Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Профессия.

Новые вещи создаваемые умельцами в патче 3.2. , Сфера Рыцаря

Помимо новых вещей, выпадающих в Колизее Авангарда, и даваемых в награду за Эмблемы Триумфа, будут вещи – создаваемые умельцами.

По аналогии с Рунической сферой патча 3.1., вводится новый реагент – Сфера Рыцаря ([Crusader Orb]). Предположительно, Сфера Рыцаря будет выпадать в Колизее Авангарда и будет доступна для покупки за Эмблемы Триумфа.

Будут доступны нагрудник и запястья.

Так же для создания вещей понадобятся следующие материалы:

|

Ювелирная арифметика в патче 3.2. , часть 2

Стало известно больше подробностей по-поводу ювелирного дела в патче на тестовом мире. Итак:

  • Кулдауна на превращение камней алхимиками - нет. Но, что будет на живом сервере, неизвестно.
  • Рецепты превращений покупаются у тренера Алхимии, стоимость рецепта - 12 золотых.
  • Чтобы изучить превращение Кардинальского рубина, нужно выполнить задание, дающееся у тренера Ювелирного дела. Суть задания - совершить 5 других превращений.
|

Заметки по патчу 3.2. на тестовом мире, Профессии

  • Алхимия
    • Все банки теперь стакаются до 20.
    • Добавлен рецепт Фляги Севера, которую могут использовать игроки с высоким навыком алхимии. Рецепт можно купить в Нордсколе. Фляга увеличивает силу заклинаний, атаки илил силу на 1 час, и ее можно использовать на Арене. Фляга не тратится при использовании.
    • Бездонный флакон с лечебным зельем и Бездонный флакон с зельем маны больше нельзя использовать на Арене. Количество маны и здоровья, восстанавливаемых этими зельями, увеличено. Кулдаун уменьшен.
    • У тренеров Нордскола доступны пять новых рецептов превращения эпических драгоценных камней. Рецепт для превращения Кардинальского рубина можно изучить, выполнив задание, которое дает Линзи Черноболт в Даларане.
    • Эффект Миксологии для нордскольких фляг и эликсиров увеличен.
    • Друиды теперь могут пить зелья ярости.
|

Синий пост: Эпические камни и изменения профессий

Со следующим большим контент патчем появятся эпические камни и улучшатся индивидуальные «фишки профессий». Учтите, что все указанные добавления могут быть изменены до официального выхода патча.

Появятся рецепты эпических камней за Даларанские Марки Ювелира. Так же появится несколько путей получения сырых камней:

  • Просеивание титановой руды
  • Алхимические превращения
  • Покупка за очки чести
  • Покупка за Эмблемы Героизма
  • Учитывая такое обновление, и бонус, который получат Кузнецы от этого добавления, мы слегка улучшили профессии, чтобы достичь баланса.

    |

    Синий пост: Профессии

    Действительно ли плохо существование «Лучшей» профессии?

    Да, мы так считаем. Ключ к развлечению в игре, это наличие выбора. Если вы не принимаете решений, то вы не играете в игру, а смотрите, как зритель, а не участвуете – как игрок. Разработка игр доказала за много лет, что когда у вас есть выбор между А и Б, и А гораздо «сильнее» чем Б, а Б, например, прикольней выглядит, или даёт другой бонус, большинство игроков выберет А. Т.е. для них нет выбора. Есть только А. Вроде как если люди самая сильная раса, а маги – самый сильный класс, то ВоВ не будет разнообразным. Мы хотим, чтобы профессии были выбором.

    |

    Грядущее изменение Ювелирного дела

    В следующем большом контент патче мы уберём призматичность с Ювелирских камней из Ока дракона. Как и остальные камни, они должны будут соответствовать цвету гнезда, чтобы получать бонус. Когда это изменение будет сделано, игроки с подходящим уровнем Ювелирного дела получат Даларанские Марки Ювелира в качестве компенсации.

    […] Ослабления редко (если вообще когда-либо) вызывают позитивный отклик, но мы считаем, что это изменение необходимо, чтобы выровнять Ювелирное дело с другими профессиями. Бонусы характеристик останутся обычными, ни дополнительных сокет бонусов, ни игнорирования требований особых камней.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/15/17345044964-upcoming-jewelcrafting-change.html

    Синий пост: Профессии

    Увеличение времени действия Нитроускорителей до 5 секунд

    Это одна из возможностей, которую мы рассматриваем. У нас так же есть несколько других идей об изменениях Нитроускорителей. Мы можем включить дополнительные параметры для того, чтобы сделать их сравнимыми с другими чарами для обуви. Сейчас есть много идей, и мы выбираем из них самую лучшуу. Я надеюсь что не очень многие инженеры бросят профессию из-за этого изменения. Будут классные фишки, держитесь.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/15/17223045345-nitro-boots-shut-down-in-arena.html

    Расы и профессии для разбойников в 4.3

    Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

    Это часть гайдов по разбойникам: Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.3. и Гайд по Разбойнику Боя 4.3

    Расы


    Альянс

    Воргены

    У новой расы Альянса самый сильный пассивный расовый бонус. Озлобленность дает 1% рейтинга крита (211.55 EП для комбата и 216.9 EП для мути), хоть крит и является самым слабым статом в обоих ветках, но он все равно превосходит ЕП расового бонуса гномов к мастерству (191.87 ЕП для комбата и 126.1 ЕП для мути) и нулевую прибавку к ДПС от других рас. Учитывая, что разбойники это мили-класс, Легкость тьмы (40% к скорости каждые 3 минуты) дает нам тоже довольно полезную абилку; дополнительно к и так существующему 70%-ому ускорению (100% если есть символ) каждую минуту.

    Гномы

    Гномы отошли чуть-чуть назад со своего места лучшей расы Альянса для разбойников. Для разбойников в мути-ветке Специализация на коротких клинках даёт 3 мастерства (126.1 ЕП) при использовании легендарных кинжалов, а для комбат-рог с ними же - 191.87 ЕП. Гномы так же имеют Мастер побега, который снимает с вас какие-нибудь корни или замедление каждые 1.75 минут, что тоже может быть полезно на энкаунтерах со схожими дебаффами.

    Ночные эльфы

    Несмотря на наличие самой высокой базовой ловкости, ночные эльфы не являются хорошим выбором для разбойников. Слиться с тенью поможет вам снизить угрозу, но хитрости, исчезновения и даже ложный выпад помогут вам обойтись и без этого. Расторопность даст вам немного выживаемости, когда нет ничего особо вам угрожающего.

    Люди

    Человеческие расовые бонусы не оказывают никакого влияния на ДПС разбойников в мути-ветке. Что же касается комбат-рог, у людей есть расовая абилка Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии и даст нам это всё 108.10 ЕП. Кроме того, у хуманов есть Каждый за себя – ПвП-аксессуар с 3-х минутным КД (2 минуты после выхода 4.0.6) и, конечно, поможет избежать каких-либо способностей босса на некоторых энкаунтерах.

    Дворфы

    Расовые дворфовские способности опять же никак не влияют на ДПС мути-рог. Для комбатов у дворфов есть Специализация на дробящем оружии, которая так же даст 108.10 EП. Каменная форма снимает яд/проклятье/кровотечение каждые две минуты и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек, что не даст вам ничего больше, чем просто выживаемость.

    Орда

    Гоблины

    Гоблины являются одним из двух лучших выборов расы для Орды. У них есть пассивное увеличение скорости атаки размером в 1% Время - деньги (не путать с рейтингом скорости). Кроме того, у гоблинов есть Ракетный обстрел, который наносит цели урон от огня и Реактивный прыжок, который позволяет вам быстро переместиться вперед, что может быть довольно полезно на энкаунтерах, где нужно двигаться для того чтобы избежать механик босса или сменить цель.

    Орки

    Орки одна из самых предпочтительных рас для разбойников. Они имеют Кровавое неистовство, дающую 1170 АП каждые 2 минуты, который может быть использован вместе с Вендетта/Хладнокровием илиВыбросом адреналина/Чередой убийств. Для комбатов здесь есть Специализация на владении топорами, которая даст 108.10 EП.

    Тролли

    У троллей тоже есть абилки, прибавляющие ДПС – Берсерк, который даёт 20% скорости атаки (опять же не путать с рейтингом скорости) каждые 3 минуты, что может быть использовано в перемешку с Исчезновением. Тролли так же имеют пассивное уменьшение контроля вроде корней от Изворотливости вуду, которые могут выручить вас на некоторых энкаунтерах. Для боссов-зверей вроде Химерон Тролли так же явные доминанты в ДПС за счёт Убийства животных.

    Эльфы крови

    Кровавые эльфы имеют Волшебный поток, который генерирует 15 энергии каждые 2 минуты и делают Аое-сайленс (действует не только на игроков). Так же у них есть небольшая прибавка к выживаемости за счет Сопротивления тайной магии.

    Нежить

    У них нет никаких прибавок к ДПС, поэтому Отрекшиеся являются самой слабой расой для разбойника за Орду. Воля Отрекшихся спасет вас от страха/обаяния/эффектов сна каждые 2 минуты, что, как и с людьми, может помочь сделать немного бонусного дамага или спасти от некоторых способностей босса.

    Профессии


    Кожевничество

    Сейчас это одна из лучших профессий для разбойников, так как кожевничество меняет чант +65 к скорости для наручей на Драконье тиснение - ловкость. Смысл заключается в том, что основные статы (Ловкость) намного сильнее вторичных статов (скорость, крит, хит, искусность и т.д.). Кожевники так же могут делать себе Усиление поножей драконьими костями заместо Накладки для поножей из чешуи дракона, что дает абсолютно идентичные статы, но за меньшую цену.

    Ювелирное дело

    Позволяет вам заменить 3 Хрупких королевских граната на 3 Хрупких глаз химеры, что в общей сложности даст +51 к ловкость - на 29 меньше, чем остальные профессии (кроме кузнечного дела).

    Кузнечное дело

    Кузнечное дело дает вам возможность иметь два дополнительных гнезда для ювелирных камней (Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках), куда вы можете вставить Хрупкий королевский гранат, что суммарно даст +100 к ловкости - на 20 больше, чем дают остальные профессии.

    Алхимия

    У алхимиков есть пассивный бафф Миксологии, который увеличивает эффект от Настоя ветров на 80 ловкости. Дополнительно бафф увеличивает продолжительность настоев вдвое, что сэкономит вам голд. Для мест, где вы не можете использовать настои, алхимики могут использовать Эликсир улучшения, который дает +80 к ловкости и не ограничено в использовании.

    Наложение чар

    Энчантеры могут зачаровывать свои кольца, что недоступно другим игрокам без этой профессии. Чары для кольца - ловкость дают в общей сложности +80 к ловкости.

    Начертание

    Начертатели могут накладывать Начертание быстростали на свои плечи, который дает на 80 ловкости больше, нежели Великое начертание разбитого кристалла. Это так же освобождает вас от прокачки репутации с Теразан.

    Портняжное дело

    Портные имеют возможность накладывать чант на свой плащ - Вышивка в виде рукояти меча – который работает по типу прока аксессуара, давай 15ти секундный бафф (1000 АП) с внутренним кд в 55 секунд (26, 3% аптайм, учитывая его 15% процентный шанс прока). В общей сложности он даст нам 263 АП. С другой стороны, этот чант не стакается с простым чантом на плащ (65 к криту) и, учитывая это, даёт нам 201 АП или, если перевести в ловкость, 78.65.

    Инженерное дело

    Инжинеры могут усовершенствовать свои перчатки с помощью Нейронной пружины, которая даёт 480 ловкости при использовании (в общей сложности 80 ловкости). Так же здесь есть Высокомощный крепежный пистолет, который можно применять каждые 2 минуты и который работает по типу обычных бомб, нанося урон по выбранной местности, но при этом он обновляет ГКД, что приводит к потере ДПС.

    Инженеры могут зачаривать свои перчатки с Гиперскоростными ускорителями, который стакается с обычным энчантом для перчаток. В общей сложности они дают нам +48 к скорости, что есть лучше, чем новый Шокер Таззика.

    Так же они могут зачаровать свой пояс, повесить на ботинки Нитроускорители, который даёт увеличение скорости каждые 3 минуты, и Заземленный плазменный щит, который поглощает неплохое количество входящего урона каждые 5 минут. Оба имеют значительный шанс поломки прямо в рейде (Нитроускорители подкинут вас или станут причиной Утечки ракетного топлива, а Заземленный плазменный щит сделает аое-таунт на 40м. посредством Болезненного шока); поэтому необходимо учитывать это при использовании на энкаунтерах.

    Так же инженеры умеют делать Повышающие проворство биооптические защитные очки и вставлять в них два камня для механического колеса, что делает их конкурентноспособными с любыми вещами 359 уровня экипировки.

    Сбор трав

    У травников есть Кровь земли, которая кроме небольшого хила даст вам 480 рейтинга скорости (вот здесь уже и увеличенная скорость, и реген энергии), что в общей сложности составит примерно 80 скорости постоянно. Это, несомненно, лучшая собирательная профессия для разбойника в Ликвидации.

    Свежевание

    У свежевателей есть Знаток анатомии, который дает пассивный бафф в +80 к рейтингу крита, но, опять же, крит является самым слабым статом для разбойников в Ликвидации, делая эту профессию совсем не привлекательной.

    Горное дело

    У шахтеров есть бонус в +120 к выносливости от Крепости, что не дает нам прибавки к ДПС, но прибавляет немного выживаемости.

    Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag

    Все о Катаклизме

    В данном разделе представлены ссылки на статьи, связанные с выходом нового аддона - Катаклизм.

    Последние новости о Катаклизме вы всегда можете найти здесь: http://wowraider.ru/tags/катаклизм

    Кулинария в Катаклизме

    Тема перенесена, обсуждение по ссылке ниже.

    См. Кулинария