Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Друид.

Гайд по друиду исцеления в 4.3.

|

Гайд по баланс друиду 4.2.

Этот гайд описывает особенности совы в рейде. Он может помочь как новичкам в ознакомлении с классом, так и опытным игрокам описывая некоторые фичи класса.

Таланты, механики, глифы и расы


Спек

Билд талантов для ПвЕ совы

Обязательные таланты:

Баланс по тирам:

  1. Милость природы, Звездный гнев, Величие Природы
  2. Сотворение, Баланс сил
  3. Эйфория, Облик лунного совуха, Падающие звезды
  4. Отсутствуют обязательные таланты
  5. Сила Природы, Солнечный огонь, Земля и Луна
  6. Лунный поток
  7. Звездопад

Исцеление по тирам:

  1. Прирожденный оборотень, Сердце дикой природы
  2. Искусный оборотень

Такой набор оставляет 10 талантов, 6 из которых должны быть в балансе (начиная с 4 тира и ниже). Зависит от того что нужно в данный момент:

  1. Мана. Если вам не хватает маны (возможно в пререйдовом гире или когда необходимо много АоЕшить) возьмите Задумчивость. Если проблемы с маной не настолько сильны, чтобы кидать себе инер, лучшим выходом будет Свирепость или Лунное сияние. Опять же – не сбрасывайте Эйфория.

|

Друиды - класс World of Warcraft

Друидка-таурен, фан-арт
Друиды
-
это гибридный класс ВоВа. В настоящий момент, друиды являются самым многосторонним и самым всеобъемлющим классом в игре. Они охватывают практически все возможные роли и ниши в игровом процессе, при этом являясь лидерами во многих областях.

Возможно, вы искали Друид

Визитной карточкой Друидов является возможность менять форму. Каждая форма друида предназначена для решения определённых задач. Различные формы друида используют различные ресурсы: ману, энергию и ярость.

Друид имеет в своём арсенале различные формы. Друид может быть:

Расы Друидов


|

Таланты Друида в Туманах Пандарии на русском языке

Пока что не вижу особого смысла делать "калькулятор" новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней.

Друид


  • 15 уровень
    • Кошачья быстрота
    • Увеличивает скорость передвижения на 10% и на дополнительные 20% в форме кошки.

    • Displacer Beast (кд. 3 минуты, мгновенное)
    • Телепортирует Друида на расстояние до 20 метров в случайном направлении, снимая все эффекты периодического урона и давая эффект незаметности на 10 секунд. Атака или получение урона снимает эффект. Использование этой способности активирует Форму Кошки.

|

Т13. Доспехи третьего тира рейдов Катаклизма. Сводная информация.

В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма).

Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона.

Получение доспехов Т13


|

Гайд по друиду баланса, 3.3.5

для гайдаЗдравствуйте дамы и господа. Данный гайд предназначен как для начинающих, так и для "прошаренных" сов.Надеюсь каждый найдет для себя полезную информацию

Билд

Основа вашего рейдового билда одна: http://ru.wowhead.com/talent#0tMbuiIscdIVh0uZbxczb:ruiz

Что делать с оставшимися 3 талантами? Выбор будет идти между силой природы, тайфуном, бешенством совуха и крепким ветром. Если Вы единственная сова в рейде, то обязательным будет талант Тайфун, он полезен в битвах со многими боссами Цитадели Ледяной Короны.

Древни за время своей недолгой жизни успевают набить около 50 тысяч урона, под героизмом- немногим больше. В принципе, ни один другой из оставшихся талантов не даст Вам столько урона, сколько дадут древни. Почему же он не вошел в основной билд? Из-за другого таланта - бешенства совуха. Сам по себе этот талант создан для ПвП, но в битвах в Цитадели Ледяной Короны в некоторых моментах он срабатывает от различных аое боссов, а это целых 10% урона! При вкаченных 2\3 очках в бешенстве совуха, оно висит практически всю вторую фазу боя с Леди Смертный Шёпот, оно срабатывает от ледяных дорожек на Ребраде, на переходной фазе в битве с Королем-Личом, и на некоторых других боссах.Поэтому я бы рекоммендовал тем, кто воюет в героическом режиме Цитадели Ледяной Короны на 25 человек иметь 2 билда - один с древнями как основной, и второй - с 2\3 или даже 3\3 в бешенстве совуха для боев с Королем Личом и Леди Смертный Шепот, так как те моменты, на которых бешенство срабатывает, очень требовательны к дпс рейда, и Вам явно не помешают лишние 10% урона.

Оставшийся талант, Крепкий ветер, не особо актуален в Цитадели Ледяной Короны, но если Ваша гильдия еще не убила Ануб'Арака в Испытании Великого Крестоносца на 25 человек - он вам пригодится.

Символы

Тут никаких вариаций - железный вариант Вы можете увидеть там же где смотрели основу своего билда.Объясню почему так.

Ротация

Ротация у совы такая же, как у большинства классов в ВоВе - очень простая

Бой начинаете с Волшебного огня, далее каста 1 гнева, для того чтобы на цель наложился эффект Земля и Луна, после уже начинается собственно дпс цикл- вы вешаете обе свои доты (Лунный огонь и Рой насекомых) и начинаете стрелять по боссу гневом до того момента как у вас над головой появится Очень Большая Синяя Луна(ОБСЛ).Это означает что сработало лунное затмение и нужно переключится на каст звездного огня, так как у вас на 15 секунд увеличен шанс его критического эффекта на 40%. После того как эффект затмения прошел, продолжайте кастить Звездный огонь до следующего его критического эффекта. После этого над вашей головой появится Очень Большая Желтая Луна(ОБЖЛ). Это значит что сработало солнечное затмение и у Вас на 15 секунд урон от заклинания Гнев увеличен на 40%.Помните, что лунное затмение вызывается от критического эффекта заклинания Гнев с вероятностью 60%, солнечное затмение - от критического эффекта заклинания Звездный огонь с вероятностью 100%.Эти два эффекта не могут быть активированы одновременно. Также нельзя вызвать два подряд одинаковых затмения, то есть их нужно чередовать. При этом не забывайте обновлять Лунный огонь ВСЕГДА когда он заканчивается, и Рой насекомых ПРИ солнечном затмении И если лунный огонь будет висеть еще 7 секунд или более.В противном случае вы только потеряете дпс.

ВАЖНО чтобы лучше видеть ОБСЛ и ОБЖЛ - не стойте рядом с другими совами или используйте аддоны.

Помимо цикла, у вас есть еще Тайфун (если взяли талант) древни (аналогично тайфуну) и Звездопад.

Тайфун используется на 4 боссах - Лорде Ребраде (если кучно стоят шипы - по ним) на Саурфанге - отбрасывать аддов, использовать осторожно и только в двух случаях - если так сказал РЛ или если адд, которого вы бьете, уже перед вашим носом и готов Вас съесть) Так же используется на Валитрии - кастуйте на большие скопления поглотителей пока они не добежали до босса, это их не отбросит, но все равно замедлит. На Короле-Личе используйте против валькирий - -здесь тоже не откинет, но замедлит.

Древней вызывайте по кулдауну, первый раз в начале схватки, второй - желательно перед героизмом.

Звездопад - так же используйте по кулдауну, это серьезная прибавка к дпс на любом бое, один ли босс или с аддами, не важно, но вы должны понимать, что звездопад бьет по довольно большой площади, поэтому будьте осторожны, например, на Леди Смертный шепот, не используйте Звездопад в момент появления аддов, иначе рискуете сагрить их на свою рогатую голову.

ВАЖНО на Саурфанге, несмотря на то, что по аддам урон от АОЕ существенно уменьшен, прямой урон от звезд звездопада бьет на все 100%, используйте его!

Баланс статов

очень важная вещь, баланс статов. Помните, чтобы выдавать приличный дпс, у Вас обязательно должен быть кап(потолок) меткости - для Альянса, у которых есть дренеи, дающие дополнительный 1% меткости, этот кап равняется 237 ( дреней должен быть именно в вашей группе, а не просто в рейде. Вы всегда можете выклянчить себе дренея у РЛа при достаточно прокачанной репутации со своей гильдией), для Орды- 263.

Следующим приоритетным статом является скорость до так называемого софт капа - просто знайте, что цифра равняется 401, если в рейде нету шамана с тотемом Гнев воздуха, то софт кап возрастает до 585.

Далее по списку идет сила заклинаний - n/c

Далее крит, до так называемого капа при лунном затмении - когда у Вас в рейде при проке лунного затмения каждый каст звездного огня- критический. Этот кап равняется 1575 рейтинга крита - интеллект\3

Если вы набрали предыдущий кап, поздравляю, Вы в 277 шмоте) дальше уже Ваше дело, какую из характеристик наращивать- скорость или крит. В принципе, у топ совухов примерно 1300 крита и около 1100-1200 скорости и 3400+ силы заклинаний.

Камни и энчанты

Камни основной ваш камень это Сверкающий багровый рубин ставьте его во все сокеты, кроме двух синих, до момента когда ваша экипировка достигнет среднего Илвла в 264, далее уже можно будет в зависимости от того, чего у Вас на данный момент больше, в желтые сокеты с сокетбонусом больше 7 силы заклинаний ставить либо Могущественный аметрин либо Тревожный аметрин

В два синих сокета, которые мы оставили пустыми, ставим Очищенный страхолит.Это нужно для того, чтобы работал мета-сокет - Хаотический алмаз небесного сияния

ВАЖНО! Если у вас с Ваших вещей не набирается кап меткости, в желтые сокеты вставляйте обязательно Прочный величественный циркон

Энчанты:

Бонусы от профессий

  • Наложение чар. Бонус силы заклинаний от этой профессии-46( 2 энчанта на кольца по +23 каждое).
  • Ювелирное дело. Бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество. Бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело. Бонус от профы самый большой, порядка 60 силы заклинаний с нашивки на плащ. Лучшая профессия для максимального урона.
  • Инженерное дело. Энчант скорости на перчатки, спорный вариант, но имеет право на жизнь. + нитробутсы очень полезны в рейде.
  • Кузнечное дело. 2 лишних сокета для камней. +46 силы заклинаний.
  • Алхимия. Бафф фласки, все теже +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.
  • Снятие шкур, горное дело, травничество для мункина не котируются.

Шмот

Итак Вы убили босса! С его, неукаснительно следуя механике Вова, хладного трупа Ваш рейд заполучил несколько интересных вещей. Что же из этих вещей нужно сове?

Всегда придерживайтесь правила-шмот для совы не имеет на себе духа. Оставьте дух ресторам. Но в суровых условиях рейдов, когда у Вас ограничено дкп и прочее, вряд ли вы обойдете стороной вещь более высокого илвла, на которую нет конкурентов, например Сапоги сверхъестественного роста( я не обошел))Но когда предоставится шанс, обязательно поменяю на БИС сапоги с Тухлопуза, Сапоги исследователя чумы

Если бравые маги\локи\шп начнут возникать с вопросами типа " а что это сова нидит такнь, что за произвол, как так, сова нуб" и т.д и т.п. игнорируйте, если так говорит РЛ или человек ответственный за раздел лута - зае спорьте с ним в личке до посинения. Ну нету в цлк 25 кожи на сову, нету, ни одной шмотки абсолютно, все - ткань.

Советы

Тут уже пойдет информация спецефичная, небольшие хинты для различных боев актуального контента из того, что лично прошел.

  • Лорд Ребрад В героической версии на 25 человек старайтесь чтобы у Вас звездопад был не на кд во время вертушки, тогда Вы облегчите рейду задачу по уничтожению шипов. Также включайте дубовую кожу в этот момент и, если вы только только начали осваивать этого босса. помогайте своим лекарям спокойствием на 2 или 3 вертушке.
  • Саурфанг Как я писал в самом начале, старайтесь чтобы у Вас был звездопад во время спавна аддов.
  • Гниломорд босс, на котором вы поначалу будете использовать возможности друида на все 100%) тут нужно много бегать и вобще смотреть по сторонам. Чтобы немного уменьшить количество телодвижений, до пула встаньте слева от босса, в точку на границе между спавнящимися лужами слизи, там нужно сделать всего лишь пару шагов чтобы выйти из оной и не получить дебафф на скорость передвижения и ненужный урон. Тут нужно быть очень осторожным со звездопадом, иначе рискуете сагрить свежезаспавненного большого слизня и вайпнуть весь рейд. После 30% хп босса лучше вобще не используйте это заклинание.
  • Тухлопуз клянчите место рядом со спавном споры. Учитывая что у мунки дальность каста 36 м то Вы можете стоять за внешней линией круга, за спиной у Хпала (обычно именно они являются "точками" куда сбегаются ренжспоры)
  • Совет Принцев Крови помните, что Ваш звездопад может поднимать кинетические бомбы.
  • Королева Лана'Тель после того как Вас укусили не используйте древней. используйте только если Вы вынуждены двигаться (сбегаться на пакте, на Вас дебафф и т.д.) иначе это потеря дпс.
  • Валитрия Сноходица тайфун на подавителей для замедления, так же можно тайфунить ледяных личей, сбивая им каст.
  • На других боссах в гере 25ки я пока что не был, но скоро буду. Ждите обновлений раздела!

Спасибо за внимание, конструктивная критика приветствуется!

Друид. Таланты и способности Друида в Катаклизме.

|

Звёздная Волна (Starsurge)

Звездная волна
-
англ. Starsurge - новый одноочковый талант в пятом тире ветки Баланса в Катаклизме. Требует 1 очко в таланте Солнечный Луч. Вы излучаете энергию луны и солнца, запуская разрушительный разряд энергии в цель нанося 622-691 урона шторма заклинаний, опрокидывая её.

Данная способность и талант были анонсированы в превью талантов друидов в Катаклизме.

Контроль толпы, Крауд Контроль, КК

Контроль Толпы - так же крауд контроль, КК, ЦЦ от англ. абб. CC - crowd control - название группы способностей или заклинаний, позволяющих контролировать мобов или вражеских игроков, не позволяя им использовать способности и/или передвигаться.

Это позволяет ослаблять вражеские группы (мобов или игроков), не позволяя им сражаться одновременно.

|

Солнечный Луч (Solar beam)

Солнечный луч - англ. Solar Beam - новая способность баланс друида в Катаклизме, которая работает подобно лучам Фрейи, вешая мгновенную немоту и вынуждая цель выйти из луча, чтобы снять дебафф.

Способность вскользь упомянута разработчиками в интервью: Классы в Катаклизме - интервью с разработчиками на Twitter.