Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Чернокнижники: изменение талантов и способностей в Туманах Пандарии.

Близзард обновили калькулятор талантов Туманов Пандарии и внесли массу изменений. Ниже представлены изменения для Чернокнижников:

Таланты и способности


Cпособности
Колдовство
Демонология
Разрушение
Большие
Малые
Succubus: Lesser Invisibility Бес: бегство Бес: кровавый договор Бес: опаляющая магия Бес: прижигание ран хозяина Бесконечное дыхание Демон Бездны: обезоруживание Демон Бездны: оплот теней Демон Бездны: страдание Демон Бездны: щит Тени Демонические врата Демонический круг: создание Демонический круг: телепортация Доспех Скверны Жатва душ Жизнеотвод Завеса сумерек Изгнание Камень души Канал здоровья Конь погибели Конь Скверны Магия Пустоты Незыблемость льда Огненный ливень Око Килрогга Охотник Скверны: запрет чар Охотник Скверны: пожирание магии Пламя Скверны Подавление Порабощение демона Порча Похищение жизни Призыв беса Призыв демона Бездны Призыв инфернала Призыв охотника Скверны Призыв стража ужаса Призыв суккуба Приказание демону Проклятие стихий Проклятие упадка сил Раскол души Ритуал душ Ритуал призыва Симбиоз Создание камня здоровья Стая бесов Страх Стрела Тьмы Суккуб: соблазн Суккуб: Удар кнутом Узы Тьмы Управление демоном Черная душа

Таланты


  • Жатва Жизни (Harvest Life) - высасывает жизнь из всех врагов в радиусе 15 метров от цели, нанося 107 урона от сил тьмы и восстанавливает 4% здоровья заклинателя раз в 1 секунду в течение 6 секунд. Заменяет способность Похищение жизни. Не атакует превращенные цели.
  • Кольцо Ужаса (Mortal Coil) - заставляет вражескую цель бегать в ужасе 3 секунды. Заклинатель восстанавливает 25% от максимального количества здоровья если цель в ужасе.
  • Жертвенный Пакт (Sacrificial Pact) - ваш демон теперь жертвует половиной своего текущего запаса здоровья, чтобы наложить на хозяина щит на 300% от потраченного здоровья. Продолжительность 20 секунд. Кулдаун 1 минута.
  • Темная сделка (Dark Bargain) - предотвращает весь урон на 10 секунд. Когда щит рассеивается 50% от предотвращенного урона наносится чернонижнику в течение 20 секунд. Кулдаун 3 минуты.
  • Кровавый Страх (Blood Fear) - мгновенно накладывает ужас на противника, заставляя его бегать вплоть до 20 секунд. Получение урона целью может прервать действие эффекта. 30 метров, мгновенное, стоит 10% от максимального здоровья. Заменяет способность Страх.
  • Пылающий Натиск (Burning Rush) - высасывает 5% от максимального запаса здоровья заклинателя в секунду, увеличивая скорость передвижения на 50%. До отмены, мгновенное.
  • Высасывание заклинания (Spell Drain) - заменено на Высвобожденную Волю (Unbound Will).
  • Высвобожденная Воля (Unbound Will) - снимает все эффекты оглушения, дизориентации, обездвиживания и магические эффекты. Стоит 25% от максимального запаса здоровья чернокнижника. 20 секунд кулдаун, мгновенное.
  • Гримуар Жертвенности (Grimoire of Sacrifice) - эффект длится 15 минут, вместо 5. Дает 30% усиление на 15 секунд, и 15%-ое в оставшееся время.
  • Мщение Архимонда (Archimonde's Vengeance) - проклинает врага, нанося ему 30% от получаемого вами урона. Продолжительность - 10 секунд. Пассивное - враги, атакующие вас получают 5% наносимого вам урона. Эффект не действует, если способность на кулдауне. Кулдаун 1 минута.
  • Ярость Маннорота (Mannoroth's Fury) - увеличивает радиус ваших АОЕ эффектов (не талантов) на 200%.

Классовые Навыки


  • Стрела Тьмы - время чтения 2.5 секунды, вместо 1.7 секунд.
  • Власть над демонами - заставляет ваших бесов, суккуб и демонов бездны действовать более разумно.
  • Болезнь (Malady) - поражает цель, нанося 1393 урона от сил тьмы в течение 18 секунд. Требует 3 уровень. 40 метров, 2% базовой маны, 2 секунды чтение.
  • Похищение жизни - продолжительность 6 секунд, вместо 3.
  • Ожог души - всегда наносит критический урон. Дополнительно, урон увеличивается от вашего шанса критического удара.
  • Камень души - когда используется на живом игроке, сохраняет душу игрока и он сможет воскреснуть в случае смерти. Если используется на мертвом игроке - он мгновенно воскрешается. Игрок встает с 30% здоровья и 30% маны. Требуется уровень 18. 40 метров, 5% базовой маны, 10 минут кулдаун, время чтения 3 секунды.
  • Конь Скверны - призывает Скакуна скверны, служащего ездовым животным. Требует уровень 20. Время чтения 1.5 секунды.
  • Око Килрогга - глаз теперь состоянии скрытности и движется быстро. Но он очень слаб.
  • Конь погибели - призывает Коня Погибели, служащего ездовым животным. Требует 40 уровень. Время чтения 1.5 секунды.
  • Призыв инфернала - теперь атакует цели поблизости от места падения, а не цели под действием заклинаний Бич агонии или Бич судьбы.
  • Ожог Души: Проклятие - не вешает кулдаун.
  • Пламя Скверны - увеличивает длительность заклинания Порча на 6 секунд.
  • Узы Тьмы - увеличивает силу заклинаний гурппы или рейда на 10%, вместо 6%.
  • Демонические Врата (Demonic Gateway) - радиус 20-70 метров, вместо 70. Ранее Демонический портал.

Колдовство


Демонология


  • Метаморфоза - вы превращаетесь в демона, увеличивая бонус от Демонической Ярости на 100%, позволяя использовать различные демонические способности.
  • Демоническая Ярость (Demonic Fury) - увеличивает наносимый урон, вплоть до 6, 50% (+0, 5% за каждое очко Искусности). Многие заклинания и атаки демонов генерируют Демоническую ярость:
  • Порча - накладывает порчу, нанося 2102 урона от сил тьмы в течение 18 секунд. Генерирует 12 ед. демонической ярости каждый раз при нанесении урона. Требует 12 уровень. 40 метров, 2% базовой маны, мгновенное.
  • Превращение: Защита Пустоты (Metamorphosis: Nether Plating) - при использовании способности Метаморфоза, показатель брони от экипировки увеличивается на 600%, шанс получить критический удар в ближнем бою уменьшен на 6%, а длительность эффектов оглушения и замедления снижается на 50%. Требуется уровень 27.
  • Бич судьбы - вешает на цель Надвигающийся рок, наносящий 23, 416 урона от сил тьмы в течение 1 минуты. Можно повесить только на 1 цель.
  • Страж Скверны: Буря Скверны - дает вашему Стражу Скверны способность Буря Скверны. Страж безрассудно крутит топором, поражая все ближайшие цели в радиусе X метров, нанося урон от оружия плюс 56 каждую секунду в течение 6 секунд. Страж Скверны не может использовать других способностей во время Бури. Требует 48 уровень.
  • Хватка Гул'дана (Guld'dan Grasp) - уменьшает скорость передвижения на 35% на 10 секунд. Стакается до 3 раз. Вызывается способностью Рука Гул'дана. Генерирует 25 ед. Демонической ярости, если цель еще не поражена Хваткой. Требует 62 уровень.
  • Превращение: Проклятые Ауры (Metamorphosis: Cursed Auras) - при использовании способности Метаморфоза, ваши способности Проклятие стихий и Проклятье Ослабления (Curse of Enfeeblement) становятся аурами.
    • Аура Стихий (Aura of Elements) - проклинает все цели в радиусе 20 метров, увеличивая получаемый магический урон на 8%.
    • Аура Ослабления( Aura of Enfeeblement) - связывает всех врагов в радиусе 20 метров демонической энергией, уменьшая физический урон на 30% и увеличивая время чтения заклинаний на 30%. Требует 67 уровня.
  • Мастер-демонолог - увеличивает урон прилужников-демонов и бонус от Демонической Ярости на 6, 50%, вместо 5%. Урон, наносимый в форме демона увеличен на 6, 50%, вместо 10%. Каждое очко Искусности увеличивает бонус на 0, 5%.

Разрушение


  • Хаотическая Энергия (Chaotic Energy) - ваша мана восстанавливается значительно быстрее. Способности Ожог души и Пламя Скверны стоят больше маны и наносят на 12% больше урона. Требуется 10 уровень.
  • Углеотвод (Ember Tap) - исцеляет вас на 19, 29% от максимального запаса здорвья. Требуется 10 уровень, мгновенное.
  • Раскаленные угли - генерируются способностью Испепеление на целях под действием дебаффа Жертвенный огонь и поглощаются способностью Ожог души. Угли наносят вам периодический урон и должны быстро поглощатся. Ранее "Нестабильные угли" (Unstable Embers).
  • Огонь и сера - ваша следующая способность Жертвенный огонь, Испепеление, Поджигание или Проклятье поразит все цели в радиусе 15 метров от цели и нанесет 44, 29% от обычного урона. Без кулдауна.
  • Жертвенный огонь - теперь заменяет Болезнь (Malady), ранее заменял Порча.
  • Бушующее пламя - увеличивает эффективность способностей, поглощающих Раскаленные Угли на 2, 64% за каждый заряд. Каждое очко Искусности повышает бонус на 0, 33% вместо 0, 50%.
  • Разрушительное Влияние (Destructive Influence) - атаки вашего демона уменьшают время чтения следующей способности Ожог души на X секунд. Стакается до Y раз.

Разъяснения по механике Чернокнижника Разрушения


Как работает система Углей в специализации Разрушения?

В общем, вы накапливаете угли некоторыми заклинаниями и, затем, расходуете их со способностями Soul Fire, Углеотвод или Fire and Brimstone.

Если более подробно, то:

Каждый накопленный уголь сжигает вам 0, 33% от максимального уровня здоровья в секунду. Если у вас менее 1 угля, то вы не получаете урона.

Как работает хаотическая энергия?

В случае Чернокнижника Разрушения, мы экспериментируем над системой заклинаний, зависящих от ресурсов, а не времени.

В двух словах, они не ограничены ГКД, т.е. спам заклинаний менее важен, чем расход ресурсов.

Учтите, что все может измениться, но сейчас Разрушение работает так:

Начало боя, полная мана, нет углей.

  1. Жертвенный огонь
  2. Поджигание, чтобы активировать Обратный поток
  3. Испепеление, чтобы набрать углей.
  4. продолжаем, пока мана не подойдет к концу.

Середина боя - нет маны, ~2 угля.

  1. Ожог души
  2. Ожог души
  3. Мана почти полная (Ожог души стоит углей, а мана восстанавливается во время заклинания)

В добавок к увеличению базового манарегена, Хаотическая Энергия усиливается от рейтинга скорости, так что эффективность будет расти с улучшением снаряжения.

Пока чернокнижник не позволяет мане заполниться и использует угли, урон будет максимальным. Такой подход сильно отличается от стандартной кастер модели, когда основная задача - беспрерывно использовать заклинания, ротируя кулдауны.

Мы считаем, что Чернокнижник Разрушения будет интересен тем игрокам, которые захотят иной стиль игры - своевременный расход ресурсов, а не неустанное чтение заклинаний.

Как работает искусность у Чернокнижников Разрушения?

Бушующее пламя увеличивает эффективность всех заклинаний, поглощающих угли. Ожог души наносит больше урона, Огонь и сера наносит больший % от базового урона заклинания, Углеотвод лечит на большее количество здоровья.

Предыдущая версия талантов и споосбностей: Таланты Чернокнижника в Туманах Пандарии

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Пылающий Натиск (Burning Rush) - высасывает 5% от максимального запаса здоровья в секунду, увеличивая скорость передвижения на 50%. До отмены, мгновенное.

Офигеть лок с хилом будет всг тащить только так )

Не только на бг, в пандах из него вообще "машину-выживания" сделали...) Радует бабл, как демонолога, заинтересовала ярость новая какая-то, + там можно будет апгрейдить бафом демонов, в общем вкусно и интересно

Nall:Пылающий Натиск (Burning Rush) - высасывает 5% от максимального запаса здоровья в секунду, увеличивая скорость передвижения на 50%. До отмены, мгновенное.

Офигеть лок с хилом будет всг тащить только так )

Что то мне кажется что он свое здоровье будет высасывать в угоду скорости передвижения. Иначе слишком плюшево.

Ounce:Что то мне кажется что он свое здоровье будет высасывать в угоду скорости передвижения. Иначе слишком плюшево.

Увеличивает, а не кменшает...Зложно отличить?) типа юзанул, пошел реген нр и побежал...шоколадно

Илаай:Увеличивает, а не кменшает...Зложно отличить?) типа юзанул, пошел реген нр и побежал...шоколадно

Ага и так пока не отменишь? Вечно можно бегать и регенится?

Токмо понимать надо что этот Пылающий Натиск высасывает у лока ХП увеличивая скорость, а не лок высасывает ХП и увеличивает скорость,

Можно переименовывать из чернокнижника в суицидника

nkt:Можно переименовывать из чернокнижника в суицидника

Если раньше Локи чтоб быстрее всех умереть и не поломаться суицидили кастуя Хелфаер, теперь у нас будет шанс убежать от хилов

очень рад за локов, вот бы и пристам какую нибудь интересную механику придумали