Борьба с торговлей золотом на государственном уровне
|
Наряду с борьбой с порнографией в Интернете, китайское правительство объявило, что виртуальная валюта не может быть обменяна на реальные товары или услуги. Китайские власти определяют виртуальную валюту, включая "оплаченные игровые карты интернет-игр", в соответствии с публикацией Министерства Культуры и Министерства Торговли в пятницу. Виртуальные деньги, конвертируемые в реальные деньги по определённому курсу, можно использовать только на покупку виртуальных товаров или услуг, предлагаемых эмитентом валюты, а не реальные товары или услуги. заявило Министерство. Китайское правительство определило, что торговля виртуальной валютой превысило несколько миллиардов юаней за последний год, и что рост составил 20%. Один миллиард юаней, примерно равен 146 миллионам долларов США.
Это правило повлияет на большинство из 300 миллионов Интернет-пользователей в Китае и в других странах, участвующих в торговле виртуальной валютой. В контексте онлайн игр, таких как ВоВ, торговля виртуальной валютой часто называется "фармом". Самая популярная форма виртуальной валюты в Китае, так называемые "QQ монеты" - форма виртуальных денег выпускаемых Tecnet.com Tecnet.com, имеющая около 220 миллионов зарегистрированных пользователей, столько же, сколько в социальной сети Facebook – назвала меры Китайского правительства «решительными» и поддержала их. Правительство оправдывает запрещение обмена виртуальной валюты борьбой с азартными играми и другой нелегальной деятельностью. Однако, Китайское правительство, похоже, не заинтересовано в контроле над продажей внутриигровых вещей за реальные деньги. Англоязычная газета Чайна Дэйли утверждает, что внутриигровые вещи не считаются виртуальной валютой, так что продажа виртуальных вещей, видимо, продолжится. Торговля виртуальной валютой за реальные деньги даёт рабочие места сотням тысяч людей во всём мире, и оборот отрасли составляет от 200 миллионов до 1 миллиарда долларов США, в соответствии с обзором Ричарда Хикса (Richard Heeks) из Университета Манчестера. По его расчётам от 80% до 85% «фармеров» золота находятся в Китае. Многие онлайн-игры имеют виртуальную экономику и внутриигровую валюту. Фармеры золота могут играть в игру, чтобы заработать этой валюты, а затем продать её за реальные деньги другим игрокам. Обычно через Интернет, используя платёжную систему PayPal. говорится в его обзоре. Игровые компании обычно запрещают торговлю внутриигровой валютой за реальные деньги, но «фармеры» всегда находят обходные пути. Некоторые компании осознали бесперспективность попыток запретить подобную практику и встроили виртуальную коммерцию в инфраструктуру игры. Источник: http://www.informationweek.com/news/internet/ebusiness/showArticle.jhtml?arti... Вывод WowRaider - как только вступит в силу законопроект, следует ожидать увеличения стоимости золота в магазинах, в связи с уменьшением предложения. |
