Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Патч 4.3. RELEASE. Интервью с разработчиками - Классы в Туманах Пандарии.

На ПТР новая сборка патча 4.3., помеченная как RELEASE. Ниже перевод основных моментов чата с разработчиками о Классах в Туманах Пандарии:

  • Общее
    • Текущая рейдовая модель 5.0 имеет 8 рейдовых баффов: здоровье, сила атаки, сила заклинаний, скорость атаки ближнего боя, скорость заклинаний, искусность и характеристики.
    • Сомнительно, что будет "самый лучший билд" для всех ПвЕ сражений в игре, но игроки всегда смогут найти идеальный набор талантов для каждого сражения. Однако, будет гораздо больше свободы для корректировки возможностей класса чем когда либо ранее.
    • Хотелось бы привести уровень первичных характеристик к уровню вторичных.
    • Наличие базовой устойчивости у всех персонажей сделано для того, чтобы ПвЕ игроки могли начинать ПвПшить в своих ПвЕ доспехах и быть конкурентноспособными.
    • В Туманах Пандарии интеллект не будет напрямую увеличивать запас маны игроков. Для лекарей, дух останется чистой характеристикой для восстановления маны.
    • Рассеивания заклинаний используются слишком часто. В патче 5.0, рассеивания должны иметь кулдаун и длительность, быть больше похожи на способность Чарокрад, но снимать все баффы/дебаффы за раз.
    • Смена талантов: текущая идея, что Пыль развоплощения становится более универсальной и позволяет менять символы или таланты.
  • Рыцарь смерти
    • Текущее состояние Власть льда не идеально.
    • Власть льда и баги с восстановлением силы рун будут исправлены в патче 4.3.
    • Хватка Кровожада будет работать как способность Иссушение разума - притягиваются только враги, но центром притягивания может быть враг, друг или вы сами.
    • Ковка рун скучновата, планируется изменить ее так, чтобы ДК не использовали одну ковку на максимальном уровне.
  • Друид
    • Общая задача - вернуть друидам гибридизацию. Использование способностей, требующих различных форм, даже для лекарей.
    • Талант Incarnation в балансе будет превращать друида в форму Избранника Элуны - увеличивая урон от заклинаний и генерацию Лунной и Солнечной энергии.
    • Планы по упрощению ротации ферал друидов. В 4.3, Символ кровопролития срабатывает от способности Увечье. В 5.0, способность Увечье не будет вешать дебаффа на усиление кровотечений и больше не потребуется в ротации. Таланты Звериный рывок и Обращение в бегство становятся частью таланта Wild Charge.
    • Изменение способностей Увечье и Полоснуть: обе способности будут доступны у кошек. Увечье не вешает дебафф, но может быть использовано с любой точки по отношении к цели, а Полоснуть будет наносить увеличеный урон, если вы атакуете цель сзади. У медведей будет способность Увечье, но не будет способности Полоснуть.
    • Про слабости ресто друидов в ПвП в 5.0. - например, возможность выбрать одновременно Тайфун и Wild Charge.
    • Таланты друида на 90 умышленно идут в 3 различных сложностях от "ленивых" до "сложных".
    • Одна из новых способностей Друидов-целителей будет замена способности Дубовая кожа, которую можно использовать на других с тем же эффектом и кулдауном.
    • Новая способность 87 уровня для всех друидов - Симбиоз. Потенциально добавляет много гибкости и пользы, включая возможности выживания.
  • Охотник
    • В будущем, Дух гепарда не будет вызывать головокружения при получении урона.
    • Transmorph Trap позволит использовать способность Отпугивание зверя на превращенной цели. Будет иметь ту же длительность, что и Замораживающая ловушка.
    • Змеиная ловушка задумана как вспомогательная способность, а не ДПС.
    • Потеряют возможность парировать, но могут одевать оружие ближнего боя для внешнего вида.
  • Маг
    • Таланты вроде Взрывная волна "тупы" для 90 уровня. Многие другие классы получили новые навыки и маги тоже получат пару новых талантов.
    • Рандом - неотъемлемая часть Магов Огня.
    • Маги Льда имеют слишком много контроля.
    • Ищутся пути сделать аркана более мобильным. Возможно, добавлением способности Чародейский обстрел в ПвЕ ротацию.
  • Монах
    • Исцеление аналогично Жрецам Послушания, смогут лечить или "смайтить". Будут иметь много нецелевых способностей, могут достойно лечить даже не выбирая дружественной цели.
    • Монахи-целители будут использовать ману. Слишком сложно сбалансировать целителей без маны.
    • Механика способности Windwalker - призываются сферы, похожие на исцеляющие сферы Diablo III и игроки исцеляются, пробегая через них.
    • Кувырок может стоить маны в "стойке" лекаря. Возможно, кувырок будет иметь дополнительные эффекты, получаемые через таланты, наносящие урон или исцеляющие цели, через которые вы кувыркаетесь.
    • Танкующий (Пивовар) монах будет использовать систему дойных очков боя - Сил. Например, Темная Сила может увеличивать абсорбирующие эффекты, а Светлая Сила - увеличивать авойданс.
    • Пивовары смогут пить напитки, дающие кратковременные баффы, восстанавливающие Светлую или Темную Силу, Чи и т.п. Так же интересную Статую Вола.
  • Паладин
    • Стиль игры ретриков должен быть менее случайным, т.к. талант Божественный замысел будет опциональным.
    • Способность Божественная буря становится завершающим ударом в 5.0, т.к. и у ретриков и у Паладинов Защиты будет способность Молот праведника.
    • Правосудие в 5.0 - примерно 6 секунд кд, 30 метров и генерирует 1 заряд Силы Света.
    • Возможен символ для способности Дознание, увеличивающий длительность за счет ослабления эффекта.
    • Способность Торжество не будет иметь кулдауна в 5.0.
  • Жрец
  • Разбойник
    • При активной способности Вендетта, разбойники смогут полноценно ДПСить на расстоянии.
    • Задача в том, чтобы разбойники использовали 1 яд для ДПС и 1 для дополнительного эффекта. Новый Смертельный яд будет по сути смесью старых Быстродействующий яд + Смертельный яд.
    • Вторая задача - уменьшение разгона для разбойников в 5.0. Коварство бандита может стать неотъемлимым баффом для разбойника.
    • Новые изменения способност Череда убийств позволяют контролировать то, как часто и сколько раз вы телепортируетесь.
    • В 5.0, Подготовка и Шаг сквозь тень являются взаимоисключающими альтернативами в одном тире талантов. В настоящее время это просто обязательные таланты, а хочется дать игрокам интересный выбор.
    • Разработчики огорчены тем, как мало разбойников в гильдиях на 10 человек, поскольку они не дают баффа. Планируют исправить это.
    • Разработчиков устраивает то, как работает Энергия, что она терпима к лагам и ошибкам игроков.
  • Шаман
    • Бонус 2 Т12 для Стихийных Шаманов был слишком сильный. Был понерфлен, а Тотем элементаля огня и другие таланты были соответственно баффнуты.
    • Некоторые тотемы будут удалены в Туманах Пандарии, но баффы останутся пассивными аурами шамана, как сейчас работает Высвобожденная ярость.
    • В первую очередь, тотемы были ограничены ГКД и радиусом действия, пока они давали уникальные баффы для рейда. Но после гомогенизации классов, эти ограничения выглядят устаревшими.
    • Стихийная Гармония не действует на Огненные тотемы и не позволяет ставить несколько одинаковых тотемов.
  • Чернокнижник
    • Новый ресурс - адские угли. По мере набора углей ваш персонаж загорается, пока вы не превращаетесь в ходячий факел.
    • Все Чернокнижники получать Стрела Тьмы на первом уровне. На 40 уровне, он трансформируется в зависимости от специализации:
      • Колдовство - Malefic Grasp
      • Демонология - Demonic Slash
      • Разрушение - Испепеление
    • Изменения системы осколков душ: пассивное восстановление вне боя, восстановление способностью Похищение души.
    • Разработчики хотят, чтобы чернокнижники ипользовали различных боевых питомцев, не привязанных к специализации.
    • Все питомцы должны быть примерно одинаковы в ДПС по одной цели, в то время как Страж Скверны - лучши АОЕшер.
    • Камень души будет иметь радиус действия в 40 метров в 4.3.
    • Изменение для Горящая душа: куладун 15 секунд, но каждая способность может быть использована с ней лишь раз в минуту. Количество используемых способностей увеличится, например проклятия.
    • Способность Malefic Grasp это поддерживаемый нюк, увеличивающий урон от ваших ДоТ на цели, увеличивая частоту срабатываний на 100%.
  • Воин
    • Кровь и гром смогут использовать как воины в защите так и в оружии.
    • Способность Перехват заменена на Рывок, который будет работать аналогично при наличии определенных талантов.
    • Изменение в Ярости: в Туманах Пандарии, некоторые основные способности из ротации будут генерировать ярость, вместо поглощения. Идея в том, чтобы сделать ярость более значимой и интересной как ресурс.
    • У Воинов в неистовстве способность Мощный удар будет заменена на Wild Strike - атака с левой руки без времени чтения. Прилив крови позволит вам использовать 3 дешевых удара с ГКД в 1 секунду. Также вешает дебафф Смертельный удар.
    • Стойка берсерка переработана для увеличения АОЕ урона и не имеет ограничений и штрафов.
Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

а варов походу конкретизируют Армс в одну цель вливает сильнее, а фурики в несколько - АОЕшеры...

Элемы начали потихоньку догонять остальных по дпс. Непорядкок. Срочно нерфим.

Вот честно не знаю как и реагировать на описание элемов, хотя поживем увидим. Первый раз что ли так

Способность Божественная буря становится завершающим ударом в 5.0, т.к. и у ретриков и у Паладинов Защиты будет способность Молот праведника.

не.не..непонятноо

Очень показательно, туева хуча изменений всем классам. И только у шаманов, про нерф 2T12 и пару слов про тотемы в стиле KO. Про имба фаер-элема это ваще лолштоблиа? "Overpowered" в моем понимании это когда у аркан пидораса 60 к, а ты усираясь выдаешь дай бог 30 к с имба фаер-элемом... Да, элементалю поднимут дамаг, на целых 5% этож акуеть посоны, будем набигать и нагибать. Бред.

Кувырок может стоить маны в "стойке" лекаря. Возможно, кувырок будет иметь дополнительные эффекты, получаемые через таланты, наносящие урон или !!!исцеляющие цели, через которые вы кувыркаетесь!!!.

Это что такое??? Бред сумасшедшего?

или вот

Изменение способностей Увечье и Полоснуть: обе способности будут доступны у кошек. Увечье не вешает кровотечение, но может быть использовано с любой точки по отношении к цели, а Полоснуть будет наносить увеличенный урон, если вы атакуете цель сзади. У медведей будет способность Увечье, но не будет способности Полоснуть.

По моему ничего совершенно не изменилось, как было - так и осталось. А в добавок: Какой, к чёрту, медведь будет иметь возможность бить со спины, если он танк!!!

У близов совсем какое-то помешательство!!!!

а зачем мне 2 кошкоталанта в дереве???

я что, превращусь в кошкодерево, которое под себя насцит, тем самым рассмешив босса и ввергнет его в пучину истерики?

что то непонятное хотят сделать с ресурсами лока опять. Лучше бы дали хороший баф от "горящая душа" чем уменьшать ее кд, локам помоему и так не скучно много кнопочек жать

klaudxzar:Очень показательно, туева хуча изменений всем классам. И только у шаманов, про нерф 2T12 и пару слов про тотемы в стиле KO. Про имба фаер-элема это ваще лолштоблиа? "Overpowered" в моем понимании это когда у аркан пидораса 60 к, а ты усираясь выдаешь дай бог 30 к с имба фаер-элемом... Да, элементалю поднимут дамаг, на целых 5% этож акуеть посоны, будем набигать и нагибать. Бред.

Вы, батенька, видимо шамой недавно играете В то время когда другие класы читают про изменения, шаманы читают про нерфы

Маги Льда имеют слишком много контроля.

жесть) чую что-то они готовят)