Патч 3.3. , день первый и первые впечатления
|
Итак, сегодня вышел патч 3.3. и я хочу поделиться с вами впечатлениями от нового контента. Впечатления сугубо положительные. Расскажу по порядку. Процесс установки. Надо отдать должное техническому отделу Близзард, сервера поднялись почти вовремя и небыло сумасшедших лагов, которые, например, были при открытии Ульдуара, когда в рейд нам сходить в первый день так и не довелось. Сегодня мы сходили, и даже успешно Контент на 5 человек Контент патча на 5 человек состоит из трёх подземелий, объеденённых под общим названием - Ледяные залы. Это выравнивающие подземелья, нововведение, первый раз появившееся с выходом Санвела. Т.е. контент на 5 человек, который позволяет одеть персонажа в вещи, подходящие по уровню под текущий рейдовый контет. Не смотря на то, что в подземелье падают вещи 219/232 уровней, идти в зелёнке/синьке туда крайне не рекомендуется, потому что в некоторых местах там требуется уже неплохой уровень гира, иначе, просто не пройдёте. Но даже если вы начали играть недавно, вам не нужно начинать с рейдов в Наксрамас. Вы идёте в Испытание чемпиона, где одеваетесь в 200/219 эпические вещи, а затем, в Ледяные залы, где вы можете собрать 219/232 вещи, что уже позволяет вам идти в топ рейд контент - Колизей Авангарда и ЦЛК. Сами подземелья достаточно интересны. Помимо того, что есть подземелье под открытым небом (Яма Сарона), в плане игровой механики дали вспомнить Открытие Тёмного Портала в БК, сделав аналогичную систему в начале Залов Отражений. Так же совершенно новым "энкаунтером" является побег от Короля-Лича, в том же Зале Отражений. Такого, если мне не изменяет память - ещё небыло. Рейдовый Контент Рейдовый контент ЦЛК порадовал, в первую очередь, своей ненапряжностью, т.е. самим фактом, что будет открываться несколько боссов за период времени. Возможно, хардкорным игрокам это кажется "оказуаливанием", но они ещё смогут померяться своими... что бы там у них нибыло, когда откроется героическая сложность ЦЛК и все боссы станут доступны одновременно. Сейчас время для казуалов: людей, которые играют больше для отдыха, чем ради прогресса. Очень порадовал треш. В WoTLK треш вообще был неясным. Если в БК мы имели одинаковое соотношение боссов и треша практически во всех рейдах, то тут Близзард экспериментировали:
Треш ЦЛК это возвращение к лучшим традициям Каражана, где нужен контроль толпы, несколько танков и распуливание. Баги конечно имели место быть, но куда ж без них. Вобщем треш приятный. Боссы интересные и несложные, когда разберёшься что делать; казуального уровня. Т.е. в обычном режиме не требуют от всего рейда 100% отдачи. В героическом режиме, думаю, это опять же будет шедевр для любителей старой, и более зелёной травы. Вобщем на данный момент можно сказать смело - отличное начало. Что будет дальше, увидим. |
