Йогг-Сарон без хранителей - интервью гильдии Stars, анализ
|
На Мmo-champion подоспело интервью, в котором Stars отвечают на вопросы. На мой взгляд они сделали просто невозможное - ювелирно отточеная тактика, воплощённая в жизнь.
Основные моменты
Проблема Основной проблемой боя с Йогг-Сароном без помощи Хранителей, а точнее - Торима, являются Бессмертные Стражи. Которые в этой ситуации действительно бессмертны. Каждые 45 секунд, Йогг-Сарон вешает Маяк тени на 3-5 стражей с низким количеством здоровья. Через 10 секунд после этого, Маяк взрывается и вешает на Стража бафф - Сгущение тьмы, который лечит все дружественные цели в радиусе 20 метров на 750000. Стражи с полным здоровьем бьют по танку до 35 тысяч, 750 тысяч это 4, 5% от здоровья босса в 3-ей фазе, а учитывая что бафф стакается, то каждые 45 секунд босс может восстанавливать 750000*5/2 = 1875000 здоровья, что требует ДПС в 41000 просто чтобы оставаться на месте. Но танки всёравно не переживут очередного Маяка, поскольку будет куча полностью здоровых стражей. Таким образом задача сводится к тому, чтобы раз в 45 секунд разводить 5 стражей с Маяками на 20 метров друг от друга и от Йогг-Сарона. Что делали Stars?
Охотники за 10 секунд действия маяка должны выбрать одного стража из группы танка и использовать на нём Отвлекающий выстрел. Таким образом на каждом из танков и 2-х охотниках будет по одному маяку (максимум), отстоящих друг от друга на 20 метров.
На первом Маяке у нас 5 стражей, на втором 10, на третьем - 14, на четвёртом - 19. Т.е. на каждого танка приходится по ~2, ~3, ~5 и ~6 стражей. Выбрать нужного из 5 за 10 секунд уже непросто. По признанию Stars они смогли сделать это всего лишь дважды, во второй раз - убив босса. Опять же, из оставшихся на танке 4-х стражей - 3 отлечатся и начнут бить его по 105 тысяч урона. За указанные 180 секунд оставшийся ДПС должен сжечь Йогг-Сарона, попутно снимая то, что налечили друг другу Бессмертные стражи, оставшиеся на танке. Комментарий Я искренне преклоняюсь перед игроками, которые смогли воплотить этот план в жизнь. Крепкая пятёрка. Но на мой взгляд, это слишком сложно, а значит - не совсем верно. По признанию самих Stars - Йогг-Сарон + 0, это самый сложный босс, и что Плато Солнечного Колодца и рядом не стояло. Но учтывая то, что Близзард стремится нести игру в широкие массы, сильно сомневаюсь, что убийство Йогг-Сарона был задумано именно таким образом. Слишком большого навыка и синхронизации требуется от рейда. Так же, эта тактика обладает существенным признаком незавершённости - она на 100% зависит от случайного фактора: от того, как упадут маяки. Размышления над альтернативой Помимо идей, насчёт вынесения мозга Йогг-Сарона, которые ещё предстоит проверить, возникла ещё одна. Маяк кидается не на случайных Стражей. Он кидается на Стражей, которые имеют мало здоровья. Т.е. это можеть быть преодоление некого порога, скажем в 10% здоровья, или выборка самых "дохлых" стражей. Соответственно, может быть жизненна идея, когда 5 стражей доводятся до 1% и разводятся на 20 метров друг от друга и от Йогг-Сарона обычными мили дпс, которые продолжают их лупить и сбивать им заклинания. Если вы помните, урон, наносимый стражами зависит от их здоровья, так что с 1% они врядли будут убивать воинов, рыцарей смерти и разбойников. Остальных стражей нужно просто собирать на танков, доводить до 20% (или 2% в зависимости от механики расстановки Маяков) и так держать до конца боя. Если они будут бить танка по 4, скажем, тысячи, то каждый танк может держать на себе по 10 стражей минимум, что в сумме (при двух используемых танках) даст нам 25 стражей. А 25 стражей, это 240 секунд боя. Прелесть такого подхода, если он реализуем, в том, что мы не зависим от случайностей. Только от одетости танков и их лекарей. Минусом является то, что мы теряем 5 мили дпс. |

Расстановка такая же, как обычно. Три танка по очереди собирают на себя Бессмертных стражей, а мили дпс доводит их до 1%. Справа и слева от рейнджед группы стоят два охотника на расстоянии > 40 метров друг от друга. Как только Йогг-Сарон вешает Маяк, танки разбегаются - один встаёт между Охотниками, один справа от охотников и один - слева.
Это позволяет разделить Бессмертных стражей на 5 групп и уменьшить вероятность того, что они полечат друг друга. Но, все Маяки могут оказаться в 2-х группах, например, и тогда что-либо сделать проблематично, т.е. это вайп. Так же существует ограничение по времени. Поскольку один Маяк всёравно остаётся на танке, вместе с остальными Стражами, которые 100% получат исцеление.