Интервью Дейва Косака (Dave Kosak, разработчик квестов) для Videogamer.com. Он указал успехи и неуспехи патча 4.3. и подтвердил, что до выхода Туманов Панадии нового контента в игре не будет (никакого подземелья а-ля Рубиновое Святилище).
Каково ваше мнение о 4.3. на данный момент?
На данный момент мне очень нравится. Один из наши самых больших экспериментов в разработке в этом патче - Система Поиска Рейдов и игроки приняли его. Они действительно весело проводят время. Вторая вещь, которая меня очень радует, это то, что мы добавили Трансмогрификацию в патче 4.3. и сообщество поддержало ее. Существуют вебсайты, где вы можете просмотреть все возможные типы одежды для вашего персонажа, можете примерить их и составить список покупок. Так что мне очень нравится реакция игрового сообщества и мнение о патче - отличное.
Каков наибольший успех патча?
На данный момент? Я считаю что это ЛФР. Я знаю, что есть масса игроков, которые хотели посмотреть этот контент, раскачать своего персонажа чтобы сразиться с боссами в настоящих битвах. Но не все могут собрать гильдию, где все будут приходить в одно и то же время, чтобы порейдить. Так что ЛФР дает массу контента для массы игроков и мы действительно хотели этого в этом патче, поскольку в нем один из наших самых эпичных рейдов.
Вы считаете что патч дает достаточно контента, чтобы насытить пользователей до выхода Туманов Пандарии?
Мы уже объявляли, что пытаемся уменьшить время между выходами дополнений и мы действительно серьезно работаем над этим. Я думаю что три подземелья, новый рейд и ЛФР должны дать игрокам пищу для развлечений на несколько месяцев.
Стали ли люди заново подписываться на игру, чтобы посмотреть новые подземелья?
Не могу сказать насчет числа подписчиков, но мы видим высокую активность на серверах. Мы действительно видим массу людей, оценивающих новый контент.
Игры вроде Rift заняли позицию при которой новый контент появляется часто. Вы не собираетесь пойти по тому же пути?
Могу сказать вам, что в следующем дополнении мы однозначно ищем возможности выпускать новый контент чаще. Очевидно, что мы следим за другими играми, что они делали и что могли бы сделать мы, и стараемся это реализовать. На самом деле у нас есть интересные планы, но я не могу говорить о них. Я очень возбужден, поскольку это одна из вещей, над которыми мы сейчас работаем - как сохранить игру живой.
Тралл большая часть Катаклизма. Видите ли вы его крупным игроком в дальнейшем?
Он действительно один из главных персонажей в Катаклизме и, конечно же, Катаклизм, во многом, его история. Катаклизм начинается с него, слагающег молот вождя и передающего руководство Гаррошу. У нас есть небольшая любовная история, происходящая между Расколом и событиями патча 4.2. и, затем, он основной персонаж, спасающий мир. Но есть масса персонажей в ВоВ и я бы хотел, и это то, о чем мы говорили с нашими фанами, серьезно взглянуть на персонажей Альянса. Убедиться в том, что у них так же есть богатая история. Так что Катаклизм это однозначно история Тралла и она продолжится, поскольку теперь ему нужно разбираться со многими вещами.
Есть ли конкретные персонажи Альянса над которыми вы хотели бы поработать?
Конечно. Я считаю что Вариан Ринн должен быть фигурой, глядя на которую, игрок видит персонажа мирового масштаба. И я считаю, что если вы спросите игроков сейчас, они не видят его таковым. Так что я думаю, что нам предстоит поработать над ним. Просто пока что у нас небыло внутриигровой возможности показать его так, как мы показали Тралла. Вы знаете, это как сказал Крис Метцен, Тралл едва присутствовал в игре до событий Burning Crusade, где его роль была уже чуть больше. Так что персонажи меняются в зависимости от того, как мы их освещаем с разных сторон и мы абсолютно точно хотим осветить Альянс в грядущем дополнении.
Говоря об Альянсе, Воргены получили маунтов. Вы не беспокоились о том, что это будет слишком комично?
Знаете, в нашей игре есть гигантские корово-люди и гномы, мы редко останавливаемся и говорим "Эй, слишком комично!". Я думаю, мы пытаемся сделать то, что хотят игроки то, что нравится нам. Так, как было, например, с маунтами для Воргенов. ВоВ - это весело и мы стараемся не принимать его слишком серьезно, потому что мы хотим чтобы это был живой и веселый мир.
Планируете ли вы какие-либо мини-патчи до выхода Туманов Пандарии?
Патч 4.3 абсолютно точно является окончанием Катаклизма, так что нового контента больше не будет. Традиционно, есть период, когда мы меняем игру перед выходом нового дополнения, так что будет мировое событие и перед выходом Туманов Пандарии, но это часть именно следующего дополнения а не дополнение для Катаклизма.
Вы думаете это стимулирует пользователей продлевать подписку до выхода дополнения?
Что мы делаем, так это смотрим на то - что лучше для игры. Вы знаете, мы не следим маниакально за числом подписчиков, мы просто стараемся сделать лучшую игру, какую можем. Мы объявляли, что стараемся ускорить выход нового контента, чтобы игрокам было чем заняться и и это то, над чем мы работаем. И мы считаем, что это просто хорошо для игры а не так что "Мы должны сделать это, чтобы сохранить подписчиков!". Это лучшая игра, это игра в которую мы хотим играть и ей нужны более частые обновления.
Многие пользователи, к сожалению, отписались от Катаклизма довольно быстро. Думаете им больше понравятся Туманы Пандарии, чем Катаклизм?
Для меня Катаклизм, если говорить о дополнении, для меня большая часть Катаклизма это переделка контента 1-60 уровней, которая была просто эпическим объемом работы. И я думаю, мы справились с этим в срок и мы смогли обновить Старый Мир - это большая часть Катаклизма. Нам действительно нравится то, что получилось.