Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Героик.

Тактика на Смертокрыла в героическом режиме

Смертокрыл
- главный злодей Катаклизма и финальный босс из рейда Душа Дракона. Это сражение является логическим завершением первого сражения.

Никто еще не бился со столь крупным и опасным противником. Может быть, именно вам удастся одолеть его и поведать о своем подвиге другим?

Босс настолько велик что занимает почти всю зону водоворота. Игроки будут сражаться с ним, распологаясь на маленьких островках и перемещаясь между ними. На одном они могут сразиться со щупальцем, на другом атаковать ногу и т.п. Аспекты Алекстраза, Изера и Ноздорму будут помогать вашему рейду. Алекстраза может дышать огнем в нужный момент, Ноздорму останавливать время. Они помогают не случайным образом и грамотное использование их способностей будет частью тактики сражения.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Хребет Смертокрыла в героическом режиме

Смертокрыл, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Сражение на спине Смертокрыла
- седьмое сражение рейда Душа Дракона. Первая часть финальной битвы.

Когда Смертокрыл впервые воспользовался мощью Души дракона в битве против остальных драконов, высвобожденные им чудовищные потоки энергии едва не разорвали его в клочья. Однако он, не желая отказываться от своего оружия, приказал приварить к своей чешуе адамантовые пластины, чтобы тем самым укрепить свое тело. Эти пластины — позже усиленные элементием — стали его ахиллесовой пятой, его единственным уязвимым местом.

Ваша атака на Смертокрыла — невиданный доселе бой. Это настолько напряженная и широкомасштабная битва, что она разбита на два уникальных боя, происходящих над Азеротом — и не только. Взмыв в небеса, игроки десантируются с летающих кораблей и атакуют гигантского дракона в полете, чтобы ослабить его, отрывая броневые пластины и тем самым обнажая его пылающую плоть. Если им удастся добиться успеха, их ждет заключительный бой в глубинах Водоворота.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Черного Рога в героическом режиме

Воевода Черный Рог, босс рейда Душа Дракона, патч 4.3
Воевода Черный Рог
- шестой босс из рейда Душа Дракона.

Сумеречных драконов, когда-то многочисленных, осталось лишь несколько дюжин. Закаленные во многих боях, они несут на своих спинах лучших из лучших, драконьих наездников личной охраны Смертокрыла. Они подчиняются воеводе Черному Рогу, и ими движет лишь одна цель: защитить своего темного владыку.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Ультраксиона в героическом режиме

Ультраксион, босс рейда Душа Дракона, патч 4.3
Ультраксион
- пятый босс из рейда Душа Дракона.

Ультраксион, скорее средоточие темной энергии, нежели дракон, провел всю свою короткую жизнь, поглощая сущность захваченных драконов Пустоты. Он — единственный сумеречный дракон, когда-либо удостоившийся похвалы Смертокрыла, и его надменность уступает лишь мощи бушующей в нем энергии. Ультраксион, преданный своему хозяину, поклялся уничтожить Храм Драконьего Покоя.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Хагару в героическом режиме

Хагара, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Хагара
- четвертый босс из рейда Душа Дракона.

Хагара — одна из первых Отрекшихся, занявшихся изучением тайной магии. Несмотря на то, что она приступила к изучению тайных наук очень поздно, в ней обнаружился настоящий талант. Увы, её попытки заставить элементалей служить ей закончились плачевно: Владыка Ветра Ал'акир заманил её в ловушку и, извратив её сущность, сделал одной из своих слуг. Ныне глубоко преданная Сумеречному Молоту Хагара пленяет всех осмеливающихся противостоять культу, чтобы отдать их на растерзание своим хозяевам-элементалям.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Йор'саджа в героическом режиме

Йор'Садж Неспящий, босс рейда Душа Дракона, патч 4.3
Йор'садж Неспящий
- третий босс из рейда Душа Дракона.

После падения Сумеречного бастиона Йор'Садж Неспящий всячески содействовал Смертокрылу, выпуская все больше и больше безликих из их подземных камер. Нет числа его войскам, и невообразима их мощь — и Йор'Садж рассчитывает на щедрую награду в обмен на свою верную службу.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Зон'озза в героическом режиме

Полководец Зон'озз, босс рейда душа Дракона, патч 4.3
Полководец Зон'озз
- второй босс из рейда Душа Дракона.

Многие тысячелетия назад полководец Зон'озз и его солдаты вели бесконечную войну против войск К'Туна и Йогг-Сарона. Прошли века – и он все еще служит могущественному древнему богу, Н'Зоту. Ныне Смертокрыл дал новое задание этому легендарному полководцу: сокрушить защитников Храма Драконьего Покоя.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. также:

|

Тактика на Морхока в героическом режиме

Моргок, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Морхок
- Первый босс из рейда Душа Дракона.

Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь смерть Азерота дарует ему покой. Моргок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. так же:

|

Что такое сложность подземелья, dungeon difficulty?

Сложность подземелья - это режим в котором группа или рейд проходит подземелье.

История


Несколько режимов сложности первый раз появились в патче 2.0. Существовало 2 режима для подземелий в 5 человек - обычный (нормал) и героический (героик). Героический уровень сложности отличался от обычного лучшим лутом, наличием эмблем в качестве добычи, мобами и боссами максимального уровня - 70 в БК и 80 в Гневе Короля Лича, и, иногда, дополнительными способностями боссов. Рейдовые подземелья в БК имели только одну сложность прохождения. Режимы сложности были добавлены только для подземелий на 5 человек появившихся в БК. Старые подземелья (до БК) имеют только один уровень сложности.

С выходом Гнева Короля Лича система сложностей получила своё развитие. В дополнение к сложностям подземелий на 5 человек, рейдовые подземелья так же получили уровни сложности - обычный, на 10 человек, и героический на 25 человек. Отличия между уровнями сложности такие же, как и у подземелий на 5 человек - лучшая добыча, более сильные мобы и боссы. Плюс, другой вид эмблем с боссов.

Помимо сложности подземелья, практически каждый босс в рейдовом подземелье имел т.н. сложный режим убийства. До патча 3.1. сложный режим давал только достижение, за исключением Сартариона + 3, который давал дополнительную добычу в виде вещей и маунта-дракона. Минусом такого подхода было то, что мотивации делать сложные режимы было недостаточно: не все хотели часами вайпаться не получая никаких новых доспехов или оружия, а только за достижение или дракона.

В патче 3.1. Опыт Сартариона+3 был применён в Ульдуаре, где из 13 обычных боссов у 9 боссов есть сложные режимы, которые дают дополнительную добычу. Минусов у такого подхода было ровно два:

  • путаница в формулировках, получалось что "мы убиваем левиафана в героическом сложном режиме", или "в обычном простом режиме"
  • проблема одного захода - гильдия могла убить босса только в обычном или только в сложном режиме. Т.е. можно было потратить всю рейдовую неделю на освоение хардмода, и остаться без добычи вообще.

В патче 3.2. Близзард решили пойти дальше, и применить опыт Сартариона+3 и Ульдуара, учтя предыдущие ошибки. Решением стало чёткое разделение режимов для рейдов, которых стало ровно 4:

  • Обычный режим на 10 человек
  • Героический режим на 10 человек
  • Обычный режим на 25 человек
  • Героический режим на 25 человек

Т.о., героический режим перестал быть аттрибутом рейда в 25 человек, а стал признаком сложных режимов боссов. Так же, поскольку все 4 сложности имеют различные кулдауны, то предоставляется больше возможностей для сбора вещей: за одну неделю вы можете пройти рейдовое подземелье 4 раза в различных режимах. Т.о. решилась проблема одного захода и появилась ясность в новых формулировках. Пока неизвестно, повлияет ли нововведение на старые рейдовые подземелья, например Ульдуар. Но абсолютно точно, что Колизей Авангарда будет четырёхрежимным.

Сложности подземелий на 5 человек сегодня


В подземельях на 5 человек существует 2 режима сложности - обычный(нормал) и героический(героик).

Подземелья обычного режима сложности рассчитаны на различные уровни персонажей. Добыча в обычных подземельях является синей по качеству и соответствует уровню персонажей, на которых рассчитано подземелье.

Подземелье героического уровня сложности рассчитано на персонажей максимального уровня - 80 в настоящий момент, и предлагает добычу лучшего качества. Синие вещи уровня 200 и, с финального босса, эпическую вещь уровня 200. Так же, с каждого босса падает одна эмблема. В настоящее время это Эмблема героизма.

Так же, подземелье героического уровня сложности имеет кулдаун в 24 часа, по аналогии с куладуном рейдовых подземелий. Так что ходить туда вы можете не чаще раза в сутки.

Сложности рейдовых подземелий сегодня


В рейдовых подземельях существует 4 режима сложности:

  • 10 человек обычный
  • 10 человек героический
  • 25 человек обычный
  • 25 человек героический

Рейд героического уровня сложности отличается лучшей добычей и другим типом выпадающих эмблем, более высокого класса. Так же боссы обычно имеют больший урон, больше здоровья и, иногда, другую тактику на убийство.