| ОбщееФормула расчётаБроняДПС ОружияГнёзда и ПрокиУровень персонажа |
Уровень предмета - так же итемлевел от англ. item level - это общая оценочная характеристика любого предмета, отражающая его полезность одним числом. В то же время, оно отражает минимальный уровень персонажа, который может использовать эту вещь. До патча 3.2. уровень предмета был скрытой характеристикой, посмотреть которую можно было только с помощью специальных аддонов. Однако теперь, вы можете включить отображение уровня предмета с помощью стандартных настроек:  Таурен Шаман Hyzenthlei с сервера Zul'Jin первым обнаружил зависимость уровня предмета от характеристик. Он вывел формулы расчёта, опубликовав их на официальном форуме. Но позже эти формулы были удалены. Таким образом НЕИЗВЕСТНЫ формулы, действующие в настоящее время. Есть данные о том, как они расчитывались до патча 3.0., т.е. выхода Гнева Короля Лича, в котором формулы были изменены. Рассчёты представленые ниже, справедливы для патчей ниже 3.0., но позволяют составить общую картину того, как работает расчёт уровня предмета. | ТерминыФормулаStatModSlotMod |
- StatValue - количество определённой характеристики на предмете
- StatMod - "вес" характеристики
- ItemValue - общее количество модифицированных характеристик на предмете
- SlotMod - "вес" характеристик в зависимоти от слота
- ItemSlotValue - общее количество характеристик модифицированное для слота
- ilvl - уровень предмета
Формулы расчёта были предположены исходя из нескольких наблюдений: - Разные характеристики по-разному отражаются в уровне предмета. Один и тот же предмет со случайной характеристикой может иметь 40 силы атаки, 20 силы или 30 выносливости.
- Предметы одного уровня для различных слотов могут иметь разное количество характеристик, например шлем или нагрудник могут иметь больше характеристик, чем пояс или перчатки.
- Чем больше типов характеристик, тем большее количество их вы можете иметь. Например на предмете может быть только 50 силы или 35 силы и 35 духа, или 28 каждой из 3-х характеристик.
Исходя из этих наблюдений, мы смогли расчитать уровень предмета. На каждом предмете есть характеристики. У каждой характеристики есть свой StatMod, указанный в списке ниже. Количественная характеристика каждого стата StatValue умножается на StatMod и возводится в степень 1, 7095 (Log2/Log1.5) как указано ниже: (StatValue[1]*StatMod[1])<sup>1.7095</sup> Подобная операция проводится для каждой из характеристик на предмете, после чего они суммируются и возводятся в степень 1/1, 7095: ItemValue = [(StatValue[1]*StatMod[1])<sup>1.7095</sup> + ...+ (StatValue[n]*StatMod[n])<sup>1.7095</sup>]<sup>1/1.7095</sup> Эта сумма потом делится на SlotMod, зависящий от слота предмета: ItemSlotValue = ItemValue / SlotMod И, наконец, на уровне предмета отражается его качество, поскольку зелёный предмет на уровне 70 имеет столько же характеристик, сколько синий на уровне 65, хотя зелёный имеет гораздо более высокий уровень предмета. Последняя модификация: - Зелёные: ilvl = ItemSlotValue * 2.0 + 8.00
- Синие: ilvl = ItemSlotValue * 1.8 + 0.75
- Фиолетовые: ilvl = ItemSlotValue * 1.2 + 26
Обычно такой расчёт соответствовал уровню предмета от Близзард. Основой данной формулы является возведение каждой характеристики в степень 1, 7095, суммирование и извлечение корня по основанию 1, 7095. Этот процесс даёт одной характеристике больший вес чем нескольким характеристикам. Это очень простая математическая модель, но не простое суммирование. Сначала мы думали что степень должна быть 1, 5 или 1, 6, но расчёты показали, что показатель 1, 7095 дают более точную модель. Веса характеристик StatMod - Броня - 0, 07 (1/14)
- Пробивание Брони - 0, 17 (1/7)
- Сила атаки против... (демонов, зверей, нежити) - 0, 33
- Сила атаки дальнего боя - 0, 40
- Скорость заклинаний - 0, 45 (5/11)
- Сила атаки - 0, 50
- Сила заклинаний против... - 0, 55
- Показатель блокирования - 0, 65
- Выносливость (только предметы БК) - 0, 67 (2/3)
- Сила заклинаний (одна школа) - 0, 70
- Сила заклинаний (все школы) - 0, 86 (6/7)
- Проникающая способность заклинаний - 0, 80
- Сопротивление магии (одна школа) - 1, 00
- Основная характеристика (Сила, Ловкость, Интеллект, Дух) - 1, 00
- Выносливость (до БК предметы) - 1, 00
- Боевой рейтинг (любой) - 1, 00
- МП5 - 2, 5
- Сопротивление магии (все школы) - 2, 5
- Повреждающий щит - 3, 15
- Навык невидимости - 2, 00
- +1 уровня невидимости - 7, 00
Веса характеристик SlotMod - Голова, Грудь, Ноги, Двуручное оружие - 1.00
- Плечи, Кисти, Пояс, Ступни - 0, 75 (3/4)
- Наручи, Шея, Спина, Палец, оффхенд/щит - 0, 5625 (9/16)
- Одноручное оружие - 0, 4219 (27/64)
- Оружие дальнего боя - 0, 3164 (81/256)
| Броня на вещах зависит от уровня предмета, типа брони и слота. Так же дополнительная броня может добавлятся за счёт характеристик. Такая дополнительная броня обычно отображается зелёным цветом. Максимальное количество брони на предмете расчитывается по формуле, указанной ниже, а затем, умноженной на SlotMod для брони. Синие вещи имеют в 1.1 раза больше брони, чем зелёные, а фиолетовые вещи в 1.25 больше брони, чем синие вещи. У щитов своя формула и отдельный множители для брони. Базовая броня - Ткань
- Зелёная: ilvl * 1.19 + 5.1
- Синяя: [Зелёная] * 1.1
- Фиолетовая: [Синяя] * 1.25
- Кожа
- Зелёная: ilvl * 2.22 + 10
- Синяя: [Зелёная] * 1.1
- Фиолетовая: [Синяя] * 1.25
- Кольчуга
- Зелёная: ilvl * 4.9 + 29
- Синяя: [Зелёная] * 1.1
- Фиолетовая: [Синяя] * 1.25
- Латы
- Зелёные: ilvl * 9 + 23
- Синие: [Зелёные] * 1.1
- Фиолетовые: [Синяя] * 1.25
- Щиты
- Зелёные: ilvl * 85 / 3 + 133
- Синие: [Зелёные] * 1.22
- Фиолетовые: Синяя * 1.28
Множитель SlotMod для брони - Грудь: 1.00
- Ноги: 0.875 (14/16)
- Голова: 0.8125 (13/16)
- Плечи: 0.75 (12/16)
- Ступни: 0.6875 (11/16)
- Кисти: 0.625 (10/16)
- Пояс: 0.5625 (9/16)
- Запястья: 0.4375 (7/16)
- Спина: 0.48 (12/25)
ДПС оружия зависит от ilvl предмета, т.е. чем больше характеристик на предмете, тем больше должен быть ДПС. Для БК предметов зависимость следующая: - Одноручное оружие
- Зелёное:
- ilvl < 97: ilvl * 0.3448 + 16.7552
- ilvl > 97: ilvl * 0.6333 - 10.7
- Синее:
- ilvl < 97: ilvl * 0.4350 + 15.8250
- ilvl > 97: ilvl * 0.7488 - 14.4905
- Фиолетовое:
- ilvl < 138: ilvl * 0.45 + 36.1
- ilvl > 138: ilvl * 0.6 + 15.5
- Двуручное Оружие
- Оружие Дальнего Боя
- Зелёное: ilvl * 0.5 + 1.4
- Синее: ilvl * 0.58 - 0.3
- Фиолетовое: ilvl * 0.4047 + 32.84
- Метательное оружие
- Зелёное: ilvl * 0.5542 - 8.8045
- Синее: ilvl * 0.6191 - 6.9569
- Фиолетовое: ilvl * 0.4047 + 32.84
- Жезлы
- Зелёное: Одноручное * 1.77
- Синее: Одноручное * 1.80
- Фиолетовое: Одноручное * 1.83
Уменьшение ДПС Оружие для кастеров жертвует частью мили ДПС, чтобы получить Силу Заклинаний. В этом случае оружие для ДПС и хилеров получают Силу Заклинаний пропорциональную физическому ДПС на подобном оружии. Так же это справедливо для ферального оружия, получающего Силу атаки питомца вместо мили ДПС на оружии. Количество Силы Заклинаний/Лечения/САП расчитываются по формуле: -
[[term:spell power:Сила заклинаний]] = Уменьшение ДПС * 4 -
[[term:healing power:Дополнительное лечение]] = Уменьшение ДПС * 7.5 -
[[term:feral attack power:Сила Атаки Питомца]] = Уменьшение ДПС * 18.37 - 12.4843 Гнёзда Гнёзда для камней так же участвуют в формуле расчёта уровня предмета, но как точно - неизвестно. Есть теория, что изначально сокеты учитывались по "предположительным" камням. Т.е. для танковской вещи, синий сокет расчитывался как 12 выносливаости. Вторым вариантом было то, что после введения гнёзд формула была изменена вцелом. Проки и эффекты использования Эффекты при использовании и при надевании, любые проки попадают в эту категорию. Они имеют определённый вес в ilvl, но определить истинную ценность снаружи - невозможно. Они "весят" столько, сколько посчитали нужным разработчики Близзард. - До БК
- БК
- Зеленые: minLevel = (ilvl - 90) / 3 + 60
- Синие: minLevel = (ilvl - 85) / 3 + 60
- Фиолетовые: minLevel = 70
- WoTLK (beta 09/09/2008, build 8905)
- Зеленые: minLevel = (ilvl - 142) / 4 + 70
- Синие: minLevel = (ilvl - 134) / 4 + 70
- Фиолетовые: minLevel = 80
|
|