Синий пост: Классы
|
Друид Обновление кошачьей формы Таурена. Поверьте мне. Уверяю, вы будете приятно удивлены с обновлением кошки Таурена. Держитесь, появится на следующей неделе. Источник: http://www.worldofraids.com/wow-blue-tracker/us-forums/17367980894-reason-som... Охотник Количество охотников на Аренах Мы хотим, чтобы на Аренах было бы больше охотников чем сейчас. Источник: http://www.worldofraids.com/wow-blue-tracker/us-forums/17367751893-if-blizz-a...
Воин Генерация ярости не глючит Мы исследовали эту проблему и убедились, что это не правда. Формула генерации ярости не менялась в последнее время. Мы так же рассмотрели, по какой причине могло возникнуть подобное ощущение, и вот некоторые проблемы, с которыми мы столкнулись: 1) В формулах, которые используют игроки, есть константа, которую называют «с». Некоторое время назад, кто-то вывел формулу для определения С, на основании их уровня и эта формула неверна для игроков выше уровня 70. Эта величина должна пересчитываться время от времени, например, когда выходит новое дополнение. Величина указана для С, как 320.6, в то время как на самом деле она 453.3 2) Мы изменили систему, отображающую шкалы маны/ярости/энергии с выходом последнего аддона так, чтобы клиентская часть отображала наилучшем образом свои предположения о том, сколько ресурса есть у персонажа, что есть определённая величина для маны и и энергии, но не очень для ярости. По всей видимости, отображаемая ярость периодически неверна, что делает сбор информации затруднительным. Клиентская часть показывает своё предположение, а сервер считает по-своему, и данные могут периодически расходиться. 3) Некоторые тесты, были проведены с раздетыми персонажами, бьющими очень несильно. Существует часть формулы, о которой мы ранее не упоминали и которая может сделать ярость, получаемую от таких атак не укладывающуюся в формулу. В основном, обычная формула, это Ярость = (7.5*d/c + f*s)/2. Однако, результат не может никогда быть больше, чем (7.5*d/c)*2. Это, в основном, значит, что атаки с малым количеством наносимых повреждений имеют предел того, как они могут быть усреднены компонентом уровнения f*s. Вот, концептуально, формула расчета ярости: 1) Определить ярость на основании повреждений, разделённых на постоянную уровня: (7.5*D/C) (D- нанесённые повреждения, С – константа) 2) Определить ярость на основании типа удара и скорости оружия, как F*S (F- множитель в зависимости от типа удара левая/правая рука и удар или крит, и S – скорость оружия). 3) Найти среднее арифметическое. Источник: http://www.worldofraids.com/wow-blue-tracker/us-forums/17367760070-newly-disc... |
