Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Интервью с разработчиками о Туманах Пандарии

Сегодня утром прошло интервью с разработчиками World of Warcraft по-поводу нового аддона - Туманы Пандарии. Ниже привожу информацию из ответов разработчиков на вопросы:

  • Игроки попадутв Пандарию с помощью новых заданий из Оргриммара и Штормграда. Мы постарались сделать эти задания краткими, чтобы игроки попали туда как можно скорее.
  • Мы работаем над системой боевых питомцев охотников, чернокнижников и магов, так что характеристики питомцев не будут "лагать" при спешивании.
  • Монахам будет нужен такой же кап меткости, как например, воинам в специализации Оружия, а их генерация энергии будет зависеть от рейтинга скорости, как у разбойников.
  • Кап очков завоеваний, возможно, будет увеличен на 10-15%.
  • Мы не видим проблем в том, что некоторые механики в игре работаеют по-разному в ПвП и ПвЕ, Проклятие рока работало так в течение нескольких лет. Но мы не хотим делать совершенно разные принципы работы классов в ПвЕ и ПвП, поскольку это усложнит игру, баланс и понимание игроками классов.
  • Пока что нет решения для разгона Друидов баланса на криттерах перед боем, но мы планируем рассмотреть эту проблему.
  • Прокачка 85-90 будет проходить на континенте Пандария.
  • На Пандарии будут два центра - для Альянса и Орды, не будет нейтрального города, вроде Шаттрата или Даларана. В этих центрах будут доступны Аукцион, Банк и продавцы вещей общего назначения. Продавцы за очки доблести, завоевания, репутацию, профессиональные торговцы будут разбросаны по миру, чтобы стимулировать путешествия.
  • В Туманах Пандарии кап уровня гильдии будет увеличен. Появятся и новые гильдейские награды. Как пример - снижение стоимости Хранилища Бездны и Трансмогрификации.
  • Мы рассматривали варианты с большим количеством тиров талантов классов, но уже сейчас > 729 различных комбинаций и их будет трудно сбалансировать. Мы предпочитаем сделать интересные таланты, а не брать количеством, поскольку это заставит нас ослабить индивидуальные способности ради баланса (например, если у вас 6 форм контроля, они все должны быть довольно слабыми).
  • Пандария находится в южной части Азерота. Как раз напротив Нордскола. Если подумать, мы должны были назвать ее Саутсколом.
  • Если система БоА питомцев сработает хорошо, появятся и БоА маунты.
  • Мы планируем реализовать систему подземелий в режиме испытания для всех 9 подземелий Туманов Пандарии, и, конечно же, хотели бы расширить эту систему на предыдущие подземелья и рейды.
  • Панели ресурсов, в т.ч. Темные Сферы ШП, возможно, будут отображаться панелькой в центральной нижней части экрана, как это сделано у Монаха (по аналогии с индикаторами на рейдовых боссах Атрамед, Чо'галл, Риолит, Фендрал гер., прим. wowraider)
  • Нам не нравятся Основные символы, поскольку они "бездумны" и, по большей части, однозначны. Мы хотим развивать большие символы, потому что там действительно приходится решать. Возможно, Основные символы будут убраны.
  • Возможно, с помощью сражений питомцев можно будет зарабатывать опыт для персонажа, подобно тому, как вы получаете при прокачке профессий. Но вы не захотите именно качаться таким образом.
  • Вы будете получать способности почти каждый уровень, как сейчас, просто это будут способности специализации, а не обязательные таланты.
  • Устойчивость становится основной характеристикой персонажа с целью снизить барьер для старта ПвП игр. ПвП вещи будут также важны.
  • В Туманах Пандарии мы хотим развивать ворлд - ПвП, так что не будет стражников, убивающих вас с одного удара.
  • Вы сможете устраивать дуэль между питомцами также, как дуэлитесь сейчас с игроками, но будет и система подбора соперника вашего уровня.
  • Мы перерабатываем систему ядов. В ТП у вас будет 1 яд для урона и 1 яд для дополнительных эффектов и вы сможете выбирать, какой яд для доп. эффектов использовать. Также мы хотим уменьшить разгон, который необхоим разбойникам для нормального ДПС, вроде необходимости настакивания Смертельного яда.
  • У Пандаренов полоса отдыха будет в два раза больше, чем у других рас.
  • Новый талант Рыцаря смерти - Удушение (45 уровень) длиться 5 секунд. Он имеет ту же длительность что и способность Удушение, которую он заменяет.
  • С выходом Туманов Пандарии все ваши реликвии превратятся в черепки серые предметы, которые можно будет продать торговцу.
  • Пандаренов нельзя будет добавить в друзья до тех пор, пока они не выберут фракцию.
  • При запуске Туманов Пандарии будет 9 подземелий. 6 на Пандарии и 3 переработанных классических подземелья (Некроситет и 2 крыла Монастыря Алого Ордена). Все эти подземелья будут доступны в обычном, героическом и режиме испытания. Не планируется нормалов на 90 уровень. (не очень ясна формулировка про старые данжи, доступные в обычном режиме прим. wowraider)
  • Знаменитые НПС будут играть большую роль в Туманах Пандарии в силу усиления противоборства Альянса и Орды.
  • Вы сможете запретить приглашать вас на дуэль питомцев другими игроками.
  • Поддерживаемые заклинания Чернокнижника при использовании таланта, позволяющего читать заклинания во время передвижения, будут тикать в два раза реже.
  • Для смены талантов в Туманах Пандарии вам понадобится некий реагент, подобно пыли развоплощения. Мы не хотим, чтобы смена талантов была такой сильной проблемой, но и не хотим, чтобы игроки меняли таланты на каждый треш пак в рейдах или в подземельях.
  • Пандария по площади примерно как 5 катаклизмических зон вместе взятых.
  • Пока что не будет ПвЕ сценариев для больших (рейдовых) групп.
  • Пандарены не смогут менять фракцию после выбора.
  • Таланты, подобные уменьшению КД, которых не будет в Туманах Пандарии, будут перенесены в специализационные способности по умолчанию, если разработчики захотят их сохранить.
  • Новых профессий не планируется, кап для навыка будет 600.
  • В игре будет питомец - кузнечик.
  • Для того, чтобы встать в очередь на ПвЕ сценарий, нужно будет находиться в локации, где этот сценарий будет проходить.
  • В патче 4.3. и Туманах Пандарии будет оружие с интересными проками.
  • Пока что нет окончательного решения по-поводу маунта для панд. Самая популярная идея в офисе - эпическая черепаха.
  • Чернокнижники будут контролировать свое превращение в демона, а длительность превращения будет зависеть от количества накопленной Демонической Ярости.
  • Мы работаем над возможностью наблюдать за сражением питомцев со стороны. Следите за анонсами.
  • В Пандарии будет зона, которая изменяется в зависимости от доминирования той или иной фракции, подобно Тол Бараду. Причем, идея разработчиков шире, дополнительная информация будет в скором времени.
  • Расовые ПвЕ бафы Пандаренов не лучше, чем у Гоблинов или Воргенов. 100% бафф к еде, это примерное значение.
Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

а где же главный ответ - "когда?"))

p.s.: я так и думал что пандария будет расположена симметрично нордсколу.

про маунта - выбрали бы рикшу да и все. что-то типа мелкого элементальчика тягающего тележку в которой сидит панда.

Кусалькоатль:а где же главный ответ - "когда?"))

p.s.: я так и думал что пандария будет расположена симметрично нордсколу.

про маунта - выбрали бы рикшу да и все. что-то типа мелкого элементальчика тягающего тележку в которой сидит панда.

Ответ на вопрос когда был "скорее раньше, чем позже". так что я его пропустил

Гуррикап:Ответ на вопрос когда был "скорее раньше, чем позже". так что я его пропустил

эх) лучше бы он звучал как "такого-то числа" и лучше 2011-го года))))))))))) *печально закатываю губу*

Мы рассматривали варианты с большим количеством тиров талантов классов, но уже сейчас > 729 различных комбинаций и их будет трудно сбалансировать.

Можно предположить что на близконе показали лишь таланты для одной специализации каждого класа, если это так - то посмотрим что ж все таки из себя будет представлять новая система талантов. надеюсь для каждого класа увидеть 54 различных таланта.

ozha:Можно предположить что на близконе показали лишь таланты для одной специализации каждого класа, если это так - то посмотрим что ж все таки из себя будет представлять новая система талантов. надеюсь для каждого класа увидеть 54 различных таланта.

Нет. в том и фишка, что ветка - одна. Речь о том что больше тиров/талов в тире.

Гуррикап:Нет. в том и фишка, что ветка - одна. Речь о том что больше тиров/талов в тире.

ну тогда печальный выбор талов для дру хиила...

Гуррикап:Нет. в том и фишка, что ветка - одна. Речь о том что больше тиров/талов в тире.

Т.е. если судить по информации которая нам доступна сейчас, например у жрецов, для всех 3 спеков вместе взятых будет в общей сложности 18 талантов, что представлены новостью ниже?

fatally:Т.е. если судить по информации которая нам доступна сейчас, например у жрецов, для всех 3 спеков вместе взятых будет в общей сложности 18 талантов, что представлены новостью ниже?

Да. Туманы Пандарии. Система талантов. Таланты и способности классов.

Тогда это фигово Все равно все будут штамповками с одинаковыми талантами))

fatally:Тогда это фигово Все равно все будут штамповками с одинаковыми талантами))

Нене. В пве точно не будет. Точнее будет дефолтовый билд, канеш, но в рейде можно менять, если чего-то не хватает. И это клева.