Синий пост: ПвП
|
Вода на Аренах Вода на Аренах имела эффект, который не давал ей действовать в течении примерно 4-ёх секунд. В какой-то момент это перестало работать, но мы намерены вернуть этот эффект. Это улучшение было сделано для того, чтобы пользователи маны не тратили столько времени на регенерацию в перерывах боя. Если бы мы не улучшили воду на Арене, то вода, сделанная магами была бы слишком сильной, а если бы мы не улучшили воду магов, тогда одна из их основных способностей была бы плохой. Решением было сделать воду, работающую как воду, но ослабить её действие на Арене в целом.
Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17223035630-did-anyone-want-arena-water-buffe... Последствия ослаблений в ПвП В ПвЕ, если мы ослабляем класс на 5%, вы можете видеть, что количество представителей класса уменьшается несильно. В ПвП всё совсем иначе. Команды арены могут выбрать другой класс для игры. Игроки, игравшие роль ДПС, могут стать лекарями. Если класс ослаблен, то его антикласс может неожиданно сильно взлететь. Балансировка классов в ПвЕ, это как добавление или выпускания гелия в шарик. Вы можете немного поднимать или опускать его. В ПвП, все шарики объеденены в сложную систему и балансировка происходит в аэродинамической трубе. Это не приговор, что «ПвП никогда не может быть сбалансировано», а мой контр-аргумент тем, кто говорит «изменения были слишком сильные, потому что так сильно изменилось количество тех или иных классов». Даже маленькое изменение может иметь огромный эффект в ПвП. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223045846-nerfs-and-gameplay.html |
