Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика Ануб'Арак (Anub'Arak), Колизей Авангарда

Ануб'Арак (Anub'Arak) Общая информация об Ануб'Араке


Ануб'Арак, босс - жук из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек. Мы встречались с ним первый раз в подземелье Азжол-Неруб.

Способности Ануб'Арака


Здоровье - 20, 920, 000 (25 человек, обычный режим)

  • Наземная фаза
    • Мили атаки - бъёт редко, но очень сильно. По одетому Ульдуар танку в среднем по 28, 500.
    • Пронизывающий холод - дебафф получаемый несколькими целями в реде. По 3, 500 каждые 3 секунды в течение 18 секунд.
    • Замораживающий выпад - бъёт по танку 45% урона оружия и ставит его в блок льда на 3 секунды.
    • Жуки-трупоеды - выпускает стаю насекомых, которые атакуют врагов, высасывая по 20% от текущего здоровья цели каждую секунду. Минимум высасывают 500 здоровья. Этот эффект уменьшается, когда у вас мало здоровья. Ануб'Арак использует эту способность, когда у него остаётся 30% здоровья. Длительность 3 минуты.
    • Нерубский копатель - вызывает Нерубского Землеглота. В версии на 25 человек 2-х, в десятке - одного.
    • Телепорт с боевого корабля - вызывает Нерубского Ледяного метателя (не видел этой способности, видимо, с героического уровня сложности).
  • Подземная фаза

Способности нерубского землеглота


Здоровье - 655, 200 (25 человек, обычный режим)

  • Мили атака - в среднем по 6800 по Ульдуаровскому танку.
  • Выявление слабости - постоянно стакает на танка дебафф до 10 раз. Увеличивает урон от физических атак на 30% на 10 секунд.
  • Бешенство пауков - аура, которая висит на копальщике и бафает других копальщиков в радиусе 12 метров.
  • Погружение - Закапывается в землю. Не может использовать на Вечной мерзлоте. После выкапывания отлечивается на полное здоровье.

Способности скарабея из роя


Здоровье - 113, 400 (25 человек, обычный режим)

  • Мили атака - бъёт по 850.
  • Решимость - не очень понятно когда использует эту способность, но восстанавливает здоровье, получает иммунитет к станам и контролю, дополнительно увеличивает скорость передвижения на 100%.
  • Ядовитые жвалы - вешает стакающийся ДоТ на 60 секунд. ДоТ тикает по 1250 силами природы.

Морозная сфера


Во время всего боя в воздухе летают белые шарики. Их нужно разбивать. При смерти сфера использует заклинание:

  • Вечная мерзлота - замораживает землю в небольшом радиусе, не позволяя большинству существ закапываться и замедляя скорость передвижения на 80%.

Тактика на Ануб'Арака


Урон за бой: Физический, Силы Льда

На бой (25 человек) вам понадобится 3 танка. 1 на босса и 2 на землеглотов. Если оффтанки шустрые и хорошо одеты - хватит и одного.

Один из рейнджед дпс должен быть назначен на разбивание морозных сфер, потому что вечной мерзлоты нужно много и чтобы она была всегда.

Бой не сложный, но требует определённого уровня одетости и координации рейда.

Наземная фаза

Танк берёт босса и ставит его на вечную мерзлоту. Через некоторое время появляются два землеглота. Оффтанки должны схватить их. Если ваши оффтанки и хилеры хорошо одеты, то обоих землеглотов подводят к боссу. Вести крайне желательно по вечной мерзлоте, иначе они закопаются в землю и отлечатся.

На одного из землеглотов вешается марка и весь ДПС фокусом его убивает. Потом убивает второго. Тянуть с аддами нельзя, поскольку они постоянно стакают дебафф на оффтанков, увеличивающий получаемый физический урон. И до следующей волны аддов, дебафф должен спасть.

Через 1:20 босс закапывается в землю (он будет делать это и далее через 1:20 после выкапывания) до достижения им 30% здоровья.

Подземная фаза

Пока босс находится под землёй, постоянно прибегают мелкие скарабеи, которых нужно убивать. Сами по себе они достаточно безобидны, однако, следует избегать слишком долгой атаки скарабеем одной цели, потому что они постоянно настакивают неприятную доту.

Босс, находясь под землёй, выбирает цель и к этой цели начинают двигатся шипы. Если шипы догоняют человека - то они убивают его. Так же они наносят урон всем, кто попадается им на пути. Спасение от шипов - вечная мерзлота. Если вы стоите на ней, или она находится на пути шипов, то при столкновении шипы взрываются и перестают преследовать вас.

Подземная фаза длится чуть более минуты. Потом босс вылезает наружу и повторяется наземная фаза.

Финальная фаза

Финальная фаза наступает, когда у босса остаётся 30% здоровья. Он перестаёт закапыватся и призывать землеглотов. Вместо этого он использует заклинание Жуки-трупоеды.

Крайне желательно, чтобы к этому моменту живых землеглотов небыло. Жуки-трупоеды, это аура, которая отнимает у игроков 20% от имеющегося здоровья за тик. Т.е. если у вас 20 тысяч, вам будет тикать по 4 тысячи, а если только 5, то по 1 тысяче. Так что хилеры рейда должны держать всех живыми и сосредоточить лечение на мейн танке, поскольку по нему тикает примерно по 10 тысяч + урон от босса и ауры. Так же на этой фазе желательно использовать способности Жажда крови/Героизм и сливать кулдауны.

Если остались живые землеглоты, у которых много здоровья - их лучше развести в стороны, чтобы уменьшить урон по оффтанкам. И даже дать им возможность закопаться.

Вот собственно и всё

Сложный режим Ануб'Арака


В сложном режиме:

  • Приползает 4 паука вместо двух. (в 10-ке 2 вместо одного)
  • Пауки продолжают спауниться в третьей фазе.
  • Меньше морозных сфер
  • Пауки используют заклинание Теневой удар
  • Если шипы убивают человека, то они начинают двигаться в два раза быстрее.

Достижения на Ануб'Арака


  • 10 человек
  • 25 человек
  • Видео боя с Ануб'Араком


    Видео боя с Ануб'Араком в сложном режиме


    Добыча с Ануб'Арака


    10 Обычный10 Героич.25 Обычный25 Героич.

    Изменения Ануб'Арака


    • Хотфикс от 22/09/2009 - Бой с Ануб'Араком был изменён на всех уровнях сложности: теперь Ануб'Арак атакует быстрее, Нерубские Копальщики бьют чуть-чуть сильнее а их дебафф Выявление слабости теперь стакается до 9 раз и, предположительно, увеличивает получаемый урон на 25% вместо 30%.
    • 13/07/2009 - первое тестирование на ПТР.
    • 29/06/2009 - Первое изображение.

    А кто-нибудь уже убивал Ануб'арака в 25 ХМ после Катаклизма? Помоему из-за большого хп рейдеров босс по прежнему очень сложный. Может кто подскажет как убить его в нынешних условиях?

    Я пробовал в 3 танка и 4 хила, сложность представляет только 3-я фаза. Первый танк на анубе, два других по бокам по два ада держат у каждой лапы ануба, так чтобы аое задевало и ануба и адов (назначенные дк притягивают сферы). Рейд страемся держать в пределах 7-10к - танков почти на фул. Первые ады убиваются - следущие - игнорируются и весь дамаг в боса.

    По хилам соответсвенно получилось так: два хпала хилят трех танков, и два рдруида хотами подхиливают метки.

    На босе постоянно висит дебаф на -10% хила от вара. Хант включает ауру на природный резист.

    В итоге всеровно умирают игроки, и бос на грани дпс= отхилу. ЛУчший пул - оставили 3 ляма.

    Подскажите пожалуйста как быть, какие ошибки у меня.

    PS Да вот, рейд-отхил идет за счет тотема на хил шамана(на весь рейд действует), для милишников работает вожак стаи(на весь рейд), у ШП есть вампирик, но похоже он на группу работает только.

    вчера делали гильд ачив ран, пришли на ануба хм в 2 танка(дк, мишка) хилы 2хпала, дерево, шаман, холи прист. убивали так:первых аддов убиваем, приходят 2 адды их кливами сносим и переводим босса, хилы хилят только танков на фул и людей на которых дебаф., а аддов которые вышли просто закопали

    А можно поподробнее?

    Медведь я так полагаю танчит ануба, а дк всех 4-х адов? А как же он их стунит масстун у варов и палов есть же только? Когда я пробовал в 1 танка на адов, его очень быстро склеивали ады(на танке дебаф стакается жутко + у адов свой баф складывается).

    Два хпала хилят танков, а рдру, ршам и хприст - метки? И танков на фул хп держали на 3-й фазе?

    как я понял в 25хм не нужно гнатся за ДПС ибо те же 5 ДД сносят дай боже, можно попробовать так

    5 танков, 2-4 хила которые умеют держать рейд на 1-3к хп, и остальное ДПС, итог на 3 фазе у нас танки держат аддов на растоянии чтоб не было стаков, ДД сливают в приоритете аддов, затем в босса.

    PS мы пробовали и раздеватся но ничего большего кроме как потери меткости и ДПСа мы не увидили, ибо хилы у нас мудаки и выхиливали всегда на 100% хп =\ бред полный конечно но что ж поделать, от таких не избавится, да и руки надеюсь у них уже выпрямились

    Перед пуллом все раздеваются, за 1-2 сек до пулла обратно одевают одежду ( через C-Комплекты одежды) = 60% хп у рейда с пулла.

    Хилить только танков.

    На ласт фазе рейд хилить с 10% до 15% максимум, танков на 50% держать.

    Хороший дпс, и вы его убьете с 1 пулла.