Баланс классов в 4.0.1. Бафф агро в последнем патче. АОЕ танкинг.
|
Близзард внесли несколько разъяснений, касательно градущего патча 4.0.1. Баланс
|
|
Близзард внесли несколько разъяснений, касательно градущего патча 4.0.1. Баланс
|
|
Прошу любить и жаловать: Рыцарь Смерти танк в патче 3.3.3. |
|
Будущее Блока Мне кажется, я уже достаточно ясно выразился по этому поводу. Вы легко можете найти мои предыдущие комментарии. Мы думаем, что блок должен намного больше снижать урон от ударов, но чтобы реализовать это, нам нужно уменьшить авойданс и предотвратить возможность, когда каждый удар блокируется (особенно в ситуациях, когда танка бьют несколько целей). Чтобы сделать танкование воина более интересным, мы позволили показателю блока стать заметной дпс характеристикой. В прошлом мы хотели, чтобы показатель блока оставался защитной характеристикой, а сила стала основной дпс характеристикой для паладина и воина.
|
|
Танковочные характеристики Избегание хорошо, поскольку оно избавляет от большого количества повреждений. Минус избегания в том, что это вероятностная характеристика, то есть непредсказуемая. Если вы собираете слишком много избегания, то вы можете подарить своим лекарям инфаркт. Уменьшение повреждений (броня и и прямое уменьшение повреждений) хорошо, потому что оно постоянно. Как вы все замечали, вы можете предсказать, сколько повреждений вы получите. Уменьшение повреждений плохо с точки зрения игрока, потому что оно не может вас спасти. Если у вас 10 единиц здоровья, и вы уклонитесь от атаки, вы можете выжить. Если у вас 10 единиц здоровья, и вы рассчитываете, что броня спасёт вас, что ж, этого не будет. Вы станете страшным потребителем маны, поскольку вы никогда не пропускаете удары.
|
|
Лечение танков в ПвЕ Да, именно поэтому я просил не думать, что всё остаётся таким всегда. Мы в мире, где любой лекарь может поднять танка на полное здоровье всего за несколько ГКД. Когда лекари могут поднять половину вашего здоровья, боссам приходится бить очень сильно. Тест выживаемости танка, это когда он может выстоять пару ударов без лечения. Запас здоровья, возможно, должен быть выше. В настоящее время высасывать ману из лекарей для танка не страшно, поскольку мана у лекарей не заканчивается в большинстве боёв и единственная угроза, это когда вы не можете поднять танка на 100% до следующего удара. Снижение повреждений не рассматривается, как сохранение маны лекарей. Она рассматривается как что-то, позволяющее вам прожить один лишний удар.
|
|
4 Танкующих класса в ПвЕ Моя изначальная точка зрения была в том, что мы не рассматриваем сражение с боссами так, что каждый танк мог бы проявить себя лучшим образом. Это не самоцель. Мы так же не рассматриваем все четыре танкующих класса, так, чтобы их выживаемость отличалась в пределах 1% во всех ситуациях. Это тоже не самоцель. Мне кажется надо это указать некоторым игрокам, которые ждут чего-то нереального. Если определённые классы чуть хуже других, мы считаем это нормальным, если другие, в принципе, тоже могут оттанковать это (включая сложные режимы).
|
|
В основу этого гайда был положен перевод гайда Sattori с сайта Tankspot.com с добавлением инфы с elitistjerks.com. Гайд адаптирован к патчу 4.1 на живых серверах. Добро пожаловать в новый мир, бывшие служители Короля Лича. Когда мир раскололся, это в значительной степени повлияло на класс Рыцарь Смерти. В то время как многое покажется схожим, гораздо больше было изменено в скрытой форме, так что попридержите свои штанишки, оставьте свои прежние представления о классе, и приготовьтесь узреть новую реальность Рыцаря Смерти! В этом гайде я расскажу вам об основах танкования Рыцарем Смерти(далее просто ДК). Но запомните : не существует «абсолютно наилучших» вариантов выбора среди тех возможностей развития персонажа, которые у вас есть. Существуют нюансы и подходы, которые могут быть использованы в разных целях и с разным эффектом, и единственное ограничение — это творческие способности для открытия таковых, и навыки по их применению. Я лишь смогу рассказать вам, как я подхожу к этой ситуации, как использую те или иные способности в тех или иных ситуациях. Вы можете взять их за основу и выработать собственный стиль игры.
|
|
Часть первая тут: Гайд по Рыцарю Смерти Крови 4.2. (часть 1) СимволыСущеструет три вида символов — Основные, Большие, и Малые. Основные символы определенно улучшают ваши главные способности. Большие — могут усовершенствовать метод использования способности или немного видоизменить ее. Малые символы оказывают незначительный эффект, который просто немного облегчает жизнь. Следующие символы наилучшим образом подходят для танков.
|
|
Спек и СимволыПутём многих проб и тестов пришёл к такому набору талантов и символов. Хочу подчеркнуть у меня вставлен Символ мора т.к. договорился с другими Дк в гильдии что они не будут использовать Символ зимнего горна, тем самым ни что не будет мешать мне использовать Неизвестное заклинание 57623 в любое время для пополнения очков Силы Рун. Если же вы ходите с рандомами или вы не обговорили это с другими дк гильдии, то лучшим вариантом будет всё-таки Символ зимнего горна.
|