Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по друиду баланса, 3.3.5

для гайдаЗдравствуйте дамы и господа. Данный гайд предназначен как для начинающих, так и для "прошаренных" сов.Надеюсь каждый найдет для себя полезную информацию

Билд

Основа вашего рейдового билда одна: http://ru.wowhead.com/talent#0tMbuiIscdIVh0uZbxczb:ruiz

Что делать с оставшимися 3 талантами? Выбор будет идти между силой природы, тайфуном, бешенством совуха и крепким ветром. Если Вы единственная сова в рейде, то обязательным будет талант Тайфун, он полезен в битвах со многими боссами Цитадели Ледяной Короны.

Древни за время своей недолгой жизни успевают набить около 50 тысяч урона, под героизмом- немногим больше. В принципе, ни один другой из оставшихся талантов не даст Вам столько урона, сколько дадут древни. Почему же он не вошел в основной билд? Из-за другого таланта - бешенства совуха. Сам по себе этот талант создан для ПвП, но в битвах в Цитадели Ледяной Короны в некоторых моментах он срабатывает от различных аое боссов, а это целых 10% урона! При вкаченных 2\3 очках в бешенстве совуха, оно висит практически всю вторую фазу боя с Леди Смертный Шёпот, оно срабатывает от ледяных дорожек на Ребраде, на переходной фазе в битве с Королем-Личом, и на некоторых других боссах.Поэтому я бы рекоммендовал тем, кто воюет в героическом режиме Цитадели Ледяной Короны на 25 человек иметь 2 билда - один с древнями как основной, и второй - с 2\3 или даже 3\3 в бешенстве совуха для боев с Королем Личом и Леди Смертный Шепот, так как те моменты, на которых бешенство срабатывает, очень требовательны к дпс рейда, и Вам явно не помешают лишние 10% урона.

Оставшийся талант, Крепкий ветер, не особо актуален в Цитадели Ледяной Короны, но если Ваша гильдия еще не убила Ануб'Арака в Испытании Великого Крестоносца на 25 человек - он вам пригодится.

Символы

Тут никаких вариаций - железный вариант Вы можете увидеть там же где смотрели основу своего билда.Объясню почему так.

Ротация

Ротация у совы такая же, как у большинства классов в ВоВе - очень простая

Бой начинаете с Волшебного огня, далее каста 1 гнева, для того чтобы на цель наложился эффект Земля и Луна, после уже начинается собственно дпс цикл- вы вешаете обе свои доты (Лунный огонь и Рой насекомых) и начинаете стрелять по боссу гневом до того момента как у вас над головой появится Очень Большая Синяя Луна(ОБСЛ).Это означает что сработало лунное затмение и нужно переключится на каст звездного огня, так как у вас на 15 секунд увеличен шанс его критического эффекта на 40%. После того как эффект затмения прошел, продолжайте кастить Звездный огонь до следующего его критического эффекта. После этого над вашей головой появится Очень Большая Желтая Луна(ОБЖЛ). Это значит что сработало солнечное затмение и у Вас на 15 секунд урон от заклинания Гнев увеличен на 40%.Помните, что лунное затмение вызывается от критического эффекта заклинания Гнев с вероятностью 60%, солнечное затмение - от критического эффекта заклинания Звездный огонь с вероятностью 100%.Эти два эффекта не могут быть активированы одновременно. Также нельзя вызвать два подряд одинаковых затмения, то есть их нужно чередовать. При этом не забывайте обновлять Лунный огонь ВСЕГДА когда он заканчивается, и Рой насекомых ПРИ солнечном затмении И если лунный огонь будет висеть еще 7 секунд или более.В противном случае вы только потеряете дпс.

ВАЖНО чтобы лучше видеть ОБСЛ и ОБЖЛ - не стойте рядом с другими совами или используйте аддоны.

Помимо цикла, у вас есть еще Тайфун (если взяли талант) древни (аналогично тайфуну) и Звездопад.

Тайфун используется на 4 боссах - Лорде Ребраде (если кучно стоят шипы - по ним) на Саурфанге - отбрасывать аддов, использовать осторожно и только в двух случаях - если так сказал РЛ или если адд, которого вы бьете, уже перед вашим носом и готов Вас съесть) Так же используется на Валитрии - кастуйте на большие скопления поглотителей пока они не добежали до босса, это их не отбросит, но все равно замедлит. На Короле-Личе используйте против валькирий - -здесь тоже не откинет, но замедлит.

Древней вызывайте по кулдауну, первый раз в начале схватки, второй - желательно перед героизмом.

Звездопад - так же используйте по кулдауну, это серьезная прибавка к дпс на любом бое, один ли босс или с аддами, не важно, но вы должны понимать, что звездопад бьет по довольно большой площади, поэтому будьте осторожны, например, на Леди Смертный шепот, не используйте Звездопад в момент появления аддов, иначе рискуете сагрить их на свою рогатую голову.

ВАЖНО на Саурфанге, несмотря на то, что по аддам урон от АОЕ существенно уменьшен, прямой урон от звезд звездопада бьет на все 100%, используйте его!

Баланс статов

очень важная вещь, баланс статов. Помните, чтобы выдавать приличный дпс, у Вас обязательно должен быть кап(потолок) меткости - для Альянса, у которых есть дренеи, дающие дополнительный 1% меткости, этот кап равняется 237 ( дреней должен быть именно в вашей группе, а не просто в рейде. Вы всегда можете выклянчить себе дренея у РЛа при достаточно прокачанной репутации со своей гильдией), для Орды- 263.

Следующим приоритетным статом является скорость до так называемого софт капа - просто знайте, что цифра равняется 401, если в рейде нету шамана с тотемом Гнев воздуха, то софт кап возрастает до 585.

Далее по списку идет сила заклинаний - n/c

Далее крит, до так называемого капа при лунном затмении - когда у Вас в рейде при проке лунного затмения каждый каст звездного огня- критический. Этот кап равняется 1575 рейтинга крита - интеллект\3

Если вы набрали предыдущий кап, поздравляю, Вы в 277 шмоте) дальше уже Ваше дело, какую из характеристик наращивать- скорость или крит. В принципе, у топ совухов примерно 1300 крита и около 1100-1200 скорости и 3400+ силы заклинаний.

Камни и энчанты

Камни основной ваш камень это Сверкающий багровый рубин ставьте его во все сокеты, кроме двух синих, до момента когда ваша экипировка достигнет среднего Илвла в 264, далее уже можно будет в зависимости от того, чего у Вас на данный момент больше, в желтые сокеты с сокетбонусом больше 7 силы заклинаний ставить либо Могущественный аметрин либо Тревожный аметрин

В два синих сокета, которые мы оставили пустыми, ставим Очищенный страхолит.Это нужно для того, чтобы работал мета-сокет - Хаотический алмаз небесного сияния

ВАЖНО! Если у вас с Ваших вещей не набирается кап меткости, в желтые сокеты вставляйте обязательно Прочный величественный циркон

Энчанты:

Бонусы от профессий

  • Наложение чар. Бонус силы заклинаний от этой профессии-46( 2 энчанта на кольца по +23 каждое).
  • Ювелирное дело. Бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество. Бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело. Бонус от профы самый большой, порядка 60 силы заклинаний с нашивки на плащ. Лучшая профессия для максимального урона.
  • Инженерное дело. Энчант скорости на перчатки, спорный вариант, но имеет право на жизнь. + нитробутсы очень полезны в рейде.
  • Кузнечное дело. 2 лишних сокета для камней. +46 силы заклинаний.
  • Алхимия. Бафф фласки, все теже +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.
  • Снятие шкур, горное дело, травничество для мункина не котируются.

Шмот

Итак Вы убили босса! С его, неукаснительно следуя механике Вова, хладного трупа Ваш рейд заполучил несколько интересных вещей. Что же из этих вещей нужно сове?

Всегда придерживайтесь правила-шмот для совы не имеет на себе духа. Оставьте дух ресторам. Но в суровых условиях рейдов, когда у Вас ограничено дкп и прочее, вряд ли вы обойдете стороной вещь более высокого илвла, на которую нет конкурентов, например Сапоги сверхъестественного роста( я не обошел))Но когда предоставится шанс, обязательно поменяю на БИС сапоги с Тухлопуза, Сапоги исследователя чумы

Если бравые маги\локи\шп начнут возникать с вопросами типа " а что это сова нидит такнь, что за произвол, как так, сова нуб" и т.д и т.п. игнорируйте, если так говорит РЛ или человек ответственный за раздел лута - зае спорьте с ним в личке до посинения. Ну нету в цлк 25 кожи на сову, нету, ни одной шмотки абсолютно, все - ткань.

Советы

Тут уже пойдет информация спецефичная, небольшие хинты для различных боев актуального контента из того, что лично прошел.

  • Лорд Ребрад В героической версии на 25 человек старайтесь чтобы у Вас звездопад был не на кд во время вертушки, тогда Вы облегчите рейду задачу по уничтожению шипов. Также включайте дубовую кожу в этот момент и, если вы только только начали осваивать этого босса. помогайте своим лекарям спокойствием на 2 или 3 вертушке.
  • Саурфанг Как я писал в самом начале, старайтесь чтобы у Вас был звездопад во время спавна аддов.
  • Гниломорд босс, на котором вы поначалу будете использовать возможности друида на все 100%) тут нужно много бегать и вобще смотреть по сторонам. Чтобы немного уменьшить количество телодвижений, до пула встаньте слева от босса, в точку на границе между спавнящимися лужами слизи, там нужно сделать всего лишь пару шагов чтобы выйти из оной и не получить дебафф на скорость передвижения и ненужный урон. Тут нужно быть очень осторожным со звездопадом, иначе рискуете сагрить свежезаспавненного большого слизня и вайпнуть весь рейд. После 30% хп босса лучше вобще не используйте это заклинание.
  • Тухлопуз клянчите место рядом со спавном споры. Учитывая что у мунки дальность каста 36 м то Вы можете стоять за внешней линией круга, за спиной у Хпала (обычно именно они являются "точками" куда сбегаются ренжспоры)
  • Совет Принцев Крови помните, что Ваш звездопад может поднимать кинетические бомбы.
  • Королева Лана'Тель после того как Вас укусили не используйте древней. используйте только если Вы вынуждены двигаться (сбегаться на пакте, на Вас дебафф и т.д.) иначе это потеря дпс.
  • Валитрия Сноходица тайфун на подавителей для замедления, так же можно тайфунить ледяных личей, сбивая им каст.
  • На других боссах в гере 25ки я пока что не был, но скоро буду. Ждите обновлений раздела!

Спасибо за внимание, конструктивная критика приветствуется!

пояс: [Сверкающая чародейская нить]

поножи: [Извечная поясная пряжка]

Перепутали )

Солек:пояс: [Сверкающая чародейская нить]

поножи: [Извечная поясная пряжка]

Перепутали )

Спасибо. Ща исправим)

весьма спорна, часть утверждений.

во первых нужно уточнить, что для людей с большим пингом рейтинг скорости не особо важен - он будет в никуда!

Дух сове очень даже нужен и менять его на тряпку со скоростью, да еще с упомянуто большим пингом - пустая трата времени.

Бешенство - не нужно, проще вкачать стат в сокращении задержки гнева на 23% на 1 очко, а не надеется что с вероятностью 5% наступит бешенство!

с соурфангом - полная лажа. тут вообще зависит от группы. если тормозят только ханты и милишников мало - звезды+цbклон основное оружие совы, какая тут осторожность?

На гнилике и тухлике сорвать агро у нормальных танков нельзя даже с 1 очком в талантах на снижение угрозы, тут же их 2. Что за упадническая сова это написала? (при бафе 30%, 1 очком в талантах и 12к ДПС на этих боссах у меня еще ни кто не сагрился и даже омен не орал)

про мух. их вообще нужно использовать не всегда, а только в затмение для гнева. или когда очень критично снизить домаг от боса (уменьшить крит - это редко) пусть хилы хилят нормально.

Возвращаясь к криту, который типа не важнее скорости между прочим "Благоваление природы" куда все качают 3 очка дает именно существенное снижение времени каста, т.е. увеличение скорости именно от крита и совершенно точно после мягкого капа вам важнее крит, чем скорость!

Предел сил природы вообще не требует 2 очков! если только ваш танк не слакер или вы существенно мощнее его по ГС. Сорвать агро с 1 очком вместо 2 вы сможете только начав бить одновременно с танком звездами, лунным огнем и АОЕ по 5 и более целям. Все остальное срыва нет. 33м для РДД дистанция нормальная. Не тратьте сюда драгоценное очко талантов!

И наконец – полная лажа с началом кастов! У вас меткость без лапки около 96% как вы думаете промахнетесь из 1-1? Думаю нет – значит 1-й каст это каст на положительные бафы лунным огнем, потом можно гневом и только потом волшебный огонь и мух. После чего если у вас нет символа или таланта в сокращение времени произнесения гнева – юзайте не гнев до затмения, а звездный огонь до затмения!

Да, если вы бежите касты должны быть такими: Л.О.-М.-В.О. еще бежите? Звездопад если уже прибежали – гнев, потом звездопад...

СДим:весьма спорна, часть утверждений.

во первых нужно уточнить, что для людей с большим пингом рейтинг скорости не особо важен - он будет в никуда!

Дух сове очень даже нужен и менять его на тряпку со скоростью, да еще с упомянуто большим пингом - пустая трата времени.

Бешенство - не нужно, проще вкачать стат в сокращении задержки гнева на 23% на 1 очко, а не надеется что с вероятностью 5% наступит бешенство!

с соурфангом - полная лажа. тут вообще зависит от группы. если тормозят только ханты и милишников мало - звезды+цbклон основное оружие совы, какая тут осторожность?

На гнилике и тухлике сорвать агро у нормальных танков нельзя даже с 1 очком в талантах на снижение угрозы, тут же их 2. Что за упадническая сова это написала? (при бафе 30%, 1 очком в талантах и 12к ДПС на этих боссах у меня еще ни кто не сагрился и даже омен не орал)

про мух. их вообще нужно использовать не всегда, а только в затмение для гнева. или когда очень критично снизить домаг от боса (уменьшить крит - это редко) пусть хилы хилят нормально.

Возвращаясь к криту, который типа не важнее скорости между прочим "Благоваление природы" куда все качают 3 очка дает именно существенное снижение времени каста, т.е. увеличение скорости именно от крита и совершенно точно после мягкого капа вам важнее крит, чем скорость!

Предел сил природы вообще не требует 2 очков! если только ваш танк не слакер или вы существенно мощнее его по ГС. Сорвать агро с 1 очком вместо 2 вы сможете только начав бить одновременно с танком звездами, лунным огнем и АОЕ по 5 и более целям. Все остальное срыва нет. 33м для РДД дистанция нормальная. Не тратьте сюда драгоценное очко талантов!

И наконец – полная лажа с началом кастов! У вас меткость без лапки около 96% как вы думаете промахнетесь из 1-1? Думаю нет – значит 1-й каст это каст на положительные бафы лунным огнем, потом можно гневом и только потом волшебный огонь и мух. После чего если у вас нет символа или таланта в сокращение времени произнесения гнева – юзайте не гнев до затмения, а звездный огонь до затмения!

Да, если вы бежите касты должны быть такими: Л.О.-М.-В.О. еще бежите? Звездопад если уже прибежали – гнев, потом звездопад...

1.)люди с большим пингом не ходят в ЦЛК гер, и вобще, плохо людям с большим пингом. И, кстати, что по вашему большой пинг?

Дух дает 0.3 дпс. 1 единица хаста после софт капа примерно 1 ед. дпс. Вы все еще кипятите?

2.)не понял при чем тут циклон.а осторожность такая- в гере если тебя укусит под запахом крови адд- ты труп и +1 грубо говоря +1 метка. Надо оно тебе? Я думаю нет.

3.)Про Тухлопуза я ничего не говорил. про Гниломорда - я не про танкинг босса, а про кайт спавнящихся аддов. на которых агро как раз не сильно много, а после 30% хп босса они спавнятся довольно часто.

4.)про мух читайте внимательнее, там написано когда их можно использовать.Про 100% аптайм никто не говорил.Кстати, о снижении какого крита Вы говорите? вобще то мухи дают танку 3% доджа, никак с критом не связанного.

5.)А у меня разве в гайде не написано тоже самое? после софт капа хаста - лунный кап крита, не?

6.)Скажете это когда до Лича дойдете, гневные духи опровергнут Ваше утверждение.

7.) Земля и Луна накладывают на цель увеличение спелл дамага на 13% - всего дамага. А лунный огонь нет. Что важнее кастануть первым?

8.) если при беге обновляете В.О. Вы либо на КЛ, либо на Профе, либо на Синдрагосе, либо на Леди, либо на Халионе, либо мертвы. лучше уж тогда ребаффнуть лапку, которая прокает почти со 100% вероятностью прокнет ясность мысли и ссответственно 15% дамага

Ivalle:
СДим:весьма спорна, часть утверждений.

во первых нужно уточнить, что для людей с большим пингом рейтинг скорости не особо важен - он будет в никуда!

Дух сове очень даже нужен и менять его на тряпку со скоростью, да еще с упомянуто большим пингом - пустая трата времени.

Бешенство - не нужно, проще вкачать стат в сокращении задержки гнева на 23% на 1 очко, а не надеется что с вероятностью 5% наступит бешенство!

с соурфангом - полная лажа. тут вообще зависит от группы. если тормозят только ханты и милишников мало - звезды+цbклон основное оружие совы, какая тут осторожность?

На гнилике и тухлике сорвать агро у нормальных танков нельзя даже с 1 очком в талантах на снижение угрозы, тут же их 2. Что за упадническая сова это написала? (при бафе 30%, 1 очком в талантах и 12к ДПС на этих боссах у меня еще ни кто не сагрился и даже омен не орал)

про мух. их вообще нужно использовать не всегда, а только в затмение для гнева. или когда очень критично снизить домаг от боса (уменьшить крит - это редко) пусть хилы хилят нормально.

Возвращаясь к криту, который типа не важнее скорости между прочим "Благоваление природы" куда все качают 3 очка дает именно существенное снижение времени каста, т.е. увеличение скорости именно от крита и совершенно точно после мягкого капа вам важнее крит, чем скорость!

Предел сил природы вообще не требует 2 очков! если только ваш танк не слакер или вы существенно мощнее его по ГС. Сорвать агро с 1 очком вместо 2 вы сможете только начав бить одновременно с танком звездами, лунным огнем и АОЕ по 5 и более целям. Все остальное срыва нет. 33м для РДД дистанция нормальная. Не тратьте сюда драгоценное очко талантов!

И наконец – полная лажа с началом кастов! У вас меткость без лапки около 96% как вы думаете промахнетесь из 1-1? Думаю нет – значит 1-й каст это каст на положительные бафы лунным огнем, потом можно гневом и только потом волшебный огонь и мух. После чего если у вас нет символа или таланта в сокращение времени произнесения гнева – юзайте не гнев до затмения, а звездный огонь до затмения!

Да, если вы бежите касты должны быть такими: Л.О.-М.-В.О. еще бежите? Звездопад если уже прибежали – гнев, потом звездопад...

1.)люди с большим пингом не ходят в ЦЛК гер, и вобще, плохо людям с большим пингом. И, кстати, что по вашему большой пинг?

Дух дает 0.3 дпс. 1 единица хаста после софт капа примерно 1 ед. дпс. Вы все еще кипятите?

2.)не понял при чем тут циклон.а осторожность такая- в гере если тебя укусит под запахом крови адд- ты труп и +1 грубо говоря +1 метка. Надо оно тебе? Я думаю нет.

3.)Про Тухлопуза я ничего не говорил. про Гниломорда - я не про танкинг босса, а про кайт спавнящихся аддов. на которых агро как раз не сильно много, а после 30% хп босса они спавнятся довольно часто.

4.)про мух читайте внимательнее, там написано когда их можно использовать.Про 100% аптайм никто не говорил.Кстати, о снижении какого крита Вы говорите? вобще то мухи дают танку 3% доджа, никак с критом не связанного.

5.)А у меня разве в гайде не написано тоже самое? после софт капа хаста - лунный кап крита, не?

6.)Скажете это когда до Лича дойдете, гневные духи опровергнут Ваше утверждение.

7.) Земля и Луна накладывают на цель увеличение спелл дамага на 13% - всего дамага. А лунный огонь нет. Что важнее кастануть первым?

8.) если при беге обновляете В.О. Вы либо на КЛ, либо на Профе, либо на Синдрагосе, либо на Леди, либо на Халионе, либо мертвы. лучше уж тогда ребаффнуть лапку, которая прокает почти со 100% вероятностью прокнет ясность мысли и ссответственно 15% дамага

О господи, что за сова

1. Пинг в 300 уже начинает съедать кап скорости. Это можно понять побив манекен при пинге 100 и пинге от 300. Сразу ДПС упадет не взирая на аналогичность шмота и кастов. И не надо софт кап превышать, в крит все нужно, тогда и скорость +20% будет стакаться с вероятностью 40% по статам к уровню крита звездного огня или гнева, которые при затмениях… дальше вы знаете, какой получается крит? Замечательно, вот вам и +20% к скорости, которые не нужно качать камнями и шмотками меняя на дух.

2. Какая тут осторожность – адов всегда нужно добивать звездами, разумеется не с момента их появления, но при чем тут осторожность?

3. Еще раз говорю, что сорвать чье бы то ни было агро с 2 очками в «Предел сил природы» невозможно. Вот не разу у меня этого в т.ч. в гере не получалось, причем на 2 персах (совах) и все с 1 очном в таланте.

4. Первый раз вижу человека, вкачавшего в талант и не знающего что он дает. Итак «Рой насекомых» дает снижение вероятности того что противник попадает по цели в ближ. и дал. бою на 3%.

5. Лича я уже прошел…

6. См.выше

7. Кастануть первым ЛО, т.к. он мгновенный и не сильный чтобы сорвать агра, ударив одновременно с танком, Гневом получается так? По моему приходится иормозить и ждать танка, а?. А у половины боссов бой начинается с подбеганием и гнев вообще не прокатит.

8. Кстати на тухлике и гнилике – тоже бежать… Замечательно, все начинают бой и домажат и только сова решает сделать ребаф – 5 болов.

9. Не надо спорить потому что не нравится когда ошибки другие находят…

Люди делайте как-то по-меньше свои комменты а то они всю страничку занимают

Я не спорю, я опровергаю

с Вами спорить бесполезно же, я пишу после Вашего заметьте фейла, что мухи не крит снижают "про мух. их вообще нужно использовать не всегда, а только в затмение для гнева. или когда очень критично снизить домаг от боса (уменьшить крит - это редко" а дают 3% доджа танку (dodge - уклонение, уворот) на что Вы мне пишете "Первый раз вижу человека, вкачавшего в талант и не знающего что он дает. Итак «Рой насекомых» дает снижение вероятности того что противник попадает по цели в ближ. и дал. бою на 3%."

Далее расписывать? Про обновление при беге вобще смешно. Я вам указал, что нет смысла перевешивать при беге В.О. (как я понял волшебный огонь) а лучше баффнуть еще раз лапу, которая может дать вам бонус в 15% дамага. Где вы увидели про ребафф во время пулла? где Вы увидели что я отрицаю что при беге нужно первым делом обновлять доты? Нигде, потом у что я этого не писал

Далее, на всех боях вы уже стоите на своей позиции во время пулла, иначе вы прослакали расстановку, РЧ или вам не повезло оказаться в милигруппе. Но гнев кастовать лучше 1 все равно, ибо второй уже каст, лунный огонь, получит бонус от Земли и Луны и будет бить сильнее, не:? А с танка вы 1 гневом не сорвете, Вы где таких танков нашли.

Далее, на "5.)А у меня разве в гайде не написано тоже самое? после софт капа хаста - лунный кап крита, не?"

Вы ответили "5. Лича я уже прошел…"

ммм, не знаю даже что написать по этому поводу, наверное "9. Не надо спорить потому что не нравится когда ошибки другие находят…"

по поводу ваших рассчетов в крите и скорости, c Вашими рассчетами не согласны ни елитисты. ни ммо-чемпы, ни вовхеды, ни Xephros, что из гильдии Парагон(знаете такую:?) у которой 1к+ хаста

при чем тут перевешивать ВО, читать же нужно... он вешается 1 раз, на бегу и не первым!

Не знаю что и сказать... но я всегда думал, что на тухлике и гнилики хватает 7 ренджей в 25-ке, остальные БЕГУТ в мили. И сове с ее домагом и минимальными передвижениями лучше стоять в милезоне.

не спорю, видел таких сов, правда в ДПСе и дамаге они почему то чуть но отставали, при условии что у них шмот был чуть лучше. Вот когда меня обгонит сова в аналогичном шмоте но с такими статами - поверю, пока верю рекаунту и скаде и это при условии, что на мне 277 хиловское кольцо… а если поменять на ДДшное…

СДим:при чем тут перевешивать ВО, читать же нужно... он вешается 1 раз, на бегу и не первым!

Не знаю что и сказать... но я всегда думал, что на тухлике и гнилики хватает 7 ренджей в 25-ке, остальные БЕГУТ в мили. И сове с ее домагом и минимальными передвижениями лучше стоять в милезоне.

не спорю, видел таких сов, правда в ДПСе и дамаге они почему то чуть но отставали, при условии что у них шмот был чуть лучше. Вот когда меня обгонит сова в аналогичном шмоте но с такими статами - поверю, пока верю рекаунту и скаде и это при условии, что на мне 277 хиловское кольцо… а если поменять на ДДшное…

В героик версию 25ки сходи) ты в милизоне, если там будет больше 8 человек, из вязкой гадости просто не вылезешь)

аналогично на Гниломорде, если много человек в мили- туда летит газ и вайп.

P.s. "если вы бежите касты должны быть такими: Л.О.-М.-В.О. еще бежите?"- твоя фраза, я про нее и говорил. Не нужно мне говорить, будто я Ваши посты не читаю

Бой начинаете с Волшебного огня, далее каста 1 гнева, для того чтобы на цель наложился эффект Земля и Луна, после уже начинается собственно дпс цикл- вы вешаете обе свои доты (Лунный огонь и Рой насекомых) и начинаете стрелять по боссу гневом до того момента как у вас над головой появится Очень Большая Синяя Луна

все это не правильно!

при стрельбе с места:

ЛО (одновременно с танком)-гнев-ВО-мухи-звезды-древни -звездный огонь до затмения

при беге до боса:

ЛО - ВО - М. - звезды - встал на мето - гнев - древни - звездный огонь до затмения