Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Воины: изменение талантов и способностей в Туманах Пандарии.

Близзард обновили калькулятор талантов Туманов Пандарии и внесли массу изменений. Ниже представлены изменения для Воинов:

Таланты и способности


Cпособности
Оружие
Неистовство
Защита
Большие
Малые

Таланты


  • Вестник войны - ваша способность Рывок больше не обездвиживает цель, а опрокидывает и оглушает ее на 3 секунды.
  • Безудержное восстановление - длится 15 секунд, вместо 10.
  • Второе дыхание - вы больше не получаете исцеления при оглушении, но при получении урона вы получаете 10% от вашего здоровья, вместо 3%.
  • Верная победа - переделана - заменяет способность Победный раж: мгновенно атакует цель и исцеляет вас на 10% от максимального запаса здоровья. Если используется в течение 20 секунд после убийства последней цели (видимо, дающей опыт или честь) исцеляет на 20% от здоровья. Кулдаун 30 секунд.
  • Способность Увечье удалена
  • Новое: Ошеломляющий Крик (Staggering Shout) - обездвиживает все замедленные цели в радиусе 20 метров на 5 секунд. Кулдаун 40 секунд.
  • Разрушительный крик - больше не стоит ярости. Прерывает чтение заклинаний в радиусе 10 метров и блокирует школу на 4 секунды.
  • Вихрь клинков - действует в радиусе 8 метров и не стоит ярости. Урон уменьшен со 150% до 75% урона от оружия.
  • Ударная волна - больше не стоит ярости.
  • Новое: Массовое Отражение Заклинаний (Mass Spell Reflect) - ваша способность Отражение заклинания защищает вас от дополнительного заклинания и защищает членов группы и рейда в радиусе 20 метров от одного заклинания в течение 5 секунд.
  • Новое: Safeguard - заменяет способность Вмешательство - бросок к члену группы или рейда, снимающий все эффекты, затрудняющие передвижение, перехватывающий следующюю атаку ближнего или дальнего боя против этого союзника и уменьшающий получаемый союзником урон на 20% на 6 секунд. Кулдаун 30 секунд.
  • Бдительность - сосредоточить внимание на члене группы или рейда, передавая 30% урона союзника вам в течение 12 секунд. Во время действия способности, ваша способность Taunt не имеет кулдауна а атаки против этого союзника вводят вас в состояние исступления на 6 секунд. Кулдаун 2 минуты.
  • Смертельное спокойствие - дополнительно увеличивает урон от способностей Удар героя и Рассекающий удар на 50%.
  • Бойня (Bloodbath) - имеет кулдаун в 1 минуту, вместо 2. Вы раните противника своим оружием. В течение следующих 12 секунд, ваши специальные атаки будут вызывать кровотечение на дополнительные 30% урона на 6 секунд.
  • Молния (Stormbolt) - требует оружие ближнего боя и наносит 50% урона от оружия, вместо 100%. Способность заменяет Героический бросок. Наносит 50% урона от оружия и оглушает цель на 3 секунды. Наносит 300% дополнительного урона целям, постоянно имунных к оглушению.

Классовые навыки


  • Побуждение - критические удары способностью Удар героя делают следующую способность Удар героя критической. Повторные криты не могут активировать Побуждение.
  • Способность Кровопускание удалена.
  • Героический бросок - наносит 50% урона от оружия, вместо 100%.
  • Казнь - стоит 30 ед. ярости, больше не поглощает дополнительной ярости.
  • Зуботычина - больше не стоит ярости. Кулдаун увеличен с 10 до 15 секунд.
  • Вихрь - имеет 6-секундный кулдаун вне зависимости от того, сколько целей он поразил. Урон уменьшен с 68% до 35%.
  • Превосходство - наносит 125% урона, вместо 118%.
  • Обезоруживание - больше не стоит ярости.
  • Стойка берсерка - переделана. Увеличивает урон от способностей Вихрь и Рассекающий удар на 20%.
  • Ярость берсерка - вводит вас в состояние исступления на 6 секунд, вместо 10.
  • Отражение заклинания - больше не стоит ярости.
  • Вмешательство - лишь поглощает следующую атаку, если вы в 10 метрах от цели.
  • Боевое Знамя (War Banner) - имеет кулдаун в 3 минуты. Пассивка. Воин устанавливает знамя чтобы устрашить противников или вдохновить союзников. Возможно выбрать 3 варианта знамени:
    • масс таунт в 15 метрах на 6 секунд (стоит 30 секунд)
    • снижает урон всех врагов в радиусе 30 метров на 10%. (стоит 15 секунд)
    • увеличивает шанс критического удара членов группы или рейда в радиусе 30 метров на 30%. (стоит 15 секунд).

Оружие


Неистовство


  • Дикий Удар (Wild Strike) - наносит 175% урона оружием в левой руке, вместо 95%.
  • Кровожадность - мгновенно восстанавливает 1% от вашего здоровья, вместо 0, 5% со следующих 3 атак.
  • Единство намерений - увеличивает урон оружием в правой руке на 30%, а в левой - на 40%.
  • Яростный выпад - наносит 110% урона от оружия, вместо 100%.
  • Несдерживаемая ярость - каждое очко Искусности увеличивает урон на дополнительные 1.4%, вместо 5.6%.

Защита


На американских форумах уже появились разделы вопросов и ответов по талантам и способностям классов:

Традиционно, АОЕ танкинг был самым сложным для воинов. Что будет в Туманах пандарии?

У Воинов в Защите есть бесплатный Удар грома и он вешает Доту. Мощный удар щитом и авто-атака генерируют ярость для использования способности Блок щитом.

Большая часть остальных ДПС способностей бесплатна (в Защите), кроме способностей Удар героя и Рассекающий удар, которые были задуманы для слива лишней ярости (что происходит редко в наши дни, но происходит).

Улучшение танковой ртации всегда непросто. Если танку дать слишком много способностей, они будут слишком перегружены в боях, требующих позиционирования или большой работы с аддами. Если у танка слишком мало способностей, или очень простой ресурс, то им становится слишком скучно на боссах без аддов и с небольшим количеством передвижений.

Наши планы отчасти связаны с тем, чтобы привязать ресурсы танка к выживаемости, вместо угрозы, т.к. танки больше внимания уделяют именно ей.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

неужели варов со дна поднять решили?

Боевое Знамя (War Banner) - имеет кулдаун в 3 минуты. Пассивка. Воин устанавливает знамя чтобы устрашить противников или вдохновить союзников. Возможно выбрать 3 варианта знамени:

0_0

Танка, как и обещали делают интересным. Но в пвп с таким раскладом, варом тоже в танке ходить... Предпочел бы пару новых ваншот абилок =(

Даже не вижу смысла что-то сейчас обсуждать. Еще слишком много время до Пандарии.

ЗЫ: Пока что почти все нравиться.

Откровенный нерф воинов. Возможно и других классы... Но я больше переживаю за Воинов, таких вершин как в БК больше не видать. Как и всему миру World of Warcraft.

Удар колосса - вешает дебафф на 4% физическую уязвимость в дополнение к имеющимся эффектам. Урон уменьшен со 150% до 110% урона от оружия.

Вихрь клинков - действует в радиусе 8 метров и не стоит ярости. Урон уменьшен со 150% до 75% урона от оружия.

Смертельный удар - наносит 110% урона от оружия, вместо 150%.

Да сколько уже можно нерфить наши абилки! Итак играть в пвп почти не реально стало!

mo3r:Удар колосса - вешает дебафф на 4% физическую уязвимость в дополнение к имеющимся эффектам. Урон уменьшен со 150% до 110% урона от оружия.

Вихрь клинков - действует в радиусе 8 метров и не стоит ярости. Урон уменьшен со 150% до 75% урона от оружия.

Смертельный удар - наносит 110% урона от оружия, вместо 150%.

Да сколько уже можно нерфить наши абилки! Итак играть в пвп почти не реально стало!

чувак дамаг всем понерфили вообще то

Вихрь клинов был худшим в Клизме по урону а теперь его дамаг снизили на самое дно.

P.S. Теперь Аватар всегда будут брать вместо занерфленой вертушки но это мое имхо.

дайтеДПСа:чувак дамаг всем понерфили вообще то

Да, всем понерфят дамаг, но у воинов в клизме был самый маленький дамаг из всех классов, следовательно абилы снова нерфят и вары снова будут сидеть на дне по дпсу

бля честно говоря меня этот близзард заебал со своим резам вара чтоб им в аду гореть за такое