Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Паладин.

Синий пост: Классы

Друиды

Бонус от 4 частей Т8 для Совы

У нас есть исправление к текущему бонусу для Совы, чтобы сделать её работающей так, как предполагалось на 7 или 8% прока. Мы не анонсируем изменений раньше времени, можем лишь сказать что это будет раньше чем патч 3.2.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223066812-any-news-on-moonkin-4pt8.html

Форма дерева в сравнении с Обликом тьмы и Совой

Вы можете привести массу тех же аргументов насчёт Облика Тьмы и Совы, что и насчёт Древа Жизни. Но они всё ещё различны. Отказ от способностей лечения и некоторых других ради ДПС это не то же самое что отказ от ДПС для лечения.

|

Синий пост: Классы

4 Танкующих класса в ПвЕ

Моя изначальная точка зрения была в том, что мы не рассматриваем сражение с боссами так, что каждый танк мог бы проявить себя лучшим образом. Это не самоцель. Мы так же не рассматриваем все четыре танкующих класса, так, чтобы их выживаемость отличалась в пределах 1% во всех ситуациях. Это тоже не самоцель.

Мне кажется надо это указать некоторым игрокам, которые ждут чего-то нереального. Если определённые классы чуть хуже других, мы считаем это нормальным, если другие, в принципе, тоже могут оттанковать это (включая сложные режимы).

|

Синий пост: Итемизация

Выбор лучшего предмета

Цель это не «Что бы Мимирон не выбросил, я это одену» и не «Что бы Мимирон не выбросил, я это дизну, если предмета нет в каком-либо списке лучших для меня вещей». Одежда, это сложная мозайка. Если вы одеваете один предмет, вы можете захотеть сменить другой. Эта вещь может дать вам кап меткости, и вы захотите сменить камень или энчант. Может быть это не улучшение для другого игрока вашего спека, но улучшение для вас. Убедитесь, что вы принимаете решение о ваших вещах мудро и учитываете ваш стиль игры, а не заметку на форуме, о том, каким может стать ваш теоретический дпс.

|

Гайд по Паладину Защиты 4.3.

Вступление


От Гуррикапа: поскольку в настоящее время я рерольнулся в Паладина танка, то буду так же вести и этот гайд, изначально написанный пользователем Патрашилка. Переписывать сразу все я не буду, буду менять постепенно.

Паладины прошли через многочисленные изменения с момента патча 4.0 заканчивая Катаклизмом. Многие фундаментальные механики, которые мы могли наблюдать последние 2 года сильно изменились либо исчезли вообще.

Реалии агронабора


Пройденные мной миллионы героиков и рейдов в «Катаклизме» показали, что на данном этапе набор агро для паладина не составляет особой проблемы, тем более в любом нормальном рейде есть Охотники или Разбойники которые напуливают\триксуют, что позволяет вам набрать агро пока не пропадет бонусное. На данный момент перековкой имеет смысл затачивать характеристики лишь на вашу выживаемость (если у вас нет капа экспертизы или хита это не так уж смертельно)

|

Гайд по Паладину Воздаяния 4.3

Изменения в Катаклизме 4.3


  • Все доты теперь зависят от скорости, это же относится и к доте печати правды.
  • Добавлена специализация на латных доспехах, которая увеличивает на 5% силу (у ретри паладина), если вы носите латные доспехи.
  • Больше нет аур, повышающих сопротивление отдельным видам магии.
  • Реликвии больше не дают дополнительных бонусов к заклинаниям, это просто предметы с определенными характеристиками и гнездом. Новые реликвии будут теперь использоваться как паладинами, так и рыцарями смерти, друидами и шаманами.
  • Изменения патча 4.3

  • В конце патча 4.2 урон эффекта Порицание был увеличен на 40%.
  • Талант Допрос с пристрастием увеличивает дополнительный урон Правосудия правды на 20% за каждый стак эффекта Порицание, а не на 10%, как ранее.
  • Специализация на двуручном оружии увеличивает урон, наносимый двуручным оружием ближнего боя, на 25%, а не на 20%, как ранее.
  • Талант Священный гнев теперь увеличивает вероятность критического эффекта заклинания Молот гнева на 2/4/6%, а не на 10/40/60%, как ранее.
  • Благословение могущества увеличивает силу атаки ближнего боя на 20%.
  • Правосудие больше не выбирает ближайшую цель автоматически, если игрок использует способность не имея в цели враждебного юнита.
  • Печать правды с 05.01.2012 больше не является мили-атакой. Очень спорный фикс.

Механика


  • Больше нет отдельных аур, повышающих сопротивление отдельным видам магии.
  • Автоатаки с меньшим уроном (глансинг), только на мобах, которые выше на 3 уровня, случаются 24% всего времени битвы. Глансинг наносит 75% урона и не имеет критического эффекта. Боссы имеют сопротивление к критическим физическим ударам равным 4, 8%, а заклинаниям – 2, 1%. Это означает, что ваш рейтинг критического удара будет меньше, чем тот показатель, который вы можете видеть в окне персонажа.
  • Кап рейтинга критического удара автоатаками равен 71, 2% (100% - 24% глансинга – 4, 8% сопротивления). Значение рейтинга критического удара выше этого уровня больше не будет иметь эффекта.
  • Кап критического удара равен либо 95, 2% (100% - 4, 8% сопротивления), либо 100% (104, 8% - 4, 8%). И то, и другое недоступно для экипировки ретри паладина.
  • Кап меткости для мили ДД равен 8%, что в свою очередь равно 961 (841 для дренеев). Этот кап позволит не промахиваться мили атаками. Для Удара воина света, Вердикта храмовника, Правосудия и Молота гнева необходим именно этот кап меткости.
  • Кап меткости для заклинаний равен 17%. Мы получаем 8% вероятность попадания заклинаний в цель с помощью таланта Покров Света. Это означает, что необходимо ещё 9% или 922 меткости (820 для дренеев) для достижения капа. Заметьте, что это меньше, чем требуемый кап для мили. Единственные абилки, для которых необходим такой кап, это Экзорцизм, Гнев небес и Освящение.
  • Ретри паладину необходимо иметь 26 рейтинга мастерства. Символ печати правды даёт нам 10 мастерства. Люди и дворфы уже имеют 3 очка мастерства при использовании определенных видов оружия.
  • Автоатаки, Удар воина Света, Вердикт храмовника считаются мили атаками, использующими меткость и рейтинг критического удара. Однако эти атаки можно парировать или уклоняться от них. От Правосудия нельзя уклониться, парировать или блокировать его, однако им можно промахнуться.
  • Экзорцизм, Гнев небес и Освящение нельзя парировать или уклониться, эти заклинания используют меткость заклинаний и рейтинг критического удара.
  • Молота гнев наносит урон от светлой магии, но также зависит от меткости и рейтинга критического удара. Его нельзя отразить, парировать или уклониться.

Скорость и её софт кап

На сегодняшний момент скорость не является приоритетной характеристикой для паладина, поэтому наша ротация будет следующей: Удар воина Света > 2 заполнителя (другая абилка). Непохоже, что даже если вы будете одеты в самую лучшую экипировку Катаклизма, будет возможно полностью снизить КД Удара воина света.

Пока не изменится сама механика игры, даже не пытайтесь достигнуть капа КД Удара воина света, кап скорости для которого 3978, с помощью камней. Сила более ценна, чем скорость, поэтому любые камни с большей скоростью, чем силой, намного понижают ваш ДПС.

Таланты


Представляем вам один из вариантов расстановки талантов - 7/2/(29+2) + 1. Одно очко талантов в возмездии необходимо для достижения Фанатизма. Есть и еще одно свободное очко, которые можно разместить по своему вкусу.

|

Гайд по Паладину Воздаяния 4.3 Часть 2

Это продолжение гайда по Паладину Воздаяния. Первая часть здесь: Гайд по Паладину Воздаяния 4.3

Кулдауны


Гнев Карателя

Гнев карателя увеличивает наносимый урон и количество восстанавливаемого вами здоровья на 20%. Если полностью прокачать этот талант, то он будет длиться 20 секунд и иметь куладун в 2 минуты, что даёт нам 16, 6% эффективности. На данный момент Жажда крови оказывает значительное влияние на увеличение ДПС автоатак и уменьшение кулдауна Удара воина света.

Во время использования гнева карателя, даже если здоровье цели больше 20%, вы можете использовать Молот гнева. Убедитесь, что используете эти дополнительные молоты гнева, как только они становятся доступными.

Фанатизм

При Фанатизме каждый Удар воина Света наделяет вас тремя зарядами энергии Света. Время действия – 20 секунд с кулдауном в 2 минуты.

Использование Фанатизма уменьшает ротацию до: Удар воина Света > Вердикт храмовника > Заполнитель.

Используйте Гнев Карателя и Фанатизм только одновременно. Из-за срабатывания молота гнева и экзорцизма, мы, конечно, теряем дополнительные удары Вердикта храмовника или Молота гнева, а также проки таланты Искусство войны (в зависимости от подходящей нам ротации), но всё же общий ДПС будет намного выше при использовании этих двух способностей вместе.

Одним из наиболее лучших вариантов ротации является использование Гнева карателя и Фанатизма одновременно. Из-за срабатывания молота гнева и экзорцизма, мы, конечно, теряем дополнительные удары Вердикта храмовника, но всё же общий ДПС будет намного выше при использовании этих двух способностей вместе.

Защитник древних королей

Во время действия Защитника древних королей каждая ваша атака и каждая атака защитника вызывает суммируемый эффект "Древнее могущество", повышающий силу на 1%. Этот баф сумируется до 20, то есть 20% к силе. Этот баф длится, пока Защитник жив или когда пройдет 30 секунд с начала его действия.

Через 10 секунд после включения Защитника древних королей, прожмите Фанатизм или Гнев карателя. Это даст вам максимальный прирост к силе.

«Прощай, оружие»

Тут я приведу рейтинг полезности оружия, доступного в нынешнем контенте:

Гурталак, Глас глубин > Тесак для экспериментальных образцов > Гурталак, Глас глубин = Сульфурас, Погашенная Рука > Большой топор головоруба > > Сульфурас, Погашенная Рука > Тесак для экспериментальных образцов > Гурталак, Глас глубин > Сульфурас, Погашенная Рука = Атараксис, дубина воеводы = Атараксис, дубина воеводы (По данным форума www.mmo-champion.com).

Необходимо отметить, что по состоянию на 11.12.2011 на Ультраксионе тентакль от прока Гурталак, Глас глубин работает, только если стоят на самом краю платформы.

BiS в условиях Души Дракона

Если по оружую в текущих реалиях патча 4.3 все пока что ясно - Гурталак, Глас глубин превосходит своих конкурентов - то список БиС-предметов стоит детального рассмотрения (По данным форума www.mmo-champion.com, автор Anaxie).

Разъяснение по поводу тринкетов

Неознозначная ситуация сложилась с тринкетами в 4.3 - полезность их зависит от степени везучести обладателя. Так, скажем, Ясли последнего дракона является БиС тринкетом при удачном проке, который должен совпадать с нашими бурстами. Итак, что им имеем:

  • Ясли последнего дракона удачный прок - 3560 дпс
  • Око рассоздания - 3323 дпс
  • Ясли последнего дракона удачный прок - 3153 дпс
  • Ясли последнего дракона НЕудачный прок - 3051 дпс
  • Око рассоздания - 2954 дпс
  • Фетиш костяной сцепки - 2946 дпс
  • Устройство Каз'горота удачный прок - 2923 дпс
  • Ясли последнего дракона удачный прок - 2795 дпс
  • Ясли последнего дракона НЕудачный прок - 2703 дпс
  • Око рассоздания - 2618 дпс
  • Фетиш костяной сцепки - 2609 дпс
  • Устройство Каз'горота удачный прок - 2584 дпс
  • Гниющий череп - 2508 дпс
  • Сосуд ускорения - 2496 дпс
  • Устройство Каз'горота НЕудачный прок - 2484 дпс
  • Ясли последнего дракона - НЕудачный прок - 2395 дпс
  • Брошь Варо'тена - 2358 дпс
  • Четки Света - 2324 дпс
  • Фетиш костяной сцепки - 2312 дпс
  • Сосуд ускорения - 2217 дпс
  • Устройство Каз'горота НЕудачный прок - 2194 дпс
  • Для АоЕ-боев БиС - Фетиш костяной сцепки / Фетиш костяной сцепки / Фетиш костяной сцепки.

    Аддоны


    Аддоны – это дело вкуса. Некоторые игроки играют без них, а у кого-то на экране нет свободного места. В этом разделе мы специально не стали указывать много аддонов, а сосредоточились только на двух, более важны для ретриков.

    CLCRet / CLCInfo поможет вам правильно следовать приоритетной ротации и отслеживать проки различных абилок и бафов.

    OmniCC – аддон, который добавляет заметки к предметам (заклинаниям, абилкам), которые на куладуне, о том, когда появится возможность снова их активировать. Этот аддон отлично работает с предыдущим.

    TellMeWhen / PowerAuras – аддоны для отслеживания бафов-дебафов. Возможности настолько обширны, что требуют отдельного гайда. Рекомендую использовать для отслеживания проков тринкетов, Обвала и прочих ситуативных моментов.

    wowreforge.com – сайт, призванный помочь в грамотной перековке.

    Многие игроки советуют установить такие аддоны, как измеритель уровня угрозы, фреймы и аддоны для панелей. Увеличение уровня угрозы грозит вам нулевым ДПС и смертью. Фреймы и другие панели в более эффективных местах экрана сокращают движения глаз и позволяют вам сфокусироваться на увеличении ДПС.

    Рекомендуется персонализировать свои панели, согласно вашим нуждам и стилю игры. Своя собственная панель и стандартная – это все равно, что сравнить обед в фешенебельном ресторане и в забегаловке соответственно.

    Часто Задаваемые Вопросы (ЧаВо)


    Какую печать надо использовать для ПВЕ?
    На данный момент существуют только 2 ПВЕ печати. Печать правды даёт нам наибольший ДПС по одной цели, тогда как Печать праведности даёт больше ДПС на множественных целях в некоторых случаях, благодаря таланту Печать повиновения.
    Какую печать надо использовать в ПВП?
    Есть три печати для ПВП: Печать праведности, Печать правды и Печать справедливости. Печать правды настакивает дебафф на единичной цели и не подходит, если вы часто переключаетесь между целями. Печать праведности наносит постоянный урон, а также наносит урон по множественным целям. Печать справедливости ограничивает максимальную скорость передвижения противника на 5 секунд с каждой атакой ближнего боя. Выбор печати остаётся за вами, учитывайте состав вашей команды и противников.
    Какое оружие нам больше подходит: медленное или быстрое?
    Если характеристики одинаковы (сила и уровень предмета), мы все равно должны использовать медленное оружие. Печати и правосудие не зависят от скорости оружия, таким образом, более высокий урон на медленных оружиях предпочтительней.
    На что зачаровывать оружие?
    Смотри выше в разделе “Зачарование”.
    Стоит ли мне использовать более быстрое оружие, чтобы настакать порицание от Печати правды быстрее?
    Нет. Смена оружия – это потеря ДПСа. Основной наш урон – это физические атаки (автоатаки, Удар воина Света и Вердикт храмовника). Теряемый урон из-за смены оружия намного превышает наносимый урон от порицания.
    Должен ли я менять реликвии?
    У реликвий были убраны специфические бонусы к различным заклинаниям и добавлены статы с гнездом. Просто покупайте реликвию с наибольшим уровнем предмета. Небольшой совет: на реликвии для ретри паладина есть сила.
    Стоит ли мне использовать кожаные доспехи или кольчужные?
    Нет. Кожа и кольчуга больше не имеют увеличения силы атаки как отдельной характеристики. Сейчас все классы носят те типы доспехов, которые дают 2 к силе атаки за ловкость. Недостаток силы атаки на кольчужных и кожаных доспехах всегда будет хуже, чем сила на латных. Учитывая, что ретри паладины получают 5% к силе при использовании латных доспехов, то кольчуга и кожа совсем остается вне обсуждения.
    Стоит ли мне брать оружие с большим уроном, но с ловкостью?
    Нет. Оружие с ловкостью того же уровня никогда не будет лучше оружия с силой из-за недостатка силы атаки.
    Есть ли у вас список лучшей экипировки?
    Нет. Этот гайд не охватывает обсуждения по лучшей экипировке, хотя часто многое зависит от того или иного аксессуара. Камни и перековка делает вещи более подходящими для ретри паладина, тогда как лучшая экипировка – это всё же вопрос предпочтения.

    Атаки: основной урон и коэффициенты на 85 уровне


    • Автоатака
    • ((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия

    • Удар воина света
    • (((Сила атаки/14) * 3.3) + Единицы урона оружия) * 135%

    • Вердикт храмовника
    • (((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия) * 235%

    • Печать праведности
    • Печать: Скорость оружия + 1.1% силы атаки + 2.2% силы заклинаний.

      Правосудие: 1 + 20% силы атаки + 32% силы заклинаний.

    • Печать правды
    • Печать: (((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия) * 15%

      Порицание: (2.7% силы атаки + 1% силы заклинаний) за тик. На 5 стаках (13.5% силы атаки + 5% силы заклинаний). Тикает каждые 3 секунды (может быть уменьшено посредством увеличения скорости).

      Правосудие: (1 + 14.21% силы атаки + 22.29% силы заклинаний) * (100% + (20% * стаки печати)). На 5 стаках = (1.5 + 21.315% силы атаки + 33.435% силы

      заклинаний).

    • Экзорцизм
    • Основной урон: в среднем 2741

      Коэффициент: 34% от большего значения силы атаки или силы заклинаний

    • Гнев небес
    • Основной урон: 2402

      Коэффициент: 61% силы заклинаний

      Вычисляется: (2402 + 61% силы заклинаний) / # количество целей

    • Молот гнева
    • Основной урон: в среднем 4015

      Коэффициент: 50% силы атаки + 15% силы заклинаний

    • Освящение
    • Основной урон: 810

      Коэффициент: 26% силы атаки + 26% силы заклинаний

      Вычисляется: (810+ 26% силы атаки + 26% силы заклинаний) / 10. Делится на 10 секунд продолжительности абилки (12 секунд с символом).

    Расы


    Альянс

    Когда речь идёт о паладинах с наибольшим уроном в ПВЕ, то, конечно, Альянс здесь лидирует.

    Дренеи

    Боевой дух увеличивает меткость на 1%. Неплохой бонус, который позволит перековку меткости на предметах, а также предоставит дополнительные возможности по различным сочетаниям эпических доспехов. А Дар наару увеличивает выживаемость паладина как в ПВЕ, так и в ПВП.

    Люди

    Люди получают 3 очка мастерства, имея расовую специализацию на дробящем оружии и мечах. Расовая абилка Каждый за себя может дать несколько дополнительных секунд ДПС в ПВЕ, а в ПВП позволяет не покупать ПВП аксессуар, снимающий все эффекты замедления.

    Дворфы

    Как и люди, дворфы получают дополнительные 3 очка мастерства, если используют дробящее оружие. Опять же перековка позволит худшему дробящему оружию превосходить любой другой вид оружия, благодаря этому бонусу. Каменная форма, которая снимает все эффекты ядов, болезней и кровотечения с куладуном в 2 минуты, не всегда может пригодиться в ПВЕ.

    Орда

    Эльфы Крови

    Волшебный поток, прерывающий заклинания и восстанавливающий 6% вашей маны. Так как паладинам добавили талант Священный щит, то прерывание заклинаний больше не является проблемой. Мана не должна быть такой важной характеристикой. Возможно использование этой абилки в ПВП, когда Священный щит на кд.

    Таурены

    Громовая поступь - двухсекундный АОЕ стан и повышенное количество здоровья. Возможно, использование в ПВП, но не всегда в ПВЕ.

    Профессии


    Алхимия

    Миксология добавляет еще 80 очков силы к Настою силы титанов, а также увеличивает длительность эффектов всех настоев. Вообще характеристики, увеличиваемые алхимией, можно сравнить с теми же, которые увеличены кузнечным делом, наложением чар и начертанием, тем не менее, более продолжительная длительность настоев имеет свои плюсы. Хотя если у вашей гильдии есть бонус Пей до дна, то он и увеличивает длительность всех настоев.

    Неустойчивый алхимический камень пригодится, пока не выбьете себе что-нибудь из рейдовых подземелий героического уровня.

    Кузнечное дело

    Дополнительные гнёзда в запястьях и перчатках позволяют вставить 2 камня. Естественно, вы вставите Рельефных инфернальных рубина или Рельефный королевский гранат. Ничем не отличается от алхимии, наложения чар и начертания.

    Наложение чар

    Зачрование кольца – 40 силы, то есть 2 кольца даёт нам дополнительные 80 силы. Ничем не отличается от кузнечного дела, алхимии и начертания.

    Инженерное дело

    Армированные биооптические защитные очки могут быть использованы как танками, так и ДД. Гнёзда для Мягкого зубчатого колеса и Гладкого зубчатого колеса могут быть очень полезными.

    Шокер Таззика – это эквивалент Нарукавной зажигательной ракетницы в Катаклизме. Инженерное дело не даёт нам такой бонус к скорости, как травничество.

    Нейронная пружина - чант на перчатки, который в пересчете дает условно статичные 80 силы.

    Травничество

    Кровь земли повышает рейтинг скорости на 480 на 20 секунд, имея кулдаун в 2 минуты. Это примерно 0.62% на 85 уровне. Этот бонус позволяет сделать кулдаун на удар воина света меньше 3 секунд и бить только автоатаками. Не стоит использовать этот бонус во время Жажды крови, так как это осложнит активирование удара воина света.

    Начертание

    Начертание львиной гривы добавляет 130 к силе и 25 к рейтингу критического удара. Это на 80 больше силы, чем даёт нам Великое начертание зазубренного камня, которое можно купить за превознесение у фракции Теразан. Ничем не отличается от кузнечного дела, алхимии и наложения чар.

    Ювелирное дело

    Рельефный глаз химеры даёт дополнительные 27 очков силы, а, учитывая, что можно вставить 3 камня, то мы имеем бонус уже из 81 силы. Данный бонус до 4.3 был слегка лучше, чем бонусы кузнечного дела, наложения чар, алхимии или начертания, но после появления эпических камней (речь идет прежде всего про Рельефный королевский гранат) бонус профессии девальвировал, что - без внесения адекватных изменений со стороны Метелицы - грозит снижением привлекательности профессии. Так что ждем в ближайших патчах апа ювелирных камней. На мой взгляд, эта задержка связана с нежеланием дать ювелирам моментальное превосходство над другими, так как не скоро все забьют свои сокеты эпическими камнями.

    Кожевничество

    Драконье тиснение - сила даёт нам дополнительные 130 очков силы на наручи. Это намного лучше, чем стандартное наложение 65 к критическому удару или скорости. Так как сила и действительно лучше, чем критический удар или скорость, то этот бонус лучше, чем все остальные.

    Горное дело

    Крепость – это единственное преимущество горного дела и даёт 120 выносливости, но никак не влияет на ваш наносимый урон. Нет увеличения ДПС, только выживаемость.

    Снятие шкур

    Знаток анатомии повышает рейтинг критического эффекта на 80, то есть на 85 уровне это даст 0.44%.

    Портняжное дело

    Вышивка в виде рукояти меча дает нам 1000 к силе атаки на 15 секунд и имеет внутренний куладун в 55 секунд, а шанс срабатывания равен 15%. Предположим, что вышивка будет срабатывать каждые 60 секунд, это даст нам 250 к силе атаки, в сравнении с 176 к силе атаки (80 к силе * 1, 05 специализация на латных доспехах * 1, 05 от благословение королей * 2 к силе атаки от 1 силы) от других профессий. И хотя эта вышивка и заменяет обычное зачарование, но 74 к силе атаки лучше, чем увеличение рейтинга критического удара на 65, так что возможно, это лучший бонус от этой профессии.

    Советы для Души Дракона


    Морхок: конечно, в луже лучше не стоять, но в нормале или лфр можно отстоять под божественной защитой или баблом. Прячась за кристаллом, можно не только кидать Правосудие по кд, но и поспамить Экзорцизм, предварительно использовав Волшебный поток и Святую клятву.

    Зон’озз: Когда шар летит в босса, стоит призвать Защитника древних королей, чтобы набрать стаки к фазе. Второй раз использовать кулдауны можно сразу по их доступности, но если бой короче 5 минут, то лучше на второй фазе с повышенным уроном. В противном случае – лучше использовать в дальнейшем по кд. На фазе используйте Божественную защиту.

    Йор'садж: Единственный совет по повышению дпс – используйте АОЕ-ротацию на адах.

    Хагара: Постарайтесь призвать Защитника древних королей и набрать 3 единицы Силы света к началу переходной фазы, когда сможете нанести больше урона.

    Ультраксион: если Ваш пинг позволяет, для максимизации дпс можно прожимать волшебную кнопку за 0, 5-1 секунду. Рекумендую за 1. Как уже было отмечено, по состоянию на 11.12.2011 Гурталак, Глас глубин - а именно прок в виде тентакли - применим, если только стоять на краю платформы.

    Воевода Черный Рог: мультидот адов – фокусите «череп», но наберите 5 стаков на втором аде, обновляя их Правосудием. На боссе: избегайте аое, стойте строго за спиной босса.

    Хребет Смертокрыла: постарайтесь набрать и сохранить 3 единицы Силы света, а также призвать гварда перед взрывом – этим вы не столько повысите свой дпс, но и поможете рейду пройти весьма требовательную к дпс фазу. Рекомендую на сухожилие использовать Защитника древних королей, так как кулдаун пройдет к 3-му сухожилию. Не теряйте стаки Порицания на элеме.

    Безумие Смертокрыла: Первый бурст лучше сдать в щупальце на первой платформе. В дальнейшем – по кд, но старайтесь, чтобы часть бурста не прошла в перелете между платформами или перебежках к щупальцам. Следите за уровнем здоровья конечностей и таймером энкаунтера.

    И да пребудет с Вами Свет!

    Макросы


    • Кулдауны для 4-х предметов T12
    • #showtooltip /castsequence Фанатизм, Защитник Древних Королей, Гнев Карателя /startattack

      Одна кнопка для использования кулдаунов в соответствуюшей последовательности. Вы можете добавить 5-скундные паузы, например, шёпот себе (только общение может быть использовано в макросах).

    • Кулдауны
    • #showtooltip /cast Фанатизм /cast Гнев Карателя /cast Вердикт Храмовника /startattack

    • Гнев карателя
    • #showtooltip /cast Гнев карателя /cast Молот гнева /startattack

      Возможно, вам придётся прожать макрос несколько раз. В 2 случаях из десяти игре требуется какое-то время на то, чтобы подтвердить, что Молот гнева можно использовать при Гневе карателя.

    • Фанатизм
    • #showtooltip /cast Фанатизм /cast Вердикт храмовника /startattack

    • Гнев небес и освящение
    • #showtooltip /castsequence [mod:alt] reset=14 Гнев небес, Освящение /startattack

      Обычно не следует применять Освящение, если Гнев небес на кд. Забиндив обе эти абилки на одну кнопку, вы сможете сэкономить немного места на панели. Через кнопку “alt” вы можете кастовать Освящение, если до активирования Гнева небес осталась одна секунда.

    • Атаки, связанные с энергией света
    • #showtooltip /cast [nomodifier] Вердикт храмовника; /cast [modifier:shift] Правосудие

      Позволяет вам забиндить ваши абилки, которые используют энергию света, на одну кнопку.

    • Правосудие и выбор цели
    • #showtooltip /startattack /cast Правосудие

      В патче 4.3 Правосудие больше не выбирает ближайшую цель автоматически, если игрок использует способность не имея в цели враждебного юнита. Этот макрос поможет избежать проблем с использованием Правосудие по привычке.

    • Укор и Удар воина Света
    • #showtooltip /startattack /cast Удар воина Света /cast Укор

      Мною замечено, что использование способности Укор вызывает прок Гурталак, Глас глубин. Рекомендую использовать этот макрос.

    Перевод с сайта elitistjerks.com, автор статьи: Exemplar

    Архив изменений


    11.12.2011 внесены изменения согласно реалиям патча 4.3. Добавлен список БиС-предметов и приведено условное сравнение полезности оружия.

    15.12.2011 обновлены заметки об изменениях 4.3, добавлен новый полезный макрос.

    27.12.2011 добавлен новый полезный макрос.

    07.01.2012 внесены изменения касательно механики печатей. Добавлена ротация для 2т13.

    20.01.2012 обновлен рейтинг оружия, добавлен рейтинг аксессуаров.

    27.01.2012 обновлены бонусы от Инженерного дела.

    Таланты Паладина в Туманах Пандарии на русском языке

    Пока что не вижу особого смысла делать "калькулятор" новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней.

    Паладин


    • 15 уровень
      • Скорость Света (кд. 1 минута, мгновенное)
      • Увеличивает скорость передвижения на 60% на 6 секунд. В это время вы исцеляете ближайших союзников.

      • Длинная рука закона
      • При поражении "Правосудием" цели, ваша скорость передвижения повысится на 45% на 4 секунды.

    |

    Т13. Доспехи третьего тира рейдов Катаклизма. Сводная информация.

    В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма).

    Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона.

    Получение доспехов Т13


    |

    Паладин. Таланты и способности Паладина в Катаклизме.

    |

    Урон от светлой магии (Holy Damage)

    Урон от светлой магии - англ. Holy Damage - будет бонусом от искусности Паладинов Катаклизма в ветке "Возмездия"

    Урон от любой атаки светлой магией будет выше.