Масштабируемость питомцев Нам кажется, что сейчас время позволить питомцам масштабироваться, в известной степени, с устойчивостью и проникновением заклинаний.
Способ, которым питомцы масштабируются от характеристик хозяина, были реализованы (на нашей стороне) немного неуклюже, что затрудняет добавление новых характеристик. До ГКЛ, убить питомца было не совсем просто, так что это не было проблемой. В ГКЛ, мы поднимали здоровье питомцев несколько раз, но мы думаем, что баланс не достижим без уменьшения входящего крита. Питомцы не одевают на себя вещей, в то время как хозяин собирает устойчивость.
У нас есть новый способ для масштабируемости питомцев, и когда он заработает, мы сможем дать питомцам возможность увеличивать все нужные характеристики от хозяйских. Некоторые вещи будут масштабироваться на 100%, потому что это глупо, что ваш питомец наследует только часть вашей меткости.
Никаких обещаний на тему сроков, но это то, над чем мы сейчас думаем.
Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367882841-discussion-hunterlock-pet-surviva...
Изменение формул Мы меняем цифры с каждым вышедшим дополнением. Не нужно думать, что вся механика остаётся без изменений с повышением максимального уровня. Одни формулы могут работать как раньше, другие нужно тестировать заново.
В основном, мы поддерживаем игроков, желающих понять, как это на самом деле работает. Это была большая часть сообщества ВоВ с самого начала. Нам кажется, что это забирает у игры её «магию», когда все формулы известны. Тем не менее, иногда формулы, которые мы используем, настолько загадочны, что мы считаем правильным дать теоретикам подсказки. Мы сделали так с механикой пробивания брони и новым Арена рейтингом и теперь с яростью. В этом случае, некоторые игроки считали, что генерация ярости была втихаря ослаблена, так что мы хотели прояснить это.
Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367760070-newly-discovered-rage-ghost-nerf-...