Зон'озз
На босса нужны: 1 танк, 3 хила и дд.
Абилки босса:
1. Вешает на человека дебаф, который тикает по 30к шадоу дамаги каждые 2 секунды, при диспеле отбрасывает этого человека назад. В героике отбрасывает всех кто рядом.
2. Запускает перед собой шар, который при столкновении с человеком, рикошетит от него. Каждое столкновение даёт +5% увеличения урона по боссу, если в него пустить шар, и 150к урона по человеку, который его отрикошетил. Урон при рикошете делится между всеми игроками.
3. Фронтальное АОЕ, сильно пробивает танка, убивает кого-то, если тот зазевался под мордой босса.
Тактика:
1 фаза.
Игроки встают 2 кампами, мили камп и рдд камп. Назначаются игроки, которые будут рикошетить шар. Шар можно рикошетить 1-5 раз за фазу, дальше он начинает больно пробивать и надо его пускать в босса. После этого начинается 2 фаза.
2 фаза.
Босс больно бьёт всех АОЕ. Все собираются в одну точку, отхиливается и вливается дамаг в босса.
Обе фазы повторяются до победы.
Особенности:
Дебаф на боссе на + урон стакается, возможно висит по времени и надо его не потерять. Нужно уметь правильно рикошетить шар. Если рикошетят 2 человека, то он выберет угол между ними и может полететь совершенно не туда, куда надо. Поэтому лучше стоять один в одном и прямо по траектории шара, чтобы он полетел обратно. Чем дольше летит шар, тем больше можно держать 1 фазу активной, но не забываем обновлять дебаф на боссе. Распределить сейвы рейда на каждую из АОЕ фаз. Шар иногда проходит сквозь босса, не влетая в него, танк страхует и рикошетит обратно. В мили удобно рикошетить ДК, так как шар бьёт магическим уроном, в рдд могут рикошетить игроки с сейвами, типа друида с барскином на 1 отталкивание и инстинктами в форме мишки на второе. Хагара
У босса 3 фазы, первый раз 2 фаза выбирается рандомно, затем они чередуются. Через 4(?) смены фаз наступает енрага. При смене 2/3-1 босс получает +100% урона на короткое время.
На босса нужен 1 танк, 2-3 хила и дд.
1 фаза.
Босс стоит лупит танка, иногда делает усиленные удары, но в этот момент стоит на месте. Танк может отойти и вовсе не получать урона.
На игроков вешаются метки, через определённое время в них прилетают глыбы (привет синдрагосса), глыбы не бьют АОЕ, не сажают рядом стоящих в глыбы, их можно поставить прямо в боссе и закливать.
В игроков чанелятся лучи. Луч бьёт игрока и всех рядом с ним стоящих. Стоять немного рассредоточенно, урон легко отхиливается.
Через какой-то время начинается следующая рандомная фаза:
2 фаза.
Появляются 2 адда и много тотемов по комнате. Когда умирает адд, один из тотемов заряжается, когда умирает второй адд, заряжается второй тотем.
Суть фазы сводится к тому, чтобы зарядить все тотемы.
На данный момент работает следующая тактика: весь рейд стоит в центре комнаты, хант с петом бегут к заряженному тотему, получают чанелинг друг с другом. После этого хант бегает по всем тотемам и заряжает их. Рейд урон почти не получает. Слакофаза. Возможно, к лайву что-то поменяют.
3 фаза.
В центре комнаты появляется сфера, которая выталкивает из себя всех, нанося при этом урон. Если в неё потом зайти, игрок сильно замедляется и получает постоянный урон.
Вокруг босса начинают ходить лучи льда, при соприкосновении с которыми игрока убивает. Также сверху падают сосульки, которые больно бьют.
По кругу комнаты есть сферы льда, которые надо разбивать. Когда все сферы разбиты, фаза заканчивается.
Особенности:
1 фаза:
Танк может почти не получать урон, отходя от босса, когда тот делает усиление оружия Глыбы не бьют сплешем, ставятся на краю комнаты, если следующая фаза ледяная или в центре, если тотемная. В самом начале лучше поставить на краю комнаты, так как неизвестно какая фаза будет. Ледяная фаза:
Луч льда можно пропустить, войдя в купол и получая там урон. Не знаю, зачем может понадобиться, но вдруг. Иногда урон от лучей резистится и они не убивают. Рейд лучше разделить минимум на 2 группы, чтобы равномерно сносить глыбы льда и быстрее проходить эту фазу. Не забывать использовать рёв друидов для убегания от лучей. Правильно позиционируемся в начале фазы, чтобы оказаться сразу за одним из лучей. Тотемная фаза:
Какая-то недоработанная фаза, возможно к лайву что-то исправят