Игрокам кажется, что эффект от «Звериной атаки» кошки не так хорош, по сравнению со «Звериной атакой» медведя, да и восстанавливается вдвое дольше. Почему время восстановления этих способностей различается? «Звериная атака» медведя схожа с «Рывком» воина (15 сек), а «Звериная атака» кошки ближе к «Шагу сквозь тень» (30 сек). Это две разные способности. Но нам пришлось сделать для них общее время восстановления, чтобы друиды не использовали их подряд. Считаете ли вы, что урон от способности «Полоснуть» без кровотечения/увечья достаточен, если сравнить с показателями урона при имеющемся кровотечении? «Полоснуть» подразумевает наличие кровотечения и соотвествующего расположения персонажа, чтобы способность работала эффективно. Мы усилили «Увечье», чтобы его чаще использовали в PvP, когда нельзя применить «Полоснуть», но эта способность по-прежнему наносит существенный урон, когда у вас есть возможность ей воспользоваться. Почему требование определенной позиции персонажа для использования способности «Полоснуть» осталось, хотя аналогичные ограничения для «Расправы» разбойника были убраны? Аналогом «Полоснуть» является «Удар в спину», где требования остались прежними. И нас это устраивает, поскольку без этого требования это было бы просто способностью по нанесению урона, а сейчас оно в некоторой степени позволяет более искусным игрокам-друидам наносить больше урона, по сравнению со среднестатистическими друидами со специализацией в «Силе зверя». Ну и на самом деле мы довольны общим уроном друидов этой специализации в PvP. Кроме того, вашим противникам приходится все время следить за тем, чтобы вы не оказались сзади. Мы не считаем, что «Силе зверя» требуется больший урон, чтобы преуспевать в PvP. То что им нужно, это выживаемость, особенно в форме кошки (в форме медведя все с этим нормально), а также в качестве напарника для ближнего боя, лучше выбирать того, кто способен нанести «Смертельный удар». Игрокам кажется, что друидам «Баланса» и «Силы зверя» в PvP уделено недостаточно внимания, поскольку особым успехом на Арене они не пользуются. Есть ли более четкий ответ относительно того, что вы думаете об этих специализациях в рамках PvP? Мы хотели бы видеть больше команд с друидами этих двух специализаций, а также чтобы они получали и звания гладиаторов. Если вкратце, то они себя показывают недостаточно. А к причинам, по которым мы не улучшали эти специализации, относится следующее: 1) У друидов есть отличная специализация для PvP, в то время как у охотников и, возможно, чернокнижников и шаманов, нет. 2) Многие специализации показывают себя слабо за счет того, что у них отсутствует возможность цепного контроля толпы или разнообразие механизмов избежания боя. Но мы не хотим предоставлять такие способности каждому классу. Мы скорее изменим PvP-обстановку так, чтобы эти способности не были столь важны. Мы также хотим убрать акцент с боев 2 на 2 и перключить внимание игроков на поля боя, чтобы PvP не строилось исключительно на синергии вашего класса с другими. И еще, дело даже не в их способностях, а в том, что если взять в команду мага и разбойника, то результаты будут намного лучше. Почему «Громовую поступь» можно применять в форуме совуха или древа жизни (полагая, что это именно так), а из формы кошки и медведя приходится выходить? Чтобы применять способности, подобные «Громовой поступи», еобходимо быть в гуманоидной форме. Древо жизни, совух (а также тень и пр.) считаюся за гуманоидами. Они двуногие, к примеру. Это скорее относится к строению данных, чем к балансу. Касательно изменений на PTR, какие виды прерываний и оглушений планируются для друидов в обновлнении 3.2? «Калечение» и «Оглушить» работают на монстров. «Звериная атака» прерывает как монстров, так и других игроков. Непосредственно само оглушение в большинстве случаев прерывает чтение заклинаний, но с магическим «Скачком» может не сработать.
|