваша способность Ледяной шок также замораживает цель на месте на 5 секунд.

    • Тотем хватки земли
    • Призыв тотема хватки земли с 5 ед. здоровья, действующего в течение 45 секунд. Тотем пульсирует раз в секунду, обездвиживая противников в радиусе 8 метров на 5 секунд. После обездвиживания, скорость передвижения противников будет снижена на 50%.

      Заменяет Тотем оков земли.

|

Т13. Доспехи третьего тира рейдов Катаклизма. Сводная информация.

В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма).

Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона.

Получение доспехов Т13


|

Шаман. Таланты и способности Шамана в Катаклизме

|

Гайд по рестор шаману в ПВЕ

Представляю вашему вниманию небольшой гайд по рестор-шаманам. В своей основе это перевод гайдаEltistJerks, с небольшими моими дополнениями и комментариями, так же я убрал из него ненужные выкладки их теории, сводные таблица шмота, а оставил все самое необходимое.

Если будет необходимость выложить полный перевод пожалуйста обращайтесь я постараюсь сделать это как можно быстрее.

Таланты


Вариант №1:

0-16-55

Пожалуй самый распростанённый и всеми любимый билд. Здесь есть все что нужно рестор-шаману. Не взято только Средоточие исцеления, но существует не так много энкаунтеров где его отсутствие было бы критично.

Вариант №2:

0-13-58

В данном варианте не взято Неизвестное заклинание 29080, которое дает +45 к СПД. Этот талант имеет тем меньшее значение чем выше ваш уровень экипировки (к примеру если у вас 2000 СПД он даст 2, 25%, если у вас 2500 СПД то талант даст уже 1, 8% прибавку).

Вариант №3:

0-16-55

Здесь взят талант Неизвестное заклинание 29080, и взято Средоточие исцеления, но не было добавлено очков талантов в Путь исцеления что конечно же является большим минусом. Я видел многих шаманов с таким билдом которые говорили что он просто ненужный, тут с одной стороны можно согласится потому что ХВ практически не используется в рейдах на 25 ппл, но зато в 10 ппл, этот талант окажется очень полезным, если нужно ненадолго перехватить хил МТ на себя (например на Синдрагосе или Короле-личе).

Символы


Большие символы.

№1: Символ щита земли

№2: Символ цепного исцеления

№3: Символ быстрины/Символ возвращения тотемов/Символ волны исцеления/Символ тотема исцеляющего потока

От себя хочу добавить что не стоит привязыватся к какой то одной раскладке символов. Иногда приходится менять набор символов в зависимости от энкаунтера, к примеру если требуется дежать танка то Символ щита земли в связке с Символом малой волны исцеления будет лучшим вариантом, если по рейду сдается какой либо АОЕ урон, то неплохим вариантом будет Символ тотема исцеляющего потока+Символ быстрины.

Малые символы.

В первую очередь следует поставить Символ полярного волка, увеличивающий количество зарядов Неизвестное заклинание 57960 на 1. Это очень удобно потому требуется реже обновлять Водный щит, который хоть и не требует затрат маны но запускает ГКД.

В остальном же ваш выбор волен, но я предпочитаю второй слот занять Символом обновленной жизни, что бы не таскать кресты в сумке. Ну а третьим я поставил Art Template Cloth Boots - Robe_Common_A_03 - Brown, который уменьшает время восстановления Астрального возвращения на 7, 5 минут.

Драгоценные камни


Драгоценные камни дают существенный прирост к вашей экипировке, и соответсвенно уровню вашего лечения. Не возбраняется использовать камни так называемого «синего» уровня в процессе прокачки персонажа, в любом случае не следует держать пустые слоты. Так же не забывайте что камни вторичных цветов подходят для двух основных.

Вот список рекомдуемых камней которые следует вставлять в соответствующие слоты:

Лично я в приоритете стараюсь ставить камни на +20 к рейтингу скорости (так как это один из основных статов).

Особый драгоценный камень.

Тут есть два варианта, которые зависят от того какие аксессуары вы используете.

  1. Провидческий алмаз землеправителя – наилучший вариант если у вас нет ни нормально ни героической версии Утешения павших.
    • восстанавливает 600 маны
    • имеет внутренний кулдаун 15 сек
    • шанс срабатывания 5%
    • зависит от скорости произнесения заклинаний (чем выше скорость произнесения заклинаний тем быстрее сработает после кулдауна)
  2. Оживляющий алмаз небесного сияния – лучший выбор если у вам имеется два аксессуара Утешение павших (нормальная и героическая версии). Примерно одинаков с 1 вариантом если есть хоть один Утешение павших.
    • примерно 75% оверхила
    • больше хила от срабатывания Пробуждение предков
    • не нужен синий камень для активации

Чары.


  1. Оружие: Сила заклинаний III
  2. Щит: Интеллект II
  3. Шлем: Магический знак пылающих тайн
  4. Плечи:
  5. Спина:
  6. Грудь:
  7. Запястья:
  8. Кисти рук: Сила заклинаний II
  9. Ноги: Сапфировая чародейская нить
  10. Обувь:
  11. Кольца: Сила заклинанй II - только если вы владеете навыком Зачарования

Основные умения


Цепное исцеление (ЧХ).

Неизвестное заклинание 55459 - самое эффективное заклинание лечения, даже если оно не проходит по всем трем целям.

ЧХ был улучшен в патче 3.2.2 тем что была увеличена дальность прыжка до 12.5 метров вместо 10, а так же теперь его эффективность с каждым прыжком уменьшается на 40% вместо 50%.

ЧХ лечит до 3 целей (до 4 с символом). При каждом прыжке выбирает ту цель у которой меньше всего здоровья в радиусе действия. Если в зоне нет целей у которых здоровье ниже 100% то прыжка не будет. ЧХ может перепрыгнуть обратно на шамана, если он тоже получает урон.

ЧХ может критовать на каждой из целей. Криты от ЧХ могут вызвать срабатывание таланта Неизвестное заклинание 16240.

Каждый прыжок это отдельное целенаправленное исцеление, поэтому некоторые аксессуары, которые работают по принципу «при каждом исцелении»(например Яйцо смертной сущности) могу сработать на каждом прыжке ЧХ.

Так же следует добавить что второй сетовый бонус от комплекта т10 для ЧХ срабатывает по принципу Вал'анира(по крайней мере первый раз я такую механику увидел именно у этого молота), то есть каждый раз когда какой либо прыжок критует по цели на неё накладывается суммирущийся ХоТ Дополнительное цепное исцеление (что не указано в подсказке). На своем опыте могу сказать что удавалось настакать ХоТ который лечил по 10к за тик.

Волна исцеления (ХВ).

Самое большое заклинание лечения, время прочтения которого составляет 2.5 секунды (3.0 без учета талантов).

Малая волна исцеления (ЛХВ).

Это самое быстрое но и самое маленькое заклинание лечения. Так как талант Неизвестное заклинание 51566 не влияет на ГКД, который не может быть меньше 1 секунды то вы не можете применять ЛХВ чаше чем раз в секунду. ЛХВ наиболее эффективна когда у вас Символ возвращения тотемов, и на цели висит Неизвестное заклинание 49284.

Щит земли (ЩЗ).

Это щит который имеет 6 зарядов (8 с талантом) и который лечит на некоторое количество ХП при получении урона. На каждый удар тратится один заряд. Это заклинание может срабатывать не чаще чем раз в несколько секунд.

Эффективность исцеления зависит от вашего СП на момент каста. Вы можете использовать тотем Языка пламени в связке с аксессуарами которые дают бонус с СП, перед тем как повесить ЩЗ).

Быстрина (RT)

Неизвестное заклинание 61301- это талант который дает шаманам мгновенное заклинание лечения (кроме Природной стремительности с 2 минутным кулдауном) которое мгновенно исцеляет на некоторое количество ХП а затем дополнительно в течение 15 секунд (21 с символом). Быстрина имеет 6-ти секундный кулдаун. Если вы скастуете ЧХ на цель которая находится под ХоТом от Быстрины то эффект ЧХ возрастет на 25 процентов. Только направленный ЧХ на цель с Быстриной сработает на +25% к хилу, не прыжок. Так же если другой шаман скастует ЧХ на цель на который висит ХоТ от вашей Быстрины то эффективность его ЧХ не увеличится.

Так же известен баг кода ХоТ составляющая Быстрины не обновляется при касте новой если она была скастована с меньшим СП чем предыдущая.

Стоит отменить что это отличное заклинание лечении в схватках где нужно много двигаться.

Пробуждение древних.

Каждый раз когда критует ЛХВ, ХВ или Быстрина то участник рейда с меньшим количеством ХП в момент срабатывания таланта в радиусе 40 метров, исцеляется на 30 процентов от крита (включая избыточное исцеление). Пробуждение древних получает бонус от таланта Чистота, так что реально оно исцеляет на 33 процента.

Оружие жизни земли.

Этот баф зачаровывает ваше оружие таким образом, что любое ваше исцеление имеет шанс что на цель повешается небольшой ХоТ под названием Жизнь земли.

Срабатывает от ХВ, ЛХВ, RT и от любого прыжка ЧХ.

Величина исцеления за тик скалируется от вашего СП.

Сила прилива.

Часто используется в связке с Природной стремительностью, чтобы увелечить размер экстренного хила. Имеет кулдаун в 3 минуты. Использование силы прилива дает вам бафф, который имеет 3 заряда, каждый из которых увеличивает шанс крита от ЛХВ, ХВ или ЧХ. Каждый крит хил снимает один заряд (в том числе и каждый прыжок ЧХ). Силу прилива лучше использовать с ХВ или ЛХВ, так у вас очень повышаются шансы на возврат маны от таланта «Улучшенный вожный щит», а так выше шанс срабатывания таланта «Пробуждение древних».

Приливные волны.

Эффект 1: после произнесения ЧХ или Быстрины со 100% вероятностью время произнесения ХВ уменьшится на 30% а вероятность критического исцеления ЛХВ повысится на 25%, до тех пор пока не будут произнесены 2 таких заклинания.

Эффект 2: эффективность ЛХВ увеличивается на 10% от вашего СП, а эффективность ХВ на 20% от вашего СП (данный эффект пассивен и не зависит от наличия на вас эффекта приливных волн).

Еда и химия


В последнее время правилом хорошего тона в рейдах стало наличие у игрока необходимых настоев, эликсиров, еды и т.д. За отсутствием таковых вас конечно не выкинут из рейда, но если вы не хотите чтобы о вас подумали как о несерьезном человеке, лучше имейте при себе стопку другую.

Настои

Настой чистого колдунства Если у вас есть проблемы с маной в рейде то рекомендую именно этот настой

Настой ледяного змея Наиболее распространенный настой для кастеров вообще, не только для шаманов

Боевые эликсиры

Эликсир силы заклинаний Более слабый аналог Настоя ледяного змея и более дешевый.

Эликсир молниеносности Довольно неплохой эликсир, но если у вас высокий показатель рейтинга скорости то эффект будет малозаметен.

Зелья

Рунический флакон с зельем маны Очень эффективный метод восстановить немного маны если нету иннервейта или Тотем прилива маны на КД.

Зелье сумасшедшего алхимика Только если вы владеете навыком Алхимии.

Еда

Рыбный пир

Стейк из королевского ската

Лосось с дымком

Сочные сосиски из люторога

Рекомендуемые аддоны


  • Grid(Рекомендуется): Рейд фреймы, которые показывают здоровье и ману всех членов рейда. Так же показывает входящее исцеление от других игроков, включая ХоТы. Так же показывает дебаффы на игроках, что может быть полезно чтобы быстрее реагировать на урон по членам рейда

  • Clique(Рекомендуется): Позволяет использовать заклинания лечения, кликая мышкой по рейд фреймам. Очень удобный аддон, так как не требуется переключать цель чтобы её вылечить

  • ForteXorcist: Очень удобный аддон для отслеживания ваших кулдаунов, а так же различных баффов, дебаффов и т.д. Имеет гибкие настройки

  • Healbot: Аналог Grid'y