Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Разбойник.

Расы и профессии для разбойников в 4.3

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Это часть гайдов по разбойникам: Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.3. и Гайд по Разбойнику Боя 4.3

Расы


Альянс

Воргены

У новой расы Альянса самый сильный пассивный расовый бонус. Озлобленность дает 1% рейтинга крита (211.55 EП для комбата и 216.9 EП для мути), хоть крит и является самым слабым статом в обоих ветках, но он все равно превосходит ЕП расового бонуса гномов к мастерству (191.87 ЕП для комбата и 126.1 ЕП для мути) и нулевую прибавку к ДПС от других рас. Учитывая, что разбойники это мили-класс, Легкость тьмы (40% к скорости каждые 3 минуты) дает нам тоже довольно полезную абилку; дополнительно к и так существующему 70%-ому ускорению (100% если есть символ) каждую минуту.

Гномы

Гномы отошли чуть-чуть назад со своего места лучшей расы Альянса для разбойников. Для разбойников в мути-ветке Специализация на коротких клинках даёт 3 мастерства (126.1 ЕП) при использовании легендарных кинжалов, а для комбат-рог с ними же - 191.87 ЕП. Гномы так же имеют Мастер побега, который снимает с вас какие-нибудь корни или замедление каждые 1.75 минут, что тоже может быть полезно на энкаунтерах со схожими дебаффами.

Ночные эльфы

Несмотря на наличие самой высокой базовой ловкости, ночные эльфы не являются хорошим выбором для разбойников. Слиться с тенью поможет вам снизить угрозу, но хитрости, исчезновения и даже ложный выпад помогут вам обойтись и без этого. Расторопность даст вам немного выживаемости, когда нет ничего особо вам угрожающего.

Люди

Человеческие расовые бонусы не оказывают никакого влияния на ДПС разбойников в мути-ветке. Что же касается комбат-рог, у людей есть расовая абилка Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии и даст нам это всё 108.10 ЕП. Кроме того, у хуманов есть Каждый за себя – ПвП-аксессуар с 3-х минутным КД (2 минуты после выхода 4.0.6) и, конечно, поможет избежать каких-либо способностей босса на некоторых энкаунтерах.

Дворфы

Расовые дворфовские способности опять же никак не влияют на ДПС мути-рог. Для комбатов у дворфов есть Специализация на дробящем оружии, которая так же даст 108.10 EП. Каменная форма снимает яд/проклятье/кровотечение каждые две минуты и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек, что не даст вам ничего больше, чем просто выживаемость.

Орда

Гоблины

Гоблины являются одним из двух лучших выборов расы для Орды. У них есть пассивное увеличение скорости атаки размером в 1% Время - деньги (не путать с рейтингом скорости). Кроме того, у гоблинов есть Ракетный обстрел, который наносит цели урон от огня и Реактивный прыжок, который позволяет вам быстро переместиться вперед, что может быть довольно полезно на энкаунтерах, где нужно двигаться для того чтобы избежать механик босса или сменить цель.

Орки

Орки одна из самых предпочтительных рас для разбойников. Они имеют Кровавое неистовство, дающую 1170 АП каждые 2 минуты, который может быть использован вместе с Вендетта/Хладнокровием илиВыбросом адреналина/Чередой убийств. Для комбатов здесь есть Специализация на владении топорами, которая даст 108.10 EП.

Тролли

У троллей тоже есть абилки, прибавляющие ДПС – Берсерк, который даёт 20% скорости атаки (опять же не путать с рейтингом скорости) каждые 3 минуты, что может быть использовано в перемешку с Исчезновением. Тролли так же имеют пассивное уменьшение контроля вроде корней от Изворотливости вуду, которые могут выручить вас на некоторых энкаунтерах. Для боссов-зверей вроде Химерон Тролли так же явные доминанты в ДПС за счёт Убийства животных.

Эльфы крови

Кровавые эльфы имеют Волшебный поток, который генерирует 15 энергии каждые 2 минуты и делают Аое-сайленс (действует не только на игроков). Так же у них есть небольшая прибавка к выживаемости за счет Сопротивления тайной магии.

Нежить

У них нет никаких прибавок к ДПС, поэтому Отрекшиеся являются самой слабой расой для разбойника за Орду. Воля Отрекшихся спасет вас от страха/обаяния/эффектов сна каждые 2 минуты, что, как и с людьми, может помочь сделать немного бонусного дамага или спасти от некоторых способностей босса.

Профессии


Кожевничество

Сейчас это одна из лучших профессий для разбойников, так как кожевничество меняет чант +65 к скорости для наручей на Драконье тиснение - ловкость. Смысл заключается в том, что основные статы (Ловкость) намного сильнее вторичных статов (скорость, крит, хит, искусность и т.д.). Кожевники так же могут делать себе Усиление поножей драконьими костями заместо Накладки для поножей из чешуи дракона, что дает абсолютно идентичные статы, но за меньшую цену.

Ювелирное дело

Позволяет вам заменить 3 Хрупких королевских граната на 3 Хрупких глаз химеры, что в общей сложности даст +51 к ловкость - на 29 меньше, чем остальные профессии (кроме кузнечного дела).

Кузнечное дело

Кузнечное дело дает вам возможность иметь два дополнительных гнезда для ювелирных камней (Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках), куда вы можете вставить Хрупкий королевский гранат, что суммарно даст +100 к ловкости - на 20 больше, чем дают остальные профессии.

Алхимия

У алхимиков есть пассивный бафф Миксологии, который увеличивает эффект от Настоя ветров на 80 ловкости. Дополнительно бафф увеличивает продолжительность настоев вдвое, что сэкономит вам голд. Для мест, где вы не можете использовать настои, алхимики могут использовать Эликсир улучшения, который дает +80 к ловкости и не ограничено в использовании.

Наложение чар

Энчантеры могут зачаровывать свои кольца, что недоступно другим игрокам без этой профессии. Чары для кольца - ловкость дают в общей сложности +80 к ловкости.

Начертание

Начертатели могут накладывать Начертание быстростали на свои плечи, который дает на 80 ловкости больше, нежели Великое начертание разбитого кристалла. Это так же освобождает вас от прокачки репутации с Теразан.

Портняжное дело

Портные имеют возможность накладывать чант на свой плащ - Вышивка в виде рукояти меча – который работает по типу прока аксессуара, давай 15ти секундный бафф (1000 АП) с внутренним кд в 55 секунд (26, 3% аптайм, учитывая его 15% процентный шанс прока). В общей сложности он даст нам 263 АП. С другой стороны, этот чант не стакается с простым чантом на плащ (65 к криту) и, учитывая это, даёт нам 201 АП или, если перевести в ловкость, 78.65.

Инженерное дело

Инжинеры могут усовершенствовать свои перчатки с помощью Нейронной пружины, которая даёт 480 ловкости при использовании (в общей сложности 80 ловкости). Так же здесь есть Высокомощный крепежный пистолет, который можно применять каждые 2 минуты и который работает по типу обычных бомб, нанося урон по выбранной местности, но при этом он обновляет ГКД, что приводит к потере ДПС.

Инженеры могут зачаривать свои перчатки с Гиперскоростными ускорителями, который стакается с обычным энчантом для перчаток. В общей сложности они дают нам +48 к скорости, что есть лучше, чем новый Шокер Таззика.

Так же они могут зачаровать свой пояс, повесить на ботинки Нитроускорители, который даёт увеличение скорости каждые 3 минуты, и Заземленный плазменный щит, который поглощает неплохое количество входящего урона каждые 5 минут. Оба имеют значительный шанс поломки прямо в рейде (Нитроускорители подкинут вас или станут причиной Утечки ракетного топлива, а Заземленный плазменный щит сделает аое-таунт на 40м. посредством Болезненного шока); поэтому необходимо учитывать это при использовании на энкаунтерах.

Так же инженеры умеют делать Повышающие проворство биооптические защитные очки и вставлять в них два камня для механического колеса, что делает их конкурентноспособными с любыми вещами 359 уровня экипировки.

Сбор трав

У травников есть Кровь земли, которая кроме небольшого хила даст вам 480 рейтинга скорости (вот здесь уже и увеличенная скорость, и реген энергии), что в общей сложности составит примерно 80 скорости постоянно. Это, несомненно, лучшая собирательная профессия для разбойника в Ликвидации.

Свежевание

У свежевателей есть Знаток анатомии, который дает пассивный бафф в +80 к рейтингу крита, но, опять же, крит является самым слабым статом для разбойников в Ликвидации, делая эту профессию совсем не привлекательной.

Горное дело

У шахтеров есть бонус в +120 к выносливости от Крепости, что не дает нам прибавки к ДПС, но прибавляет немного выживаемости.

Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag

Разбойник. Таланты и способности Разбойника в Катаклизме.

|

Мощные завершающие приёмы - бонус искусности Скрытности

Мощные завершающие приёмы - англ. Harder-hitting finishers - третий бонус искусности Разбойников Катаклизма в ветке Скрытности.

Очевидно, будет усиливать урон от завершающих приёмов. Точная механика и формулы пока неизвестны.

Мощные приёмы серии, бонус искусности Боя

Мощные приёмы серии - англ. Harder-hittin combo-point-generators - третий бонус искусности Разбойников Катаклизма в ветке Боя.

Очевидно, будет усиливать урон от приёмов серии. Точная механика и формулы пока неизвестны.

Урон от яда, бонус искусности Ликвидации

Урон от яда - англ. Poison damage - третий бонус искусности Разбойников Катаклизма в ветке Ликвидации.

Будет увеличивать урон, наносимый ядами разбойника. Точная механики и формулы пока неизвестны.

Заживление Ран (Recuperate)

Заживление Ран - англ. Recuperate - новая низкоуровневая способность Разбойников в Катаклизме. Точный уровень персонажа, способного изучить способность пока неизвестен.

Разряжающая способность, позволяющая вешать на себя ХоТ, усиливающийся от количества набраных очков боя.

Дымовая Бомба (Smoke Bomb)

Дымовая бомба - англ. Smoke Bomb - новая способность Разбойников Катаклизма, доступная на уровне 85.

разбойник кидает бомбу и создает дымовую завесу, что мешает противнику нацелиться на него. Враги, находящиеся вне радиуса действия завесы, не смогут применять на вас заклинания и способности, использующиеся против единичных целей, если вы и ваши союзники находитесь в облаке дыма. Ваши враги смогут перемещаться в дыму для атаки, или же им придется использовать способности с радиусным воздействием, чтобы сражаться с вами.

В PvP это откроет новые горизонты для выбора тактики и позиции в бою, поскольку у данной способности есть масса возможностей для применения, как защитного, так и атакующего характера. В PvE «Дымовая бомба» поможет вам скрыть союзников от вражеских атак в дальнем бою, и кроме того, вам больше уже не придется постоянно полагаться на стены, колоны и заграждения, чтобы заставить врага подойти ближе к вам.

Время действия «Дымовой бомбы» составит 10 секунд, а время восстановления – 3 минуты.

Боевая Готовность (Combat Readiness)

Боевая готовность - англ. Combat Readiness - новая способность Разбойников Катаклизма, доступна на 83-ем уровне.

«Боевая готовность» - это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием «Боевое предвидение», снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Мы хотели бы, чтобы у разбойников было больше шансов преуспеть в бою с глазу на глаз с другими классами ближнего боя, когда у них нет возможности применить «Ускользание» или оглушить противника.

Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления – 2 минуты.

Перенаправление (Redirect)

Перенаправление - англ. Redirect - новая способность Разбойников в Катаклизме, доступна на 81-ом уровне.

У разбойников появится новая способность, позволяющая им эффективнее менять цели. «Перенаправление» будет переносить очки боя на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные очки боя не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат.

Контроль толпы, Крауд Контроль, КК

Контроль Толпы - так же крауд контроль, КК, ЦЦ от англ. абб. CC - crowd control - название группы способностей или заклинаний, позволяющих контролировать мобов или вражеских игроков, не позволяя им использовать способности и/или передвигаться.

Это позволяет ослаблять вражеские группы (мобов или игроков), не позволяя им сражаться одновременно.

|