Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Почему меня дисконнектит в Колизее?

Одной из проблем с которой гильдиям приходится сталкиваться в Колизее Авангарда - это дисконнекты. Причём сейчас - это стало просто ужасной напастью.

Для этого есть 2 основные причины. С одной вы можете бороться, с другой - нет.

Для начала, давайте разберёмся, что такое вов с технической точки зрения. Вов - это браузер - такой же как Firefox, Opera или Internet Explorer. Только с помощью этого браузера вы просматриваете не страницы в интернете, а мир варкрафта от лица своего персонажа.

Когда вы что-либо делаете, например, нажимаете кнопку прыгнуть - ваш клиент ВоВа передаёт на сервер Близзард команду прыгнуть, и сам отрисовывает прыжок. С сервера приходит ответ - прыжок прошёл, или нет. Т.е. то что происходит у вас на экране, и то, что происходит на самом деле - не всегда одно и то же. С этим связаны дёрганые перемещения персонажей, которых "лагает".

Допустим рядом с вами стоит Вася. Если вася прыгнет, то с сервера Близзард вашему клиенту приходит команда - Вася прыгнул. И вы видете это у себя на экране. Предположим, что команда - вася прыгнул занимает килобайт. Тогда, если рядом не Вася, а рейд, и каждый из них прыгнет - то вы получите 25 команд по килобайту за то же время. Это уже значительно больше.

Конечно, прыжок не занимает килобайт, а вот активный бой - легко. Ведь каждое заклинание, каждое передвижение каждого персонажа на вашем экране - это траффик.

Вот и представьте себе объём информации, передаваемый вам с сервера Близзард в рейде на 25 человек + босс + Голосовой чат/Вентрило. Каждый из которых использует 1 способность каждые 1.5 секунды, плюс все эффекты дот и хот. Это много. Нагрузка на канал в пиковой активности рейда может достигать 250 кбит/секунду.

Причина дисконнектов №1. Интернет.


Итак, вы купили себе интернет. И не какой-нибудь плохонький, а отличный 5-и мегабитный канал.

Толстые каналы, это зачастую простой маркетинг. Допустим, я провайдер. И у меня 100 клиентов. Каждому клиенту я продал канал в 1 мегабит. Должен ли я иметь в своём распоряжении канал в 100 мегабит? Конечно нет. Ситуация, когда 100 моих клиентов будут одновременно сидеть в интернете и занимать весь отпущеный канал - крайне редка, а днём все на работе/учёбе, так что канал вообще простаивает.

Таким образом провайдеры практически никогда не имеют в своём распоряжении канал для обеспечения пиковой нагрузки. Берут что-то среднее. Это среднее в лучшем случае рассчитывается из статистики загрузки, а в худшем - из корыстных целей.

В капиталистической действительности нередка ситуация - открылся провайдер, подключил 100 клиентов и купил канал для пиковой нагрузки. Стал продавать интернет. 100 мегабитных клиентов, 200, 300.... Деньги идут - затрат нет. Зачем расширять провайдерский канал? И так всё неплохо.

Но вечером, когда все возвращаются с работы или учёбы, и садятся за компьютеры, канал провайдера мигом забивается. И вот тут начинаются проблемы. Вместо своего теоретического мегабита вы получаете 80, 70 или 50% от него. Хотя формально, от вас до вашего провайдера - всё как и обещано. Мегабит. А вот дальше -...

И вы видите на своей стороне задержки, потери пакетов и, как следствие, дисконнекты...

Причина дисконнектов №2. Разработка энкаунтера.


Следует понимать, что ВоВ является американской игрой. Америка, это страна где интернет начал развиваться гораздо раньше чем в странах бывшего СССР и где инфраструктура гораздо сильнее а интернет доступнее.

Соответственно игра разрабатывается из расчётов Американского, Европейского и Китайского интернета, а не Российского. Т.е. жители не-Москвы и не-Питера могут очень страдать во время некоторых сражений.

Тут нужно отдать должное кампании Близзард - она всегда старается держать планку требований к технике или интернету на низшем возможном уровне. Но не всегда.

В настоящее время есть 2 сражения, которые дают повышенную нагрузку на интернет. Это сражение с Торимом и все сражения в Колизее Авангарда (особенно Чемпионы Фракций).

Проблемой этих сражений является наличие зрителей. Как в случае с Торимом, так и в Колизее вы можете видеть большое количество мобов, сидящих в амфитеатре. И они не просто нарисованы на стенах. Они сидят, кричат, машут... Вобщем гонят траффик. Причём смысл этого траффика - чисто косметический.

Так что сейчас популярна картина - пулл, 5 человек выходит из игрового мира

Обобщение


А если учесть, что пришла осень и люди вернулись из отпусков и каникул и нагрузка на линии провайдеров увеличилась очень сильно, то есть над чем задуматься...

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+