Как и в случае с талантами, мы хотим, чтобы игрок мог свободно выбирать символы. Мы считаем, что в игре есть место для очень простых решений - когда вы не боитесь сделать неверный выбор. Но мы не думаем, что символы должны относится к этой категории. Мы хотим, чтобы вы немного подумали об их выборе, а не просто посмотрели на список доступных символов.
Старые основные символы не давали никакого выбора для тех, кто заботился о производительности своего персонажа. Мы сделали их так, чтобы они некритично повышали производительность, поскольку боялись, что система покажется игрокам запутанной, если, например, ретри паладин не мог найти символ, который однозначно увеличивает дпс. Но нам не понравилось то, что получилось в итоге. Они стали лишь разовым препятствием - тем, что вы выбирали один раз и могли больше никогда не менять. Мы стремимся к системе - простой для освоения и сложной для мастерского владения, а основные символы были простыми для освоения и мастерского владения. Текущий Символ вердикта храмовника увеличивает урон на 15%. Какой паладин его не возьмет? (Ответ - да практически все возьмут).