Немного размышлений о Туманах Пандарии
|
Прошел очередной Близзкон на котором было анонсировано новое дополнение для World of Warcraft - Туманы Пандарии. Русскоязычное интернет-коммунити забурлило эмоциями и мнениями. Вов, в который уже раз, не торт и вообще, пора уже искать другую игру. Мое личное мнение - Близзард гении и движутся в правильном направлении. Бесполезно обсуждать анонс с точки зрения нравится/не нравится, это субъективная точка зрения, поговорим об игре со стороны. Не будем забывать о том, что ВоВ это коммерческий продукт, задача которого - зарабатывать деньги. И о том, что игра не может развиваться на энтузиазме. Что же несет нам новый аддон?
Панды и МонахиДа, разработчики рассказывают нам о том, что панды давно задуманы, давно были и вот теперь уже!!! Это правда, но это мало что значит. В ВоВе была масса зачатков новых идей, которые не реализованы по настоящий момент. Мотивация здесь, во многом, коммерческая. Выпуская аддон с азиатской тематикой и пандами, Близзард делают реверанс в сторону азиатского и, в частности, китайского рынка. Я не видел их бухгалтерии, но народу там явно больше. Так что если наличие панд увеличит продажи в Азии, то потеря части игроков в Европе и Америке не так страшна, денег будет больше. Помимо азиатов, панды, без сомнения, привлекут новый сегмент игроков - Ня. Тех, кто любит всякую кавайную тематику. Когда текущие игроки ВоВ говорят о том, что вот, ввели панд, вов не торт, - я их не понимаю. Да и сами они лишь выражают свои первые впечатления. Уверен, что большая часть этих игроков при выходе аддона с удовольствием будет мочить проклятых Монахи, привлекут некоторых игроков - любителей боевых искусств. Но вообще, они являются довеском для Пандаренов, которые, будучи в изоляции так долго, должны были иметь свой, уникальный класс. Новые талантыУже второй аддон Близзард стараются решить проблему одинаковости билдов для различных классов и задач. И текущее решение самое лучшее из тех, что я знаю на данный момент. В первые с чем-то подобным я столкнулся при просмотре механики RIFTа, в котором у каждого класса есть 3 активных ветки талантов, но общее количество веток талантов - больше. Т.е. персонаж сначала выбирает себе 3 ветки, потом раскидывает по ним таланты. Но реально не все комбинации веток жизнеспособны. К тому же, не знаю что там с балансом. Решение Близзард безизбыточно, т.е. ничего лишнего. Бесполезно обсуждать ту конкретику, которая была показана на Близзконе (конкретные наборы талантов), можно смотреть лишь идею. На примере мага можно сказать, что есть огромное количество комбинаций талантов и билдов. Это здорово и гибко для ПвЕ, но как балансировать это в ПвП - я не знаю, хотя в ответ на такой вопрос во время одного из интервью разработчики не выразили особого беспокойства. ПвПВ ПвП предложены два БГ с новой механикой и ДоТа в вове. Это здорово. Но, опять же, меня очень беспокоит баланс с новой системой талантов. Покемоны, Испытания и Сценарии Не все игроки созданы для ПвП в реальном времени. Для того, чтобы ПвПшить, скажем, на Арене, нужно обладать определенным психологическим складом. Большая часть игроков в ВоВ является ПвЕшниками и гоняют ПвП от случая к случаю. Основная проблема ПвЕ с точки зрения разработчика и продавца в том, что он заканчивается. Т.е. выходит новый патч, игроки одеваются, осваивают новый контент и отменяют подписку до следующего патча, или просто слакают, что приводит к уменьшению доходов. Решение напрашивается само - сделать самодостаточный ПвЕ контент, что мы и видим в патче 5.0 в виде Сражений питомцев, подземелий в режиме испытания и сценариев. Эти три вида ПвЕ активности смогут наполнить досуг ПвЕ игроков в моменты, когда рейдовый контент уже пройден и удержат определенное количество людей в игре. Подземелье в режиме испытания это просто дополнительный доход от старого товара, а сражения питомцев и сценарии это дешевый досуг. Дешевый с точки зрения разработчиков. Добавить новую способность/питомца гораздо проще и дешевле, чем разработать новое подземелье. К тому же, не будем забывать о том, что не все и везде платят за ВоВ как мы - раз в месяц. В Китае, например, игроки оплачивают не месячную подписку, а время в игре. И, с точки зрения такой модели оплаты, новые внутриигровые развлечения дадут Близзард дополнительный профит. Энд-гейм контентУ многих людей, если не у всех, Панды ассоциируются с кавайностью. Это оказало очень большое влияние на впечатление от нового аддона. Но разработчики прямо сказали, что героики останутся героиками. Так что беспокойства тут безосновательны. Да, в аддоне отсутствует главный злодей, но для многих игроков, играющих в эндгейме, вов это игровая механика и математика, а не РП. ИтогНовый аддон несет нам массу внутриигровых изменений. Он будет, без сомнения, коммерчески успешным для Близзард (если, конечно, не появится, наконец ВоВ-киллер). С точки зрения ПвЕ игрока - все изменения чудесны и интересны, с точки зрения ПвП, вижу проблему баланса, но я верю в гениев Близзард. |





