Гайд по ДПС для Друида Кошки - патч 3.2.2.
Данный гайд не актуален, есть более новая версияГайд по дпсу для друида-кошки, патч 3.3.3. (часть 1) Гайд по дпсу для друида-кошки, патч 3.3.3. (часть 2) Товарищ Ибиц, прислал перевод гида с элитистов по дпсу для Друида в форме Кошки. Информация актуальна для патча 3.2.2. Данный текст нуждается в дополнительной редакции и форматировании, но уже годен к употреблению. Помните, мы с удовольствием опубликуем ваши переводы или статьи на нашем сайте. Пишите через обратную связь. Этот гид в первую очередь предназначен для начинающих. Я постараюсь своевременно обновлять его при появлении каких-либо изменений или новой информации. Термины, используемые в гиде
Подбор билда для Друида - Кошки Максимальный ДПС по одной цели: http://ru.wowhead.com/?talent#0ZEMMsfrz0eo0huAkbAczb Этот спек включает все таланты увеличивающие ДПС по одной цели. У вас остается еще 1 поинт талантов, вы можете его потратить на : 4/5 Свирепость, 1/2 Улучшенный вожак стаи или 1/3 Животный инстинкт. Максимальный АОЕ ДПС: http://ru.wowhead.com/?talent#0ZxGMsfrz0eR0huAkbAczb Этот спек отличается только 5-ю поинтами(+1 свободный). Вы берете 3/3 Животный инстинкт и 2/2 Улучшенный вожак стаи. С таким же успехом вы можете не брать Улучшенный вожак стаи, а потратить их на 3/5 Звериная агрессия. Фактически Звериная скорость и Инстинкты выживания не увеличивают ДПС напрямую, но они значительно влияют на выживаемость. Что позволяет Вам дополнительные секунды для нанесения урона. (Все вы наверное вайпались на 20 милионном боссе на 1% или того хуже – на 10 тысячах здоровья ДПС цикл Друида-Кошки На самом деле тут не существует ротации как таковой (как в остальных классах
Сохранять весь список приоритетов реально сложно. Кошачий ДПС один из самых сложных и далеко неоднокнопочных в ПвЕ. Постарайтесь следовать следующим правилам:
Математика, статы и цифры Друида-Кошки Включает все важные феральные таланты в Кошке. Основные характеристики Числа в скобках с учетом БоК Сила 1 Сила = 2.37864 АП (2.616504 АП) Ловкость 1 Ловкость = 1.18932 АП (1.308252 АП) 1 Ловкость = 0.0129744 % крит (0.01427184 % крит) Выносливость 1 Выносливость = 10.812 ХП (11.8932 ХП) Рейтинги Рейтинг критичечкого удара 1 Крит рейтинг = 0, 022 % Критического удара 45, 91 Крит рейтинга = 1 % Критического удара Рейтинг скорости 1 Рейтинг скорости = 0, 030 % Скорости 32, 79 Рейтинга скорости= 1% Скорости Рейтинг меткости 1 рейтинг меткости = 0, 030 % Меткости 32, 79 Рейтинга меткости = 1% Меткости Кап рейтинга меткости против мобов 80-го уровня = 163, 95 (5%) Кап рейтинга меткости против мобов 83-го уровня = 262, 32 (8%) Рейтинг мастерства 1 Рейтинг мастерства = 0, 030 % ниже шанс что моб парирует или уклонится 32, 79 Рейтинга мастерства = 1 % ниже шанс что моб парирует или уклонится 8, 2 Рейтинга мастерства = 1 Мастерство 1 Мастерство = 0, 025 % ниже шанс что моб парирует или уклонится Кап мастерства против мобов 80-го уровня = 5% парирования/5% уклонения = 20 Мастерства = 163, 9 Рейтинга мастерства Кап мастерства против мобов 83-го уровня = 6, 5% парирования/14% уклонения = 26/56 Мастерства = 213, 13 / 459, 1 Рейтинга мастерства Со спины мобы не могут парировать ваши атаки. Поэтому вам нужно собрать только 26 мастерства или 213, 13 рейтинга мастерства. Если у вас взят талант [Врожденная меткость] который дает вам 10 мастерства (81, 97 рейтинга мастерства) то Кап в таком случае против мобов 83-го уровня составит 16 мастерства= 131, 16 рейтинга мастерства Пробивание брони (АрП) 1 Рейтинг АрП = 0, 07145 % Пробиваня брони 13.9957272 Рейтинг АрП = 1% Пробивания брони Хард Кап = 1399.57272 АрП = 100% брони будет проигнорировано Какие характеристики наиболее важны? Мой вам совет использовать RAWR или Toskk's DPSGearMethod. Значение каждой характеристики зависит от ваших вещей. Меткость / Мастерство (М&M) для Друида-Кошки Часто задаваемый вопрос- «надо ли набирать кап Меткости или Мастерства ?» Ответ: Обе характеристики набираются постепенно, не надо делать упор на это. Вещи из Сетовых наборов имеют их достаточное значение. Причем влияние Меткости и Мастерсва на ДПС зависит от уровня ваших вещей. Т.е. для одетых в синие вещи М&М слабо способствуют ДПС-у. Если вы одеты в лучшие вещи из Ульдуара и Испытания Крестоносца эти характеристики приобретают гораздо большую значимость и все же не первостепенную. Предположительно, но не точно, кап Меткости и Мастерства будут играть важную роль в ДПС-е в вещах Т10 и его уровня. Обе характеристики всегда имеют примерно одинаковое значение (до хард капа) и не важно 0% меткости, 3% или 5%. НО - для новичков недобор М&M может означать существенную потерю в ДПС-е. Все дело в том, что наш список ДПС Приоритета очень сложный и без уклонений мобов и если неточно придерживаться Приритету, можно сильно пострадать в ДПС-е. Поэтому если вы неуверенно еще освоили список ДПС Приоритета то добор количества Мастерства и Меткости может стабилизировать это. Рейтинг пробивания брони (АрП) для Друида-Кошки Армор это характеристика подверженая диминишингу. Т.е. с определенного момента увеличение данной характеристики имеет ослабевающий эффект. Первая 1000 Армора гораздо ценнее чем последняя. Поэтому АрП масштабируется лучше чем просто линейно. Когда у вас совсем мало АрП вы понижаете Армор несущественно. Но с увеличением Рейтинга пробивания брони все больше и больше Армора будет игнорироваться. Соответственно чем больше АрП у вас становится тем более эффективнее каждая следующая единица рейтинга. В двух словах – АрП масштабируется лучше чем просто линейно, чем больше вы имеете, тем эффективнее становиться каждый поинт. При 400-500 АрП становится лучшей характеристикой. Точное количесво зависит от ваших вещей (в первую очередь тринкетов). Используйте RAWR или Toskk's DPSGearMethod чтобы определить момент когда АрП начинает обгонять Ловкость. Так же помните что значение обоих характеристик очень схожее при малом количестве АрП. Разница начинает расти только при увеличении Рейтинга пробивания брони. Как только вы наберете необходимое количество АрП (400-500), придется менять все камни с Ловкостью на камни с Пробиванием брони для улучшения дпса. Задача в том, чтобы приблизиться к Хард Капу АрП как можно ближе. Ниже представлены 2 лучших тринкета с Рейтингом пробивания брони: Мрачный перезвон Рунический камень Мьольнира Одевать оба тринкета не имеет никакого смысла так как они могут сработать одновременно, что приведет к потере АрП (при условии что на ваших вещах присутствует достаточное количесво АрП). Задача – собрать АрП Софт Кап. Софт Кап означает что вы получаете Хард кап при проке тринкета, т.е. вы игнорируете 100% брони когда срабатывает тринкет. АрП Софт Кап 735 АрП, если одет Рунический камень Мьольнира АрП Софт Кап 788 АрП, если одет Мрачный перезвон Камни для Друида Кошки Чтобы было понятнее представим что у вас нет ни одного из вышеперечисленных тринкетов. Представим что «Х» - это количество АрП на ваших вещах (с учетом Сочное мясо люторога – еда +40 АрП): Х< 400 -> Камень на Ловкость лучше всего 400 < Х < 1400 -> Камень на АрП лучше всего 1400 < Х -> Камень на Ловкость лучше всего Теперь представим что вам чертовски повезло и с Готика Жнеца (25) наконец выпал Мрачный перезвон и вы оказались достаточно везучим чтобы взять ее Х< 400 -> Камень на Ловкость лучше всего 400 < Х < 788 -> Камень на АрП лучше всего 788 < Х -> Камень на Ловкость лучше всего Когда выпадет Рунический камень Мьольнира просто смените кап 788 на 735. Если вы одеты в вещи высокого уровня (T9 и выше) то лучше не одевать ни Рунический камень Мьольнира, ни Мрачный перезвон, а вместо этого собирать большое количество пассивного АрП. Вещи для Друида-Кошки Опять же используйте RAWR или Toskk's DPSGearMethod. Или сразу оба для расчета с минимальной погрешностью, это хороший путь определить будущие улучшения ваших вещей. FAQ: Какой идол следует одеть? Лучший кошачий идол это Идол искажения. Дальше все зависит от: Если вам приходится вешать Увечье (кошка) самостоятельно, то лучший идол для вас Идол растлителя Если у вас около 250 АрП - Идол Поклонения, если выше этого значения, то Идол прожорливого зверя будет лучше. Но на самом деле эти идолы дают примерно одинаковый ДПС, разница очень мала. Какой тринкет следует одеть? Карта Новолуния: Величие в большинстве случаев – лучший тринкет. Это далеко не пустая трата денег. Во второй слот следует одеть один из АрП тринкетов Рунический камень Мьольнира или Мрачный перезвон Насколько хороши сетбонусы друидов?
В первую очередь постарайтесь собрать 2Т7. Голову и плечи лучше всего. Если вы начали ходить в Ульдуар, ваша первоочередная задача собрать 2Т7 + 2Т8 – очень удачное сочетание. Must have! Если вы выбираете между 2Т7 + 2Т8 или 4Т8, берите 4Т8. Вы заметите очень слабый прирос ДПС-а, из-за разницы в уровне вещей, а сам сетбонус 4Т8 эквивалентен 2Т7. Если вы уже ходите в Колизей, так же как и с Ульдуаром, в первую очередь необходимо получить 2Т8 + 2Т9 вместо 4Т8. Та же история, что и с бонусом 4Т8, из-за более высокого уровня вещей комплекта 4Т9 превосходит 2Т8 + 2Т9. Но именно из за неочень хорошего бонуса 4Т9, часто заменяют 2 вещи из комплекта, другими вещами более хорошими по характеристикам, оставляя только 2Т9. Лучшие вещи для кошки в 3.2.2 (Орда)
Еда - +40 АрП Камни - Растрескавшийся багровый рубин х 18 и Зачарованная слезах1 (Голова) Энчанты – Оружие – Берсерк, остальные как обычно Профессии для Друида-Кошки.
Символы для Друида-Кошки
Чары для Друида-Кошки
Камни для Друида-Кошки
Красные камни гораздо лучше синих и желтых. Поэтому лучшее что вы можете сделать это установить во все сокеты кроме одного красные камни, а в последний Слеза кошмаров. Конечно для радужного камня необходимо выбрать вещь с наилучшим сокет бонусом. Бафы для Друида-Кошки Вы должны использовать Настой бесконечной ярости и Сочное мясо люторога. Если у вас меньше 400 АрП тогда Копченая рыба-ангел будет наилучшим решением. Опять же важность каждого бафа зависит от ваших вещей, но, по сути, результат будет примерно одинаковый.
Истерия для Друида-Кошки Кошки лучшая цель для Истерии:
Воин (неистовство) – Весь их урон физический. И Истерия не стакается с их «сильным» кулдауном Жажда смерти. Кошки получают наибольший бафф от истерии. По мере того, как вы становитесь к первой строчке списка ТОП ДПС в вашем рейде, постарайтесь убедить вашего Рейд лидера, что истерию должны получать именно вы. |
