Заметки по патчу 3.2. на тестовом мире, Предметы, Символы, Рейды, Исправления
|
|
Последние заметки по патчу могут быть найдены на http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html Последние заметки по патчу могут быть найдены на http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/ |
|
Для того чтобы становиться лучше, нужно ровняться на лучших. Топ гильдии обычно не публикуют ВВС-ки и не раскрывают своих секретов. Но иногда из разных источников можно получить какие-то крупицы информации. Вот примерный дпс игроков из Ensidia в бою с боссом Ульдуара без каких-либо специфичных бафов боя (вроде Ходира): Ферал друид Tun – дпс 7200 Охотник Munken – дпс 6600 |
|
Данный гайд предназначен для тех, кто интересуется Жрецом Тьмы, и предлагает наиболее предпочтительную раскладку талантов, приоритет статов и прочие вещи, которые необходимо знать при игре данным классом. Эта статья является адаптированным переводом с дополнениями и рассмотрением отдельных заклинаний и талантов. Жрец Тьмы – дд, основной особенностью которого является нанесение основного урона через ДоТы, а также восстановление здоровья союзников в процент от своего дамага. Шадоу Прист (Shadow Priest) очень хорош там, где есть несколько целей, на которых можно одновременно поддерживать доты, и приятен тем, что не теряет много дпс при перебежках. Таланты и СимволыСпекУ Жреца Тьмы в пве есть одна раскладка талантов, позволяющая максимизировать свой дпс. В этом случае у нас остаётся неиспользованными 2 таланта, которые можно вложить по своему усмотрению. Куда есть смысл вложить 2 оставшихся таланта? Либо ещё одно очко в Подвижность мысли, для уменьшения расхода маны. Но за счёт наших способностей мана-регена, острой необходимости в данном таланте нет. Полезно будет вложит 1 талант в Глубинный ужас, который может пригодиться на некоторых энкаунтерах. Также оправдано будет использовать талант Внутреннее святилище. Как работает механика Сферы Тьмы? Как только вы повесили на цель Слово Тьмы: Боль или ударили её заклинанием Пытка разума у вас появляется шанс получить Сферу Тьмы. Чем больше у вас будет сфер (но не более 3-х), тем более сильный урон вы нанесете Взрывом Разума или Пронзанием Разума. Кроме того, на вас повесится бафф Усиленные тени, повышающий урон от ДоТ, Пытка разума и Иссушение разума. Следовательно, наша цель постоянно поддерживать на себе Усиленные тени, дабы увеличить наш дамаг (см. Ротация) Для чего нужны Сумеречные Призраки? Каждый раз при тике заклинания Слово Тьмы: Боль есть шанс, что от вас отделится тень и медленно побредет в сторону цели. Как только тень до неё дойдет, то нанесёт ей урон. Шанс выпустить тень небольшой, но при перебежках он возрастает, тем самым позволяя нам меньше терять дпс. Важно, что одновременно может существовать не более 4 теней, потому нам выгоднее держаться рядом с боссом или любой иной целью Боли, чтобы тени быстрее доходили до своей цели. За счёт таланта Порочная вера мы можем собирать дух вместо меткости. Стоит ли оно того? В любом случае нам стоит брать этот талант из-за пассивного увеличение наносимого урона. А превращение духа в меткость позволит нам более свободно выбирать необходимые нам вещи. Собирать вещи и гемиться на дух или меткость – выбор каждого отдельного приста. А учитывая, что большинство из нас имеет офф-спек хила, то выбор останется за духом. СимволыОсновные (ставим обязательно) Большие (ваш выбор) Малые (ваш выбор) Основные заклинанияШП использует различные виды заклинаний для нанесении урона. Они усиливаются, когда мы принимаем Облик Тьмы. Находясь в нем, мы не можем применять заклинания школы Света, но можем использовать школу Послушания (Рассеивание заклинаний, Внутренний огонь и т.д.). Рассмотрим особенности наших основных заклинаний:
Когда и как надо вешать и обновлять доты? Слово Тьмы: Боль обновляется автоматически. Его мы вешаем 1 раз за бой в самом начале. Прикосновение вампира и Всепожирающая чума следует обновлять в самый последний момент, перед окончанием их действия – этим мы экономим себе ману и освобождаем больше времени для произнесения других заклинаний. Если в бою участвуют сразу несколько целей (Совет Перерождённых), то лучше держать Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира сразу на всех и обновлять Боль Пыткой, а Всепожирающую Чуму держать на основной вашей цели. Что мне делать при проках аксессуаров? Существует 2 типа аксессуаров, которые вы будете использовать. Аксессуары с искусностью и другие. Для обоих видов, чтобы увеличить ДПС, нужно обновить ДоТы при проке тринек. Для тринек с искусностью требуется произнести Взрыв разума во время Сфер Тьмы, чтоб получить дополнительный урон. Для этого требуется подождать, пока появится первая Сфера. Как только увидите первую Сферу Тьмы - кастуйте Взрыв разума. После этого обновите все ваши ДоТы и придержите следующий Взрыв разума до конца действия прока. Прямо перед окончанием прока произнесите Взрыв разума, тем самым вы продлите бонус от прока. Стоит ли ждать Сферу Тьмы прежде, чем произнести Взрыв разума Нет, не ждите их. Как показывает практика, Взрыв разума нужно кастовать, как только прошёл его КД (за исключением некоторых случаев - например, прока аксессуара). Урон от Взрыв разума довольно высок, поэтому нужно использовать его как можно раньше. Кстати, стоит упомянуть, что ШП – очень живучи за счёт заклинаний, восстанавливающих им здоровье, да и за счет своего Облика Тьмы. Но это не повод лишний раз попадать в аое и т.п. Это только наши заклинания, наносящие урон и влияющие на основные наши механики. Но даже играя за дд, не стоит забывать и том, что мы играем в рейде, где от нас требуется использовать все возможности нашего класса. При сильном аое стоит помочь хиллерам, используя Божественный гимн; если у лекарей осталось малы маны им пригодится наш Гимн надежды. Да и просто бывают ситуации, когда стоит забить свое темное прошлое и помогать поднимать рейд всеми способами. В какой-то момент даже наше слабое Слово силы: Щит может спасти жизнь. И совсем не стоит забывать о Духовном Рвении, да и о других наших способностях, которые могут пригодиться в рейде. Что лучше использовать: Внутренний огонь или Внутренняя решимость? Внутренний огонь. Смысл переключать его на Решимость есть только когда надо пробежать большое расстояние или на каком-нибудь сильном аое, когда от вас требуется развесить сразу очень много дот, а маны мало (и то это сомнительная ситуация). КонтрольУ Жрецов Тьмы также необычная система контроля. Кратковременный контроль мы можем обеспечить за счет способностей Ментальный крик и Глубинный ужас; контроль андедов - Сковывание нежити, а вот с долговременным контролем гуманоидов у нас отдельная механика: Контроль над разумом (Mind Control). Далеко не все существа поддаются контролю. Майн-контролю поддаётся ещё меньше существ и только гуманоиды. Когда заклинатель использует эту способность на цели, то произносит потоковое заклинание и на время его действия «вселяется» в неё и управляет ею. Если в этот момент по самому Жрецу нанесётся значительный урон – способность прервётся. У разных существ разные способности. Для того, чтобы определить кого лучше контролить, желательно хотя бы раз посмотреть что умеет каждое существо, а это отдельная проблема. Но всё это, как и остальное, приходит с опытом. Для применения майнд-контроля удобно использовать макрос:
Он позволяет взять в фокус выбранную цель, а затем взять её под контроль. Если по окончанию действия майн-контроля, моба все ещё не надо отпускать, снова используем макрос – при этом нам не придётся снова выбирать его в цель. РотацияКак таковой четкой ротации у Жреца Тьмы нет. Есть приоритеты, которые надо соблюдать:
Для ШП главной задачей является управление баффом Усиленные тени. Не смотря на то, что Слово Тьмы: Боль имеет сравнительно низкий урон, его приоритет очень высок, так как оно генерирует нам Сферы Тьмы и само обновляется с помощью Пытки разума. Аптайм этого заклинания должен стремиться к 100%. Самым главным моментом в начале боя является получение Усиленных теней как можно раньше с помощью генерации Сфер Тьмы. Взрыв разума следует же кастовать как только появится хоть одна сфера, при этом перевесив ДоТы и продолжая по приоритетам. В ходе боя Взрыв разума следует кастовать не дожидаясь появления Сферы Тьмы. Исчадие Тьмы также следует использовать по КД - он повышает ДПС и регенит большое количество маны. Слово Тьмы: Смерть имеет 2 функции: заклинание используется execute фазе (< 25% здоровья), а с глифом вы сможете его использовать дважды; оно регенерирует вам ману. Для слежения за активными баффами, тиками дот и т.п. удобно пользоваться различными аддонами. Это могут быть аддоны, которые позволяют более удобно отслеживать проки и баффы (Power Auras), так и специальные аддоны позволяющие отслеживать многочисленные таймеры (ForteXorcist, Quartz). Открывающая ротацияОдной идеальной открывающей ротации у ШП нет. Одним из хороших вариантов является такой: Слово Тьмы: Боль -> Прикосновение вампира -> Всепожирающая чума -> Взрыв разума -> Пытка разума до Темный архангел Продолжаем по приоритетам, указанным выше. Альтернативным вариантом будет открывающая ротация, в которой гарантированно должны появится Сферы Тьмы: Слово Тьмы: Боль -> Пытка разума (до Сферы Тьмы) -> Взрыв разума -> Прикосновение вампира -> Всепожирающая чума -> Пытка разума до Темный архангел Продолжаем по приоритетам, указанным выше. Восстановление маныВ сферическом вакууме под рейд-баффами мана у ШП заканчивается не должна. Но учитывая специфику различных боев, такая неприятность может с нами случиться. Для того, чтобы не доводить дело до крайности, рассмотрим 5 основных активных способов восстановить себе запас маны:
ЭкипировкаХарактеристики
Приоритет характеристик и выбор экипировкиИнтеллект >> Дух/Меткость (до капа) > Скорость >= Искусность > Крит Набираем как можно больше интеллекта. Чем выше наш интеллект – тем больше наш мана-пул, тем сильнее наша сила заклинаний, тем выше наш крит-удар. Так что интеллект - самая важная для нас характеристика. Скорость – наша приоритетная характеристика. Чем больше скорости, тем больше тиков сделают доты. В нижеприведенной таблице указано какое значение скорости необходимо для достижения дополнительного тика того или иного заклинания (№ тика, % скорости, рейтинг скорости): ПерековаПри перековке соблюдайте следующие правила: У вас есть кап меткости? Да: перековывайте дух/рейтинг меткости в рейтинг скорости. Нет: перековывайте искусность/рейтинг крита в рейтинг меткости/дух. Есть ли на предмете рейтинг скорости? Да: переходите к следующему правилу. Нет: Перековывайте искусность/рейтинг крита в скорость, а дух/меткость не трогайте. Перековывайте рейтинг крита в искусность, если предыдущие правила были выполнены. КамниКак и любому кастеру, ШП в первую очередь важен интеллект. Потому при выборе камней руководствуемся правилом, что если нужно сохранить сокет-бонус, то вставляем в него цветной камень, дающий 20 инт + 20 вторичной характеристики:
Важно понимать что принесет нам большее преимущество: сокет бонус + смешанный камень или чистый камень сам по себе. Например, как правило нет смысла вставлять камень 20 инт + 20 скорость в желтый слот, если сокет-бонус дает +10 к искусности; выгоднее будет вставить просто красный камень на 40 интеллекта.
Чанты
Временные баффыЕда: Отрубленная Голова Шалфокуня, а так же Печеньки или Мистер Пинчи. То есть любое из того, что дает нам 90 интелекта. Фласки: Настой драконьего разума или Эликсир битвы. Зелья: : Вулканическое зелье (как обычно, лучше использовать 2 штуки за бой до пула и под героизм) Сет-бонусы
BiS-экипировкаНормал BiS-набор: МакросыСледующие макросы позволяют вам накладывать ваши заклинания на вашу цель или ваш фокус. Shift используется как модификатор, но может быть изменён по вашему желанию.
Жрец Тьмы – дд, наносящий урон в первую очередь за счёт дот. При перебежках он теряет не так много урона, как другие классы, а несколько целей только увеличивают его дпс. Нанося урон он пассивно восстанавливает хп и ману участникам рейда. При необходимости он может помочь лекарям за счёт своих исцеляющих способностей – о чём тоже не следует забывать. Играя за Жреца важно помнить и знать все особенности своего класса и использовать их для максимальной пользы рейда. Пожелания, дополнения и т.п. приветствуются. Источник для написания статьи: http://elitistjerks.com/ http://www.mmo-champion.com/ http://www.shadowpriest.com/. Авторы перевода, адаптации и дополнений: Thelemith, Brovkov Изменения:
|
|
Данный гайд предназначен для тех, кто интересуется Жрецом Послушания, и предлагает наиболее предпочтительные раскладки талантов, приоритет статов и прочие вещи, которые необходимо знать для игре данным классом. Эта статья является адаптированным переводом с дополнениями и рассмотрением отдельных заклинаний и талантов. Жрец Послушания – лекарь, отличающийся от остальных классов развитой механикой абсорба (поглощения урона). Его Слово силы: Щит может поглощать немалый урон, с помощью различных баффов/дебаффов он значительно поышает входящее исцеление по цели, а за счёт механики Искупление вины - может исцелять раненных, в то же время, нанося дамаг. Дисциплин Прист (Discipline Priest) – в первую очередь танко-хиллер, то есть лекарь по одной цели, он не сможет так же быстро и эффективно поднять проседающий рейд как, например, Жрец Света, но у него есть способы защитить его от урона и вытащить с того света отдельных игроков. Таланты и СимволыСпек |
|
Итак, вы играете за Жреца Света или интересуетесь данным спеком данного класса. Этот гайд предлагает вам наиболее предпочтительную раскладку талантов, приоритет статов и прочие приятные мелочи, которые необходимо знать Холи Присту. Здесь будут представлены только выводы из теорикрафта проводимого на специализированных форумах с минимальными объяснениями. Если вы желаете глубже проникнуть в суть проблемы – обращайтесь в комментариях. А пока – начнём. Жрец Света – лекарь, способный как на хил единичной цели, так и поддержание группы. Но более того, за счёт механики Чакра, он может легко менять свои приоритеты во время боя. Именно поэтому Холи Прист (Holy Priest) легко приспосабливается к любому бою и чувствует себя комфортно практически в любом рейдовом сетапе. Таланты и СимволыСпек |
|
|
|
Пока что не вижу особого смысла делать "калькулятор" новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней. Жрец
Призывает темные усики из земли, оплетающие все цели в 10 метрах на 20 секунд. Убийство усиков отменяет эффект. Призывает Псидемона, стоящего на месте. Псидемон использует способность Ментальный крик на ближайшем враге в радиусе 40 метров раз в 2 секунды в течение 10 секунд, отдавая предпочтение тем, кто атакует Жреца или его союзников.
|
|
В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма). Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона. Получение доспехов Т13 |