|
Это продолжение статьи. Начало можно найти здесь. Символы - Символ раскаленного доспеха - Обязательно. Мощнейший символ. Даёт нам +2% Крита ко всем заклинаниям.
- Символ огненной глыбы - Рекомендуется. Пиробласт составляет большую часть вашего урона.
- Символ огненного шара - Рекомендуется. Фаер-болл так же составляет большую часть вашего урона
- Символ ледяного огня - По ситуации рекомендуется. Используйте этот символ (вместо предыдущего) только если ффб ваш основной спелл. Если нет - пропустите.
- Символ живой бомбы - По ситуации рекомендуется. Для одной цели: LB не так силён, как другие символы. Для AOE боёв же, или для случаев, когда вы можете повесить все три LB одновременно, они будут составлять намного бОльшую часть вашего урона, чем обычно. Для таких ситуаций вы можете использовать этот символ вместо предыдущего.
- Символ магического доспеха - Пропустите. Вы будете всегда носить Раскаленный доспех.
- Символ прилива сил - Рекомендуется. Вы будете часто использовать прилив сил для пополнения маны, даже если у вас будет полное здоровье. С другой стороны, этот символ даст вам возможность отлечить себя в тем ситуациях, когда это нужно срочно.
- Символ превращения - Рекомендуется. Отличный символ для ситуаций, когда вы не хотите, чтобы ваша овца сразу же слетела.
- Символ скачка - По выбору. Да, символ даёт вам на 5 ярдов больше. Но не забывайте, что это может сработать и против вас тоже, т.к. иногда вы будете уходить слишком далеко и придётся возвращаться.
- Символ сотворения - Рекомендуется. Так же снижает стоимость создания мана-гемов. Для любых боёв больше 6 минут, в которых вам придётся заново создавать Mana Gem, этот символ выглядит как очень полезный, и даже экономящий ману.
- Символ чародейской гениальности - Рекомендуется. Так уж сложилось, что при освоении нового контента люди часто умирают посреди боя. После получения воскрешения, вас могут попросить баффнуть этого человека. Символ сэкономит вашу ману.
- Прочие - Остальные символы были сочтены слишком никчёмными, чтобы быть упомянутыми в этом списке.
Скорость и ДОТы Благодарности отсылаем Roywyn за написание этой части. Вы получите свой первый дополнительный тик ДОТов в тот момент, когда теоретически не должны получить и половины. После первого, вам понадобится дополнительное количество рейтинга скорости для того, чтобы получить больше тиков. К примеру, ДОТ, тикающий 5 раз теоретически требует 1/5 = 20% скорости для каждого нового тика. Для фаер-магов, LB и Пиробласт тикает 4 раза. Это означает, что вам нужно 12.5%, 37.5%, 62.5% скорости для 2го, 3го, 4го тиков. Не забываем, что у вас будет 5% рейд-бафф, 3% бонус от Ветры Пустоты, и таким образом вы получите дополнительный тик при 516 рейтинге скорости (для гоблинов - 384), а второй дополнительный тик при 3476 рейтинге скорости (гоблинам - 3315). Будучи гоблином и поддерживая доты на 3х целях вы, конечно, получите другие цифры, как и с любым другим временным баффом. Первый шаг сделать слишком легко. Второй шаг сделать невозможно. В таблице указаны основные «контрольные точки». Возгорание тикает 10 раз, орба тикает 15, так что для них нужно всего лишь 10% и 7% скорости, но эти заклинания имеют кд, так что их учитывать в данном случае не стоит. Игнайт всегда будет тикать дважды – он не зависит от скорости. Следующая таблица предоставляет точные значения, нужные для получения следующего тика заклинаниями: LB, ФФБ (с символом) и Пиробласт (ДОТ). - Ничего = 1601
- NP = 1181
- NP + рейд-баффы = 516
- NP + рейд + геро = 0
В таблице указано нужное количество рейтинга скорости для получения следующего тика при учёте наличия баффов. Основное заклинание: фаерболл VS ффб Фаер-маги могут кастовать либо фаерболл, либо ффб в качестве основного заклинания в ротации. Разница в уроне будет незначительной, но фаерболл будет слеееегка лучше: меньше, чем на 1%. Почему разница так мала? - они оба стоят одинаковое количество маны
- они оба наносят одинаковое базовое количество урона
Разница начинается только в Символ огненного шара и Символ ледяного огня. Второй даёт нам 3% урона за 12 секунд (стакается 3 раза), а первый даёт 5% крита. Для одёжки уровня т11 и соответствующих рейтингов, бонус 5% крита выглядит совсем чуть-чуть лучше, нежели дот от символа ффб. Здесь нет больше никакой разницы, кроме как эстетической. Таким образом мы с чистой душой подводим итог: Фаер-болл качестве основного заклинания лучше, но совсем немного. Разница настолько мала, что вы можете колдовать то заклинание, которое вам кажется более красивым. Катаклизм: Ключевые изменения магов по сравнению с WotLK - Обжигание - Искусность у фаер-магов. Увеличивает весь урон от дот на 20%. Каждое очко искусности даёт дополнительно 2.5%.
- Специализация на магии огня - Дополнительный бонус, который получают фаер-маги. Увеличивает урон от огня на 25%.
- Огненная сфера - Новое заклинание магов, получаемое на 81 уровне. Выше уже обсуждалось.
- Дух - На данный момент полезен только хилам. Больше не даёт магам восстановление маны в бою.
- Искусность - Новый катаклизмовский стат, который появляется только на одежде высокого уровня. Искусность у фаер-магов названа Обжигание.
- Раскаленный доспех - Более не даёт бонусов от духа. Бонус крита уменьшен до 3%. Символ возвращает нам 2% крита.
- Магический доспех - Теперь восстанавливает 3% максимальной маны раз в 5 секунд. Символ увеличивает это число на 20% (от тех 3%).
- Путь огня - Распался на два таланта: Путь огня и Яркий путь огня. Это уже обсуждалось выше.
- Сотрясение - Позволяет бласту распространять наши ДОТы с одной цели на все ближайшие.
- Поджигатель - Скорч теперь можно колдовать на ходу при взятом таланте. Заметьте, что после патча Раскаленный доспех не должен быть на вас.
- Критическая масса - Просто приятный талант. Теперь пиро тоже накладывает дебафф на +5% крита.
- Стрела ледяного огня - Теперь может быть использована вместо фаер-болла как основное заклинание в ротации. Вам надо обязательно использовать символ ффб в этом случае. Теперь изначальное заклинание ДОТ не вешает, но с символом мы получаем +3% урона за 12 секунд (стакается до 3х раз).
- Живая бомба - LB может быть применена только к 3м целям. Взрыв от неё так же поражает не более 3х целей. Её можно обновить до того, как она взорвётся, но это заставить текущий дебафф LB исчезнуть без взрыва. При использовании импакта с LB когда 4 или более целей рядом, LB будет полностью и без взрыва удалена с вашей текущей цели и положена на 3 случайные соседние цели.
- Огненный шар - Теперь без ДОТы.
- Огненная глыба - Имеет 3.5 секунды базового времени каста. Заклинание теперь доступно только фаер-магам.
- Огненная глыба! - Заметьте "!" на конце. Пиробласт! Это иное заклинание с тем же по сути названием. Путь огня и Яркий путь огня позволяют вам кастовать Пиробласт! Это мгновенное заклинание, которое стоит 0 маны.
- Взрывная волна - Теперь требует наведения на область, кастуется издалека и… да, это AOE. Больше не отбрасывает, но вместо этого сильно замедляет на пару секунд. Может быть улучшено с помощью Опаляющий огненный столб.
- Магическая защита - Теперь поглощает аркан (тайный), фаер (огненный) и фрост (ледяной) урон.
- Огненный столб - Радиус увеличен до 8 ярдов (такой же, как и у Снежная буря). Может быть улучшено с помощью Опаляющий огненный столб.
- Магическая концентрация - Более недоступно фаер-магам.
- Пытка слабых - Бонус теперь только для аркановых заклинаний.
- Щит маны - Поглощает урон ценой маны по курсу 1:1. Теперь имеет 12-секундный кулдаун.
- Чародейская гениальность - Увеличивает ману на определённое количество. Так же даёт +6% бонус силы заклинаний.
- Искажение времени - Мажеская версия Героизма. Учится на 85м уровне.
- Кольцо мороза - Новое заклинание льда, изучаемое на 83м уровне. Не наносит урона, но предоставляет умопомрачительные возможности по контролю местности. Почитайте тему ледяных магов для более подробного описания этого заклинания.
Примечания по отдельным талантам - Путь огня VS Яркий путь огня: в чём разница?
Как т3 хот-стрик работает? Не-математический ответ будет таков: оно 'смягчает' хот-стрик, уверяя нас в том, что при низких шансах крита мы всё равно будем получать прок, а так же не будем его получать слишком часто при высоких рейтингах крита. Бонус от T3 хот-стрика растёт обратно пропорционально вашему криту. Например, у вас всего лишь 10% шанс крита, хот-стрик может иметь 80% шанс прока для одного крита. Но если у вас уже 30% крита, то "Hot Streak" может иметь всего лишь 5% шанс прока. В темп с тем, как ваш крит повышается (через одёжку, рейд-баффы…) бонус от Tier 3 хот-стрика заметно уменьшается. Это скрытая механика, ни игра, ни сам талант не намекает даже на то, что хот-стрик динамически зависит от этих факторов. Хотя от T3 хот-стрик бонус уменьшается при увеличении вашего шанса крита, шанс от T4 хот-стрика со временем увеличивается. Эти два таланта дополняют друг друга, работая вместе для «смягчения» хот-стрика при разных уровнях крита. - Пиробласт VS Пиробласт! –В чём разница?
Пиробласт! (с "!" на конце) иная версия заклинания с тем же названием. Пиробласт! Это то заклинание, которые вы кастуете при проке хот-стрика. Пиробласт! Стоит 0 маны и кастуется мгновенно. Две важным вещи, которые следует знать: - По причине того, что Пиробласт! Стоит 0 маны, он даёт 0 маны при крите даже с талантом Повелитель Стихий.
- Пиробласт! не поглощает эффект Clearcasting
Если вы будете кастовать 3.5-секундный обычный каст, то вы колдуете "Pyroblast". - Пироман – очень ситуационный талант. Великолепен для боёв против трёх и больше мобов, но абсолютно никчёмен в боях против 1го или 2х. Таким образом, талант лучше брать отдельно для соответствующих боёв.
Именно по этой причине вы можете заметить, что некоторые хорошие игроки советуют пропустить Pyromaniac. Они считают, что этот талант слишком ситуационный. С другой стороны, во всех боях с 3+ мобами такие игроки обязаны менять свой спек, иначе у них будет потеря урона: Pyromaniac слишком хорош. - Прижигание - Талант может стать очень и очень полезным. Первое применение очевидно: эта штука спасает от смерти, как и Оберегающий дух. Минута кулдауна – это очень мало для современных боёв. А тот факт, что талант срабатывает сам, делает его поистине шикарным.
Другое применение таланту, которое вас немного удивит – это урон. Этот талант можно использовать для удивительного прироста в уроне. Навскидку можно сказать, что его легко использовать в боях против Алгалона, Тухлопуза или Сапфа. У всех этих боёв есть момент с 'Большой бомбой' которая по идее должна вас мгновенно убить… только если вы не используете определённые механики - войдёте в чёрные дыры на Алгалоне, получите спорки на Тухлопузе, спрячетесь за глыбы на Сапфироне). Но вместо этого всего вы можете положиться на прижигание, которое полностью проигнорирует смерть. Вы можете игнорировать все эти абилки и продолжать наносить урон, пока остальные прячутся. Прижигание позволит вам не умереть. Не забывайте только, что вам по-прежнему нужно использовать щит и камень, дабы выжить после смерти, ведь прижигание будет сжигать вас изнутри, и вам срочно нужно будет восстановить 8% вашего максимального здоровья. - Сильный ожог - Скорч составляет очень большую часть урона на 85м уровне. Вы, конечно, можете подумать, что этот талант не слишком полезен в связи с его положением в огненной ветке. Мы вас за это простим, и сделаем вид, что ничего не было. Это очень полезный для рейдов талант. Каждый раз, когда вы колдуете скорч, это талант сохраняет вам ману. Ману, которую можно потом потратить на фаер-болл.
- Чародейская сосредоточенность - Талант можно считать небольшим увеличением урона из не-огненной ветки. Любой талант, который даёт фаер-магу ману, как это делает наш, например, позволит заменить скорч на фаер-болл. Фаер-болл – это более высокий урон, и чем больше раз вы его сколдуете, тем больше урона вы нанесёте.
Более того, прирост урона от каждого очка, вложенного Чародейская сосредоточенность не одинаковый. Первое очко даёт нам примерно 1%, а вот второе и третье – намного меньше. Только лишь одно очко в Чародейская сосредоточенность может сравниться по урону с очком в Ветры Пустоты, второе и третье - нет. - Импакт и Улучшенный огненный взрыв:
Импакт распространяет ваши доты на ближайшие цели. Если вашему игнайту осталось висеть 1 секунду на цели и импакт распространяет его, все задействованные цели получат дебафф длительностью 1 секунду. Почти все заклинания огня в Катаклизме имеют дальность 40 ярдов. Но Огненный взрыв выделился – у него дальность 30 ярдов Импакт требует Огненный взрыв дабы распространить ваши ДОТЫ - Вам нужно всегда следить за расстоянием, чтобы импакт доставал до цели. Если вы положите 0/1/2 очка талантов в Улучшенный огненный взрыв, вам надо быть на расстоянии 30/35/40 ярдов от цели. Оба очка в Улучшенный огненный взрыв обязательны, если вы хотите использовать Impact на таком же расстоянии, как и другие заклинания огня.
- Вы так же можете найти спеки, в которых положено только 0 или 1 очко талантов в Улучшенный огненный взрыв. Когда обсуждают таланты на дальность каста – каждый выбирает то, что ему по душе.
Текущее положение дел Частота кастов - полуторасекундные касты в ротации В фаере вам часто придётся кастовать скорч во время нанесения урона. Скорч – быстрое заклинание, которое ограничено снизу только GCD. Когда маги спамят скорч, у них возникает зачастую вопрос – это ли их стиль игры? Просто жать одну кнопку и всё. Разве не обещали нам Близзы, что больше не будет спам-ротаций в Катаклизме? Сильные вариации урона В связи сильной привязкой к критам, урон в огне может сильно отличаться. Вы можете быть удачливым, и выдать огромное количество урона, а можете и неудачливым, и не выдать урон вообще. Другие классы и спеки так сильно не варьируются в своём уроне. РЛу всегда нужно знать, какой дпс ожидать от того или иного человека в рейде, но фаер-спек не позволяет его чётко контролировать. Может, урон варьируется слишком сильно? Недостаток сложности в ротации Ротация фаеров на 85м уровне не является такой уж и сложной. Поддерживай LB. Используй фаерболл или скорч в зависимости от количества маны. Используй пиро когда прокнет. На 85м уровне пиро прокает реже, так что игрокам ещё меньше стоит ожидать чего-то интересного. Некоторым игрокам кажется, что эта ротация стала слишком скучной. Важность слежения за маной Вам нужно постоянно использовать скорчи, дабы поддерживать ману в нормальных количествах. Без этого фаер-маги сильно отстают по урону в долгих боях, даже при разумном использовании гемов/прилива сил и прочего. Многим магам кажется, что такие заморочки с маной должны быть у аркан-магов, но никак не у фаеров. Близзам действительно кажется, что жгучие маги должны ещё и за маной следить? Зависимость от критов: Общее Фаер-маги любят крит. Очень. Проблема в том, что фаеры слишком сильно от него зависят. Взять больше крита – то же самое, что стать более удачливым. Немного удачи – всегда приятно и весело. А много неудачи? Рейтинги крита были сильно снижены на 85м уровне. Маги уже больше будут выдавать криты так же часто. Многим умным игрокам кажется, что такая зависимость от критов является упущением в разработке механик игры. Зависимость от критов: Повелитель Стихий Этот талант намного менее эффективен на 85м уровне, т.к. критов стало порядком меньше. Может стоит усилить талант? Например, другим талантом, лежащим более глубоко в ветке… Зависимость от критов: Путь огня Хот-стрик стал появляться намного реже. Настолько редким, что Критическая масса может уже пропасть с вашей цели, пока вы не используете скорч для обновления дебаффа. Путь огня пытается "смягчить" редкость пиробластов, но маги по-прежнему чувствуют, что нажимают эту кнопку слишком редко. Может ли хот-стрик действительно помочь в частом использовании пиробластов? Зависимость от критов: фактор везения Хотя "веселье" – субъективный фактор, многие согласятся, что мгновенные пиро являются таки брендом огненной ветки. Хот-стрики намного реже стали нас посещать. Многие стали ощущать полную скуку без частых проков. Зависимость от критов: возгорание Имея на цели сильный игнайт (от критов фб или пиро) вы можете уже задумываться о возгорании. Но с низким рейтингом крита вам не особо приходится выбирать, когда применять эту способность. Она имеет кулдаун 2 минуты: но вам ещё приходится ждать некоторе время после того, как оно откатилось. Многие маги считают, что это глупая и удручающая механика. Лучше бы спелл остался таким, каким был раньше. LB: обновление Обновляя LB на текущей цели просто снимет LB без взрыва. Если вы «отрежете» последний тик этого заклинания, наложив новое, вы потеряете весь взрыв. Это очень сильно не нравится магам. LB: ограниченность по количеству целей LB теперь можно положить максимум на 3 цели. Это было в силу того, насколько сильным стал импакт при использовании в купе с LB. Но теперь это ограничение вызывает лютую ненависть в сердцах тех, кто использует импакт. Простое увеличение капа до 4 или 5 могло бы решить эту проблему для большинства реальных ситуаций. В силу того, что треш из 4-5 мобов дело частое, а вот уже из 6 и больше – нет. Всего три цели – слишком мало. Четыре или пять – выглядело бы лучше. LB и импакт Как и было сказано, этот момент ненавидят большинство игроков. Если у вас 4 моба, с LB на одном, использование импактак приведёт к тому, что LB окажется на трёх других целях – а вот изначальная LB будет просто убрана с вашей цели. Независимо от того, нужно вам это или нет. Более того, взрыва не происходит, если вы её удаляете. Магам бы не хотелось, чтобы такой сильный дебафф убирался с их основной цели автоматически. «Зажёвывание» игнайта Игнайт болел багами и болеет до сих пор. Сам по себе этот факт не изменился, но в Катаклизме доты стали ещё важнее. Наша специализация напрямую с ними взаимодействует. Всё, что касается «зажёвывания» игнайта теперь стало ещё более раздражающим, чем раньше. Сильный ожог А вы уверены, что частые касты скорча придуманы для экономии маны? Мы, конечно, ждали, что мана будет много значить с выходом Катаклизма, но не слишком ли большая роль отведена этому маленькому заклинанию? Пироман Просто шикарный талант… теоретически. Художественно от вписывается в огненную ветку шикарно. Проблема в том, что этот талант выполняет роль маятника – либо слишком хорошо, либо абсолютно бесполезен. Pyromaniac идеален, когда есть 3 и больше мобов, но заставляет чувствовать себя обворованным, когда мобов меньше 3х. Как же Близзарды смогут сбалансировать этот талант? AOE таланты У магов огня есть несколько талантов на АоЕ. И они отличаются между собой. Опаляющий огненный столб, Взрывная волна, Пироман, Сотрясение. Существует мнение, что эти таланты забирают слишком много очков талантов в огненной ветке. Если АоЕ даже не занимает никакую нишу в текущем контенте, то почему нам приходится тратить так много очков талантов на это дело?
|