Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Пвп.

Синий пост: Классы

Друиды

Бонус от 4 частей Т8 для Совы

У нас есть исправление к текущему бонусу для Совы, чтобы сделать её работающей так, как предполагалось на 7 или 8% прока. Мы не анонсируем изменений раньше времени, можем лишь сказать что это будет раньше чем патч 3.2.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223066812-any-news-on-moonkin-4pt8.html

Форма дерева в сравнении с Обликом тьмы и Совой

Вы можете привести массу тех же аргументов насчёт Облика Тьмы и Совы, что и насчёт Древа Жизни. Но они всё ещё различны. Отказ от способностей лечения и некоторых других ради ДПС это не то же самое что отказ от ДПС для лечения.

|

Синий пост: ПвП

Баланс ПвП 1 на 1

Мне кажется я уже приводил объяснение, но напомню, мы разработали ВоВ как групповую игру. Большая часть контента, особенно конечный контент, осваивается в команде. Если бы мы разрабатывали игру для 1 на 1, мы сделали бы часть механики совершенно по-другому. В игре 1 на 1, лечение было бы намного слабее, чтобы один лекарь не был бы сильнее одного бойца. (В настоящее время подземелья на 5 человек, или команды Арены нуждаются в единственном лекаре на всю группу.) Возможности, в частности контроль толпы, были бы намного слабее, потому что некому было бы вам помочь.

|

Синий пост: Классы

4 Танкующих класса в ПвЕ

Моя изначальная точка зрения была в том, что мы не рассматриваем сражение с боссами так, что каждый танк мог бы проявить себя лучшим образом. Это не самоцель. Мы так же не рассматриваем все четыре танкующих класса, так, чтобы их выживаемость отличалась в пределах 1% во всех ситуациях. Это тоже не самоцель.

Мне кажется надо это указать некоторым игрокам, которые ждут чего-то нереального. Если определённые классы чуть хуже других, мы считаем это нормальным, если другие, в принципе, тоже могут оттанковать это (включая сложные режимы).

|

Синий пост: ПвП

Вода на Аренах

Вода на Аренах имела эффект, который не давал ей действовать в течении примерно 4-ёх секунд. В какой-то момент это перестало работать, но мы намерены вернуть этот эффект.

Это улучшение было сделано для того, чтобы пользователи маны не тратили столько времени на регенерацию в перерывах боя. Если бы мы не улучшили воду на Арене, то вода, сделанная магами была бы слишком сильной, а если бы мы не улучшили воду магов, тогда одна из их основных способностей была бы плохой. Решением было сделать воду, работающую как воду, но ослабить её действие на Арене в целом.

|

Синий пост: Профессии

Увеличение времени действия Нитроускорителей до 5 секунд

Это одна из возможностей, которую мы рассматриваем. У нас так же есть несколько других идей об изменениях Нитроускорителей. Мы можем включить дополнительные параметры для того, чтобы сделать их сравнимыми с другими чарами для обуви. Сейчас есть много идей, и мы выбираем из них самую лучшуу. Я надеюсь что не очень многие инженеры бросят профессию из-за этого изменения. Будут классные фишки, держитесь.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/15/17223045345-nitro-boots-shut-down-in-arena.html

Интервью ПвП В Волке - ката интересно

Итак сегодня я встретил вара 70 - го уровня, который павнил 80- го лока. Лок был неочем, но вар был 70-го уровня. Шмот его выбивался собствнными руками на хиджале, бт и арене. Одет он в глад... только забавно, что 4а у вара только перчати, остальное А2 и А1 шапка, чест и штаны...

В пве часть Бк кониента вар прошел полностью, Санвелл, он прошел до "Муру", в принципе это неплохо (примеччание автора - Очень даже неплохо) гильдия называлась "Эквилибриум" на тот момент, сейчас "Молотов коктейль", сейчас он ливнул, и теперь уже в другой гильдии.

|

Битва за Гилнеас

Битва за Гилнеас, Скриншот Катаклизма
Битва за Гилнеас
-
это новое поле боя дополнения Катаклизм, в котором игроки обеих фракций будут сражаться за контроль на Гилнеасом, стараясь захватить как можно большее количество кварталов города. Поле боя рассчитано на 40 игроков каждой фракции, 81-85 уровней.

Ущелье Песни Войны

Ущелье Песни Войны Ущелье Песни Войны располагается в южной области Ясеневого Леса, на границе со Степями – около местности, где Гром Адский Крик и его Орки вырубали огромные просеки в лесах во время событий Третьей войны. Некоторые Орки так и остались в тех местах, продолжая вырубать леса, чтобы снабжать древесиной растущую Орду.

Ночные эльфы, которые начали массированную военную компанию, чтобы вернуть себе Ясеневый Лес, теперь сосредоточили свое внимание на избавлении своих земель от оставшихся орков раз и навсегда. Серебряные Стражи, откликнулись на зов и поклялись, что они не успокоятся, пока все Орки до единого не будут побеждены и выкинуты из Ущелья Песни Войны.

|

Что такое ПвП, PvP?

ПвП - ПвПшник, ПвПшиться от англ. абб. PvP - Player versus Player - игровая активность игрок против игрока, а не против мобов. Разновидности: Арена, Поле Боя, Ганк.

ПвПшник - человек предпочитающий играть в ПвП, а не в ПвЕ.

ПвП миры


Существует тип сервера, называемый PvP. Он обладает определёнными правилами в отличие от других серверов: PvЕ, RP и RP-PvP. Суть их сводится к тому, что помимо сражений с мобами, на вас практически всегда могут и будут нападать члены противоположной фракции.

Плюс ПвП сервера - это интерес. Опасность поджидает вас абсолютно везде. Помимо враждебных мобов, на вас могут и будут нападать представители противоположной фракции. Причём никаких правил нет. Т.е. игрок 80-ого уровня может спокойно прийти в спорную локацию уровня 20 и начать всех резать. Это реалия ПвП мира. Вы можете делать квест, а какой-то скучающий гражданин может убивать вас просто так.

Второй плюс - это навык. Когда вы проходите через терни к звёздам, вас уже намного труднее чем-то напугать. Вы видели жизнь.

Минусом является, как ни странно, то же самое. Прокачка, когда вас постоянно убивают - может превратиться в ад. Может возникнуть реальное желание всё бросить, потому что сделать ничего нельзя.