Гнусное Извержение (Vile Spew) - вызывает желчную рвоту у прислужника, наносящую 249 урона от сил тьмы всем врагам в радиусе 40 метров от него и вешая на врагов болезни Кровавая чума и Озноб. 30 силы рун.
Нечестивая порча - окружает Рыцаря смерти гнусной тучей нечестивых насекомых на 10 секунд, жалящих всех врагов в радиусе 10 метров раз в секунду, вешая на них болезни Кровавая чума и Озноб. Кулдаун 1.5 минуты.
Новое: Ледяная Хватка (Icy Grip) - уменьшает время восстановления способности Хватка смерти на 15 секунд и снижает скорость передвижения цели хватки смерти на 50% на 6 секунд.
Поступь смерти - эффекты замедления не могут снижить вашу скорость ниже 75% от обычной.
Смертельный союз - высасывает жизнь из прислужника-нежити, исцеляя Рыцаря Смерти на 50% от максимального количества здоровья и нанося прислужнику 50% от его максимального здоровья. Кулдаун 2 минуты. Больше не стоит силы рун.
Руническая порча - при успешном попадании во враждебную цель способностями Лик смерти, Ледяной удар или Рунический удар, с верятностью 45% (вместо 100%) активируется Руническая Порча, увеличивающая скорость восстановления рун на 100% на 3 секунды.
Классовые навыки
Кровавая чума - болезнь, наносящая 17 урона от сил тьмы раз в 3 секунды в течение 30 секунд (вместо 21). Вызывается способностью Удар чумы и другими способностями.
Озноб - болезнь, наносящая 14 урона от сил льда раз в 3 секунды в течение 30 секунд (вместо 21). Вызывается способностью Ледяное прикосновение и другими способностями. Больше не уменьшает скорость атаки противника.
Власть льда - усиливает вас Властью Льда, увеличивая генерацию силы рун на 100%. Одновременно Рыцарь Смерти может находится только под одной властью, а смена Власти поглощает всю накопленную Силу Рун. Больше не увеличивает урона.
Удар чумы - злобный удар, наносящий 50% (вместо 100%) урона от оружия, плюс 217 и заражающий цель Кровавой Чумой, болезнью наносящий периодический урон от сил тьмы.
Удар смерти - наносит мощный удар, исцеляющий вас на 20% от нанесенного за последние 5 секунд урона (как минимум 7% от вашего максимального здоровья). Дополнительно наносит 75% (вместо 150%) урона от оружия пллюс 256, если атака была успешной.
Заморозка разума - замораживает разум противника, прерывая чтение заклинания и предотвращая чтение заклинания той же школы на 4 секунды. 10 силы рун (вместо 30), кулдаун 15 секунд (вместо 10).
Ледяные оковы - сковывает противника ледяными цепями, уменьшая скорсть передвижения на 60% на 8 секунд. Дополнительно вешает на цель Озноб. Радиус действия - 30 метров (вместо 20).
Антимагический панцирь - окружает рыцаря смерти анти-магическим панцирем, поглощающим 75% от вредоносных заклинаний (вплоть до 50% от здоровья рыцаря смерти) и предотвращающим применение вредоносных эффектов. Поглощенный урон генерирует Силу Рун. Действие - 5 секунд.
Воскрешение союзника - вливает темную энергию в мертвую цель, соединяя дух с телом, позволяя цели вновь вступить в бой с 60% (вместо 20%) здоровья и 20% маны.
Некротический удар - злобный удар, наносящий 50% (вместо 100%) урона от оружия, и вещающий эффект Замедленного Чароплетения. Так же поглощает следующие 37 ед. исцеления, полученного целью.
Замедленное Чароплетение (Slowed Casting) - затмевает разум цели, снижая скорость чтения заклинаний на 30% на 10 секунд.
Новое: Жнец Душ (Soul Reaper) - наносит противнику 50% урона от оружия и вешает эффект Жнеца Душ. Через 5 секунд, если у цели менее 35% здоровья, эффект нанесет 46, 549 дополнительного урона от сил Тьмы. Если враг умирает до срабатывания эффекта, Рыцарь Смерти получает 50% скорости на 5 секунд. Кулдаун 6 секунд, требует уровень 87, стоит 1 руну смерти.
Кровь
Когда вы наносите урон способностью Удар смерти, руны Льда и Нечестивости становятся Рунами Смерти при активации. Руна Смерти считается Руной крови, Льда или Нечестивости. Больше не работает со способностью Уничтожение.
Удар в сердце - мгновенно бьет цель и до двух дополнительных ближайших врагов, нанося 90% (вместо 175%) урона от оружия, плюс 761 главной цели. Каждая дополнительная цель атаки получает на 25% меньше урона, чем предыдущая. Урон по каждой цели увеличивается на 15% за каждую болезнь, повешенную вами.
Рунический удар - удар по цели на 90% (вместо 180%) урона от оружия плюс 5. Эту атаку нельзя спарировать, блокировать и от нее нельзя уклониться. Больше нет ограничения на использования только под властью крови или через 10 секунд после уклонения или парирования Рыцаря Смерти. Больше не вызывает высокого уровня угрозы.
Лихорадка - ваша Кровавая чума так же вешает на цели эффект Ослабленных Ударов, снижающих наносимый физический урон на 10% на 30 секунд.
Костяной щит - теперь это способность ветки крови, а не талант.
Лед
Ледяной удар - мгновенно атакует противника, нанося 54% (вместо 130%) урона от оружия плюс 187 урона от сил льда. 35 силы рун.
Воющий ветер - поражает цель ледяным ветром, нанося 1389 урона от сил льда врагу и 695 урона от сил льда всем врагам в радиусе 10 метров, поражая все цели Ознобом. 30 метров (вместо 20 метров).
Уничтожение - жестокая мгновенная атака, наносящая 115% (вместо 150%) урона от оружия плюс 772. Общий урон увеличивается на 12, 5% за каждую вашу болезнь на цели.
Ослабление костей - ваша способность Озноб так же вешает эффект физической уязвимости, увеличивая получаемый целью физический урон на 4% на 30 секунд.
Власть Ледяных Пустошей - если Рыцарь Смерти держит двуручное оружие, ваши атаки ближнего боя наносят 10% дополнительного урона, а авто-атаки генерируют 15 силы рун.
Удар Плети - нечестивый удар, наносящий 75% (вместо 100%) урона от оружия физикой плюс 484. Дополнительно, за каждую вашу болезнь на цели вы наносите дополнительно 18% от нанесенного физического урона силами тьмы.
Удар разложения - мгновенная атака, наносящая 115% (вместо 150%) урона от оружия, плюс 665, увеличивающая время действия способностей Кровавая чума, Озноб и Ледяные оковы на цели на время до 6 секунд.
Зараза - увеличивает урон, наносимый болезнями на 100% и позволяет сохранять полную силу при распространении способностью Мор.
Разносчик черной чумы - ваша способность Кровавая чума так же вешает эффект физической уязвимости, увеличивающей получаемый целью физический урон на 4% на 30 секунд.
На американских форумах уже появились разделы вопросов и ответов по талантам и способностям классов:
Но нам нравился Взрыв Трупа!
Да. Вам нравился. И нам тоже. К сожалению, требование к наличию трупа было слишком жестким для этого таланта. Мы все еще хотим добавить Взрыв Трупа в какой-то форме в виде символа. Со временем.
Летимоз:ага, если здраво подумать, то можно понять, что все классы будут примерно так же понерфлены
вроде бы за чашкой близард рассказывали что придётся снизить стандартный урон, ибо шмот будет компенсировать это.
ты не совсем прав. близы говорили о так называемом "глобальном сплющивании"
и приводили в пример шмот, уровень которого как грибы растет.сейчас средний илевл под 400 идет..в пандах и вовсе за 700 будет..так что скорее всего будет нерф шмота, нежели дамага)
а дк нерфят-потому что зажрались, также как и фералы
Читать и думать слишком сложно. Открыть ммо-чамп и посмотреть, что у ВСЕХ классов снижают дамаг вообще выше сил. Зато как весело посмеяться над дыкашечками!
Why did attacks using % weapon damage drop so much?
We are in the process of recalculating the way damage is dealt. Individual weapon damage is going up by the same proportion in order to keep DPS at level 85 about the same. This should ensure that, at lower levels, these abilities aren’t overpowered.
Для знатоков английского
Почему атаки использующие % от урона оружия были так ослаблены?
Мы в процессе пересчета наносимого урона. Урон наносимый оружием повысится в тех же пропорциях, что позволит сохранить дпс на уровне 85 на том же уровне. Это сделано для того, чтобы на низких уровнях способности не были слишком сильными.