Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гильдия.

Достижения Гильдий

Интерфейс Гильдейских Достижений в Катаклизме, скриншот Близзкона 2009Помимо системы уровней гильдий и гильдейских привилегий в Катаклизме будут добавлены гильдейские достижения. Они работают по тому же принципу, что и достижения игроков, но являются коллективными.

  • Система достижений будет связана с системой прокачки и наград. Выполнение достижения может дать доступ к наградам, или дать гильдии опыт.
  • Гильдейские достижения зарабатываются гильдией и гильдия владеет ими. Т.е. если люди, участовавшие в получении достижения выходят из гильдии, достижение остаётся.
  • Даже классические рейды будут помогать прокачивать гильдию. Новые версии классических метадостижений будут доступны для гильдий.
  • При просмотре гильдейских достижений будет видно, кто именно участвовал в работе над достижением.
  • Чтобы заработать рейдовое гильдейское достижение, у вас должно быть 7 из 10 или 20 из 25 гильдейцев в рейде.
  • Будут достижения "Первая гильдия на сервере..."

Примеры гильдейских достижений:

Гильдейские привилегии (Guild Perks)

На смену системе талантов гильдии пришла система Гильдейских привилегий. По мере прокачки гильдии, при получении очередного уровня, гильдия будет получать привилегию, дающую определённые бонусы членам гильдии. Например:

  • Cash Flow (Rank 1): Каждый раз, когда вы получаете деньги, 5% генерируется дополнительно и кладётся в гилдбанк.
  • Cash Flow (Rank 2): Каждый раз, когда вы получаете деньги, 10% генерируется дополнительно и кладётся в гилдбанк.
  • Reinforce (Rank 1): Предметы теряют на 5% меньше прочности, если вы умираете.
  • Reinforce (Rank 2): Предметы теряют на 10% меньше прочности, если вы умираете.
  • Hasty Hearth: Уменьшает кулдаун камня возвращения на 15 минут.
  • Chug-A-Lug (Rank 1): Длительность баффов от ваших гильдейских котлов и еды увеличена на 50%.
|

Таланты Гильдии

Интерфейс талантов гильдии в КатаклизмеТаланты гильдии были одним из нововведений аддона Катаклизм, от которого разработчики впоследствии отказались.

Идея была такова, что при прокачке гильдии и получением гильдией уровней, она так же получала очки талантов, которые можно было раскидать по дереву талантов гильдии. Различные таланты давали различные преимущества.

Впоследствии таланты гильдии были упразднены и вместо них была введена система привилегий.

Изменение системы рейдовой добычи

Гуррикап:
Гуррикап:Хотелось бы, чтобы легендарные оружия, в создании которых участвует вся гильдия, были прикреплены к гильдии (в Катаклизме, например). Т.е. чтобы человек, которому собрали (или почти собрали) Вал'анир, молот древних королей не мог просто уйти и унести с собой плоды труда многих людей, а предмет отправлялся в Гилдбанк, при выходе человека из гильдии.

Развивая тему. Близзард могли бы первыми (насколько я знаю) пересмотреть отношение к шмоту персонажей в игре. С усилением роли гильдий в катаклизме и появлении такого понятия, как привязанная к гильдии вещь, можно было бы сделть гильдиейские платяные шкафы. Если в рейде, именно в рейде, падает вещь, мастерлутер должен иметь возможность отдать её игроку, и дальше - всё как обычно, или положить в гильдейский платяной шкаф.

Во втором случае, любой член гильдии может взять вещь из шкафа и использовать её. В случае выхода персонажа из гильдии, вещь бы возвращалась в платяной шкаф гильдии.

Это дало бы гораздо больше фана в рейдах, а не тупого фарма вещей. Думаю, все сталкивались с ситуацией, когда персонаж, которого, всё-таки, одевала гильдия общими усилиями, переставал играть, или уходил в гильдию с лучшим прогрессом, унося с собой плоды коллективного труда. Это обидно. А для начинающих гильдий, где текучка кадров более высока - вообще может быть фатально.

Как аргумент, можно так же привести высказывание гильдии Парагон, об анатомии первого убийства. Они фармили вещи. Делали смешанные рейды из мейнов и альтов и одевали мейнов в БИС шмот.

С такой системой, выход одного человека не так фатален, и не так обидно, если даже твои друзья, в силу каких-либо причин, перестают играть. Их место тут же может занять другой скилованый игрок, которого не нужно будет одевать.

Минусы, с точки зрения Близзард, тоже есть (по моему мнению).

Во-первых, уменьшится количество необходимых убийств боссов, для того чтобы одеть всех персонажей. Но... Можно уменьшить количество вещей, падающих с боссов. Вместо 4, пусть падают 2. Но, зато, они идут в гильдию, а не одному человеку. Опять же, старую систему можно оставить, и кто хочет играть по старому - пусть играет.

Во-вторых, такой подход может отразиться на прибылях профессий, но тут тоже решается очень просто. После каждого возвращения вещи в гильдейский банк, с него могут пропадать камни и чары, чтобы прибыль у зачарователей и ювелиров всё равно была.

Можно, так же, сделать ограничение количества смен владельцев. Типа прочности, но невосстанавливаемой. Т.е. 10 хозяев вещь поменяла - и всё, сломана окончательно.

Платяные шкафы могут быть ограничены по ёмкости и стоить денег. Опять же - гильдейский фарм.

Если не делать сброса чар и камней, при возвращении в гильдейский банк, то можно было бы сделать вообще шикарно: идёте в рейд, оделись в гильдейской раздевалке. Вышли из рейда - разделись. Завтра не пришёл один жрец, например, другой одел его вещи и вуаля. Никакого задротства.

На мой взгляд, это был бы прорыв в области. А мелкие недостатки можно было бы скорректировать без проблем. Фундаментальных я не вижу.

Хотелось бы вынести на обсуждение данную идею. Два момента, просто согласие или несогласие, вы можете выразить в оригинальной темеплюсом или минусом. Интересуют взгляды на систему, её недостатки. Критика, вобщем.

Paragon, финская топ-гильдия Гнева Короля Лича

Финская гильдия ParagonГильдия Paragon стала известна в аддоне Гнев Короля Лича за свои первые убийства в ИВК и ЦЛК.

Гильдия финская, точнее, финско-говорящая, так что неприменным условием принятия в гильдию является знание финского языка.

История гильдии Paragon


Гильдия Paragon, была сформирована из основных составов гильдии Knockout (Twisting Nether) и Sauna (Stormreaver) для игры в Гневе Короля Лича, в августе 2008 года. Но наши корни уходят намного дальше, чем эти две гильдии. Некоторые из наших игроков играли вместе до выхода World of Warcraft и прошли вместе все рейды ВоВа.

После прокачки в WoTLK, и получения почти всех достижений "Первый на сервере..." на очень заселённом сервере, мы умудрились убить Сартариона+3 в 10 человек, 14-ыми в мире. Мы играли на сервере Stormscalе, но там были невозможные лаги и мы мигрировали на сервер Lightning Blade перед выходом Ульдуара.

|

Огненный Бриз - гильдия орды

Гильдия Огненный Бриз, была создана оснью 2006 года на европейском англоязычном сервере Genjuros, русскими игроками гильдии Red Brothers, которые не пожелали уйти из ВоВа в Hellgate London.

Firebreath, Genjuros


Гильдия изначально ориентировалась на умеренный рейдинг с 21-00 до 24-00, 5 дней в неделю. Управлялась гильдия советом офицеров.

Гильдия являлась интернациональной, содержала в себе игроков со всего бывшего СССР. В связи с тем, что сервер был англоязычный и европейский, полностью укомплектовать рейды в 25 человек русскоговорящими игроками было невозможно и был открыт приём для англоговорящих игроков.

|

Что такое гильдия, гилда, ги, guild?

Гильдия - так же гилда, ги, англ. guild - в мире ВоВ, это объединение игроков в сообщество. В гильдию может входить любое количество игроков вашей фракции, играющее на вашем сервере.

Глава в гильдии - Гилдмастер. Гилдмастер может распускать гильдию, приглашать и исключать игроков из гильдии, создавать и удалять звания, повышать и понижать людей в званиях, покупать ячейки в банке гильдии и многое другое.

Гильдия имеет своё, уникальное на сервере, название, которое отображается под именем персонажа в угловых скобках <имя гильдии>.

Так же отличительной чертой гильдии может быть гербовая накидка с оригинальным рисунком.