Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Патч 3.3. , день первый и первые впечатления

Итак, сегодня вышел патч 3.3. и я хочу поделиться с вами впечатлениями от нового контента. Впечатления сугубо положительные. Расскажу по порядку.

Процесс установки.


Надо отдать должное техническому отделу Близзард, сервера поднялись почти вовремя и небыло сумасшедших лагов, которые, например, были при открытии Ульдуара, когда в рейд нам сходить в первый день так и не довелось. Сегодня мы сходили, и даже успешно

Контент на 5 человек


Контент патча на 5 человек состоит из трёх подземелий, объеденённых под общим названием - Ледяные залы. Это выравнивающие подземелья, нововведение, первый раз появившееся с выходом Санвела. Т.е. контент на 5 человек, который позволяет одеть персонажа в вещи, подходящие по уровню под текущий рейдовый контет.

Не смотря на то, что в подземелье падают вещи 219/232 уровней, идти в зелёнке/синьке туда крайне не рекомендуется, потому что в некоторых местах там требуется уже неплохой уровень гира, иначе, просто не пройдёте.

Но даже если вы начали играть недавно, вам не нужно начинать с рейдов в Наксрамас. Вы идёте в Испытание чемпиона, где одеваетесь в 200/219 эпические вещи, а затем, в Ледяные залы, где вы можете собрать 219/232 вещи, что уже позволяет вам идти в топ рейд контент - Колизей Авангарда и ЦЛК.

Сами подземелья достаточно интересны. Помимо того, что есть подземелье под открытым небом (Яма Сарона), в плане игровой механики дали вспомнить Открытие Тёмного Портала в БК, сделав аналогичную систему в начале Залов Отражений.

Так же совершенно новым "энкаунтером" является побег от Короля-Лича, в том же Зале Отражений. Такого, если мне не изменяет память - ещё небыло.

Рейдовый Контент


Рейдовый контент ЦЛК порадовал, в первую очередь, своей ненапряжностью, т.е. самим фактом, что будет открываться несколько боссов за период времени. Возможно, хардкорным игрокам это кажется "оказуаливанием", но они ещё смогут померяться своими... что бы там у них нибыло, когда откроется героическая сложность ЦЛК и все боссы станут доступны одновременно. Сейчас время для казуалов: людей, которые играют больше для отдыха, чем ради прогресса.

Очень порадовал треш. В WoTLK треш вообще был неясным. Если в БК мы имели одинаковое соотношение боссов и треша практически во всех рейдах, то тут Близзард экспериментировали:

  • Наксрамас с тем трешем, который был разработан ещё в классике, но очень ослаблен
  • Малигос без треша совсем
  • Сартарион с большим количеством, но однообразного треша
  • Ульдуар. Ульдуар был разным и там был интересный треш - перед Мимироном и перед Везаксом. По крайней мере до нерфов. Его было интересно разгадывать. Треш на Фрее больше раздражает, чем радует своей опять же, однообразностью/количеством.
  • Ну и Колизей Авангарда, похожий просто на 5 сундуков с добычей, в которые, впрочем, не каждый может залезть.

Треш ЦЛК это возвращение к лучшим традициям Каражана, где нужен контроль толпы, несколько танков и распуливание. Баги конечно имели место быть, но куда ж без них. Вобщем треш приятный.

Боссы интересные и несложные, когда разберёшься что делать; казуального уровня. Т.е. в обычном режиме не требуют от всего рейда 100% отдачи. В героическом режиме, думаю, это опять же будет шедевр для любителей старой, и более зелёной травы.

Вобщем на данный момент можно сказать смело - отличное начало. Что будет дальше, увидим.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+