Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Вопросы и ответы.

Вопросы и ответы Близзард по продлению подземелий

Как вы наверное знаете, в патче 3.2. была введена система, позволяющая продлевать подземелья, если вы "застряли" на каком-то боссе. У игроков возникли вопросы и вот, очень оперативно, Близзард на них ответили:

Каким образом игрок может продлить сохранение в подземелье?
Продлить сохранение в подземелье можно открыв панель рейдовой информации (Общение -> Рейд -> Информация), выбрав нужное подземелье и нажав кнопку «Продлить сохранение».

|

Вопросы и ответы про Жрецов от Близзард

Отдел по связям с сообществом: Сегодня с нами ведущий специалист по игровой механике Ghostcrawler. Заручившись поддержкой нескольких сотрудников из отдела по разработке классов, он попытается дать исчерпывающие ответы на вопросы сообщества. Как обычно, мы начнем с вопроса о том, что получит игрок, выбравший путь жреца в World of Warcraft.

Каково место жреца в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем? Что делает жрецов уникальными?
|

Вопросы и ответы про Разбойников от Близзард

Отдел по связям с сообществом: Итак, речь пойдет о разбойнике. Мы всесторонне рассмотрим этот класс с Грегом Стритом и обсудим те черты, которые делают разбойника уникальным классом.

Какую нишу сегодня занимают разбойники и какое будущее вы им готовите?
Разбойник – это класс, наносящий самый сильный урон в ближнем бою, воплотивший образ головореза, нападающего исподтишка. Собственно, нападение – единственная задача разбойника, они уже не станут ни танками, ни лекарями.

|

Вопросы и ответы Близзард по патчу 3.2. Колизей Авангарда, Остров Завоеваний

Отдел по связям с сообществом: На вопросы игроков о Колизее Серебряного Авангарда и Острове Завоеваний, которые станут доступными в обновлении 3.2, «Призыв Авангарда», отвечают директор проекта Том Чилтон (Tom Chilton), ведущий разработчик боевых ситуаций Скотт Мерсер (Scott Mercer) и ведущий разработчик заданий Алекс Афрасиаби (Alex Afrasiabi).

Игроки всего мира, конечно же, хотят знать больше о Колизее Серебряного Авангарда, новейшем подземелье для 5, 10 и 25 игроков во Wrath of the Lich King.

Как будет называться каждое из подземелий грядущего обновления? На что они будут похожи в плане игрового процесса и стилистики?
|

Вопросы и ответы про Воинов от Близзард, часть 2

Отдел по связям с сообществом: Некоторым игрокам постоянное использование «Удара героя» при замахе оружием во время танкования кажется весьма утомительным.

Планируется ли изменить способность «Удар героя» так, чтобы его не нужно было использовать при каждом замахе?
Да, нас действительно не устраивает, как это на данный момент работает. Атаки «при следующем замахе» является несколько странной по своей сути, а для «танков» каждая атака с «белым» уроном может быть изменена на «Удар героя». К сожалению, смысл это все же имеет, поэтому мы и не стали это изменять: подобный механизм позволяет воинам избавляться от лишней ярости, превращая ее в урон и/или угрозу. Как вариант, это можно исправить так, чтобы удар поглощал тем больше ярости, чем ближе вы к расправе над противником.

|

Вопросы и ответы про Друидов от Близзард, Часть 2

Игрокам кажется, что эффект от «Звериной атаки» кошки не так хорош, по сравнению со «Звериной атакой» медведя, да и восстанавливается вдвое дольше. Почему время восстановления этих способностей различается?
«Звериная атака» медведя схожа с «Рывком» воина (15 сек), а «Звериная атака» кошки ближе к «Шагу сквозь тень» (30 сек). Это две разные способности. Но нам пришлось сделать для них общее время восстановления, чтобы друиды не использовали их подряд.
Считаете ли вы, что урон от способности «Полоснуть» без кровотечения/увечья достаточен, если сравнить с показателями урона при имеющемся кровотечении?
|

Вопросы и ответы про Охотников от Близзард

Каково место охотника в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем?
В дополнении Wrath of the Lich King нам удалось разрешить большинство «вечных проблем» охотников: мы устранили необходимость использовать «Верные выстрелы» так, чтобы они не «дробили» автоматическую атаку, подарили вторую жизнь ветке талантов «Выживание», а также сделали процесс выбора и дрессировки питомцев более значимым и, как мы надеемся, интересным. Впрочем, до сих пор остается несколько нерешенных задач, на которые следует обратить внимание в будущем. В PvP мы бы хотели, чтобы на арене охотники проявляли себя так же хорошо, как и на поле боя. По нашему мнению, наносимый ими урон достаточен, поэтому нужно больше внимания уделить средствам выживания и контроля. В PvE мы бы хотели, чтобы охотники не только наносили урон, но и обладали полноценными вспомогательными способностями (в частности, потенциал ловушек как средства контроля до сих пор не раскрыт). Следует прояснить, какие способности охотник будет использовать в ближнем бою («Удар ящера»? «Отрыв»?). До сих пор имеет место неразбериха с управлением питомцами (это касается как интерфейса, так и задач, которые питомец выполняет в бою). Охотники – единственные бойцы дальнего боя, специализирующиеся на зависящем от оружия физическом уроне, а не на заклинаниях, требующих время на применение. Им отводится отдельная интересная роль.

|

Вопросы и ответы про Воинов от Близзард

Отдел по связям с сообществом. Сегодняшнее интервью мы бы хотели начать с часто задаваемого игроками вопроса о назначении каждого конкретного класса. В частности, воины всегда были опорным пунктом и отправной точкой для дальнейших сравнений с момента запуска World of Warcraft.

Каково место воина в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем?
Исторически сложилось так, что воины всегда были одним из наиболее значимых классов в World of Warcraft. Во всех рейдах, начиная с Огненных Недр, воины были единственно возможными танками. Также они занимали верхние строчки в таблице нанесенного урона и лидирующие позиции в PvP. Пожалуй, воины были сверхсилой, из-за которой некоторые классы теряли свою значимость. Это неудивительно, учитывая предысторию класса: закованные в латы бойцы были своего рода беспроигрышным вариантом во всех RPG, предшествовавших World of Warcraft. Нам кажется, что сейчас ситуация стала более честной: воины не умаляют самим фактом своего существования достоинств других классов и вместе с тем остаются довольно популярными среди игроков. Сбалансировать игровой процесс за воина оказалось довольно сложно. Отчасти это связано с механикой ярости, которая до сих пор не доведена до идеала (ярость расходуется для нанесения большего урона, который позволяет выработать больше ярости, и так далее).

|

Вопросы и ответы про Друидов от Близзард

На американских серверах появились вопросы и ответы от Близзард касательно друидов.

Отдел по связям с сообществом: Начнем с наиболее часто задаваемого игроками вопроса о назначении каждого игрового класса. Наш сегодняшний подопытный – случай особый, так как стиль игры за друида в зависимости от специализации меняется кардинально. Пожалуй, это один из самых разносторонних классов в World of Warcraft.

Каково место друида в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем?
|

Вопросы и ответы про Паладинов от Близзард

Сегодня появились вопросы и ответы про Паладинов:

Отдел по связям с сообществом: Сегодня Грег Стрит (Greg Street) расскажет нам о паладинах, о том, с чего началась история этого класса, и как она будет развиваться в дальнейшем. Также мы затронем такие специфические вопросы, как выбор предметов, положительных эффектов, способностей и так далее.

Каково место паладина в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем?
Паладин – это класс, встречающийся практически в каждой ролевой игре; наши паладины решили не оригинальничать. Это классические «воины Света», которые отыгрывают большую роль в сюжете Warctaft'а вообще и дополнения Wrath of the Lich King в частности.

Паладин задумывался как специалист по защитным заклинаниям. Раньше паладинов брали в группу исключительно из-за накладываемых им положительных эффектов (более того, как правило, паладин должен был уделять все свое внимание поддержанию этих эффектов нa союзниках.

|