Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Синий пост: Классы

Друиды

Бонус от 4 частей Т8 для Совы

У нас есть исправление к текущему бонусу для Совы, чтобы сделать её работающей так, как предполагалось на 7 или 8% прока. Мы не анонсируем изменений раньше времени, можем лишь сказать что это будет раньше чем патч 3.2.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223066812-any-news-on-moonkin-4pt8.html

Форма дерева в сравнении с Обликом тьмы и Совой

Вы можете привести массу тех же аргументов насчёт Облика Тьмы и Совы, что и насчёт Древа Жизни. Но они всё ещё различны. Отказ от способностей лечения и некоторых других ради ДПС это не то же самое что отказ от ДПС для лечения.

Возможно, отказ от лечения для соревнования в ДПС с другими классами не выглядит плохо, потому что большинство ДПС классов не умеют лечить. Но отказ от ДПС, чтобы сравнится с другими лекарями, когда А) другие классы не должны этого делать, и Б) ДПС лекарей и так невелик, заставляет себя чувствовать белой вороной.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367977125-devs-tree-form--shadowformmoonkin...

Паладин

МП5 против Крита и Манарегена

У нас нет проблем с тем, что паладины считают крит регенерационной характеристикой. Это становится проблемой, только когда паладины отказываются собирать МП5, и злятся, увидев его на латах. Мы сбалансировали паладинов так, чтобы они рассматривали возможность сбора МП5. Если у них нет МП5, тогда они, возможно, слишком хороши. То же самое произошло бы, если бы мы позволили магам собирать силу заклинаний за счёт выносливости.

Как я уже сказал, нам нужно посмотреть, как ещё несколько гильдий будут пытаться делать сложные режимы, чтобы знать - насколько хорош реген маны. Я согласен с игроками, кто говорит, что люди считают ману бесконечной (для любого лекаря) до тех пор, пока не берутся за сложные режимы.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17367597239-why-is-spirit-a-regen-stat-if-int...

Возмездие слишком хорошо в ПвП

Нам не кажется, что это так. Вы имеете спек без какого-либо значительного ресурса (у мили паладинов не заканчивается манна) с атаками, полностью подконтрольными кулдаунам, что позволяет им быть впереди. Бабл, конечно мощная возможность вместе с рассеиваниями и заклинаниями типа Освобождения.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367977149-possible-solution-to-paladin-opne...

Разбойники

Жажда убийства

Это неприемлемо для разбойников, или кого-либо ещё иметь столько силы в одном очке талантов. Мы постоянно упоминали о том, что не хотим, чтобы Жажда Убийства оставалась такой, какая она есть сейчас надолго, тем не менее, это решает проблему живучести Ликвидации в ПвЕ без переусиления в ПвП. Изменения в дереве талантов Разбойников, возможно, вызовут другие проблемы, которые нам потребуется решать. Слишком большой риск делать это сейчас. У нас есть большой список вещей, которые мы хотим улучшить в игре. И Жажда Убийств лишь одно из них.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367976663-stop-wasting-gcs-time.html

Шаманы

Исцеление – Цепное исцеление в ПвЕ

Мы не уверены, что существует проблема Исцеления или Цепного исцеления, в частности, в ПвЕ. Отчасти, то чего мы хотели было дать шаманам другие заклинания, кроме цепного исцеления. Быстрина, это удивительное заклинание и должно быть забавным для многих шаманов. Люди продолжают использовать ЦИ, и, возможно, намного чаще чем жрецы используют Молитву Исцеления и друиды Буйный Рост (в зависимости от боя, конечно же). Мы хотели бы убедиться в том, что любое изменение в ЦИ не откинет шаманов к Солнечному Колодцу, когда они пользовались только одним заклинанием.

Да, это выглядит классически и нормально, если шаманы используют ЦИ часто. Но если они играют, пользуясь одной кнопкой, то они просто размягчают свой мозг.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17367876728-it-is-time-to-address-chain-heal....

Воины

Хватка Титана

Проблема ХТ в том что она даёт очень большой прирост ДПС одним талантом. Какие ещё таланты вы при этом берёте или нет – неважно. Мы не хотим, чтобы один талант давал вам прирост в 20% и более. Это создаёт опасный прецедент, делает другие таланты бесполезными, потому что ДПС вырастает очень сильно, если они берут этот талант и порождает другие проблемы.

[…] ХТ была бы гораздо лучше, если бы стоила 10 очков талантов. Факт остаётся фактом: улучшают ли другие таланты ваш ДПС? Да. Улучшают ли они его без ХТ? Да. Улучшают ли с ней? Да. Улучшает ли получение предмета более высокого уровня ваш ДПС? Ухудшает ли ХТ получения этого предмета из-за штрафов? Нет.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367976663-stop-wasting-gcs-time.html

Штраф на Хватку Титана

Мы рады уменьшению повреждений. Уменьшение скорости или меткости приводит к другим проблемам. Поскольку ХТ слишком сильно увеличивает повреждения, то ослабить её кажется нам верным ходом. Это необычный талант. Это неприятно, но не удивительно, что пришло время его ослабить. Войны наносили слишком много повреждений в Наксрамасе (и не только там где у них очевидное преимущество, и не только, когда они полностью одеты). Некоторые войны наносили столько же повреждений, сколько разбойники, но это не было нашей задумкой.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367976663-stop-wasting-gcs-time.html

Одноручное Неистовство

Мы не пытаемся сохранить одноручное неистовство жизнеспособным. Мы не пытаемся сохранить шаманов с двуручным оружием жизнеспособными. Мы не пытаемся сделать войнов с посохами жизнеспособными. Просто потому что вы можете пользоваться чем-либо, не значит, что вы можете делать это эффективно.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367976663-stop-wasting-gcs-time.html

Улучшение ДПС неистовства

У нас есть иной план улучшения ДПС. Это кое что из того, что было предложено пару раз на форуме.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367976663-stop-wasting-gcs-time.html