Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Видео сражения с Зон'оззом и Хагарой

Сегодня ночью, на ПТР, прошло тестирование двух новых боссов патча 4.3. - Зон'оззом и Хагарой. Боссы вполне убиваемы, только у Хагары было слишком много здоровья или маленький энрейдж таймер. Предлагаю ознакомиться с видео от гильдии Insignia.

Также напоминаю, что сегодня с 21-00 и до (примерно) 6 утра будет проходить тестирование последних 4 боссов. На нашем сайте вы сможете посмотреть стримы сражений, которых будет очень много.

Зон'озз


Хагара


Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Зон'озз


На босса нужны: 1 танк, 3 хила и дд.

Абилки босса:

1. Вешает на человека дебаф, который тикает по 30к шадоу дамаги каждые 2 секунды, при диспеле отбрасывает этого человека назад. В героике отбрасывает всех кто рядом.

2. Запускает перед собой шар, который при столкновении с человеком, рикошетит от него. Каждое столкновение даёт +5% увеличения урона по боссу, если в него пустить шар, и 150к урона по человеку, который его отрикошетил. Урон при рикошете делится между всеми игроками.

3. Фронтальное АОЕ, сильно пробивает танка, убивает кого-то, если тот зазевался под мордой босса.

Тактика:

1 фаза.

Игроки встают 2 кампами, мили камп и рдд камп. Назначаются игроки, которые будут рикошетить шар. Шар можно рикошетить 1-5 раз за фазу, дальше он начинает больно пробивать и надо его пускать в босса. После этого начинается 2 фаза.

2 фаза.

Босс больно бьёт всех АОЕ. Все собираются в одну точку, отхиливается и вливается дамаг в босса.

Обе фазы повторяются до победы.

Особенности:

  • Дебаф на боссе на + урон стакается, возможно висит по времени и надо его не потерять.
  • Нужно уметь правильно рикошетить шар. Если рикошетят 2 человека, то он выберет угол между ними и может полететь совершенно не туда, куда надо. Поэтому лучше стоять один в одном и прямо по траектории шара, чтобы он полетел обратно.
  • Чем дольше летит шар, тем больше можно держать 1 фазу активной, но не забываем обновлять дебаф на боссе.
  • Распределить сейвы рейда на каждую из АОЕ фаз.
  • Шар иногда проходит сквозь босса, не влетая в него, танк страхует и рикошетит обратно.
  • В мили удобно рикошетить ДК, так как шар бьёт магическим уроном, в рдд могут рикошетить игроки с сейвами, типа друида с барскином на 1 отталкивание и инстинктами в форме мишки на второе.
  • Хагара


    У босса 3 фазы, первый раз 2 фаза выбирается рандомно, затем они чередуются. Через 4(?) смены фаз наступает енрага. При смене 2/3-1 босс получает +100% урона на короткое время.

    На босса нужен 1 танк, 2-3 хила и дд.

    1 фаза.

    Босс стоит лупит танка, иногда делает усиленные удары, но в этот момент стоит на месте. Танк может отойти и вовсе не получать урона.

    На игроков вешаются метки, через определённое время в них прилетают глыбы (привет синдрагосса), глыбы не бьют АОЕ, не сажают рядом стоящих в глыбы, их можно поставить прямо в боссе и закливать.

    В игроков чанелятся лучи. Луч бьёт игрока и всех рядом с ним стоящих. Стоять немного рассредоточенно, урон легко отхиливается.

    Через какой-то время начинается следующая рандомная фаза:

    2 фаза.

    Появляются 2 адда и много тотемов по комнате. Когда умирает адд, один из тотемов заряжается, когда умирает второй адд, заряжается второй тотем.

    Суть фазы сводится к тому, чтобы зарядить все тотемы.

    На данный момент работает следующая тактика: весь рейд стоит в центре комнаты, хант с петом бегут к заряженному тотему, получают чанелинг друг с другом. После этого хант бегает по всем тотемам и заряжает их. Рейд урон почти не получает. Слакофаза. Возможно, к лайву что-то поменяют.

    3 фаза.

    В центре комнаты появляется сфера, которая выталкивает из себя всех, нанося при этом урон. Если в неё потом зайти, игрок сильно замедляется и получает постоянный урон.

    Вокруг босса начинают ходить лучи льда, при соприкосновении с которыми игрока убивает. Также сверху падают сосульки, которые больно бьют.

    По кругу комнаты есть сферы льда, которые надо разбивать. Когда все сферы разбиты, фаза заканчивается.

    Особенности:

    1 фаза:

  • Танк может почти не получать урон, отходя от босса, когда тот делает усиление оружия
  • Глыбы не бьют сплешем, ставятся на краю комнаты, если следующая фаза ледяная или в центре, если тотемная. В самом начале лучше поставить на краю комнаты, так как неизвестно какая фаза будет.
  • Ледяная фаза:

  • Луч льда можно пропустить, войдя в купол и получая там урон. Не знаю, зачем может понадобиться, но вдруг.
  • Иногда урон от лучей резистится и они не убивают.
  • Рейд лучше разделить минимум на 2 группы, чтобы равномерно сносить глыбы льда и быстрее проходить эту фазу.
  • Не забывать использовать рёв друидов для убегания от лучей.
  • Правильно позиционируемся в начале фазы, чтобы оказаться сразу за одним из лучей.
  • Тотемная фаза:

    Какая-то недоработанная фаза, возможно к лайву что-то исправят

    Хагара.

    Долго вайпались на фазе с тотемами оказалось все достаточно просто. 2 человека подбегают к двум "заработавшим" после убийства 2ух адов тотемам и образуют между собой линк. передвигаясь ~в 10ярдах друг от друга оня станоьвятся передвижными тотемами, просто поочередно подбегая к каждому неработающему тотему в комнате. всего тотемов 8, те "зарядить" нужно оставшиеся 6. Остальной рейд тусуется в центре, чтобы хилам было проще отхиливать проходящее аое по рейду от молний. Босс достаточно прост, когда понимаешь, что делать.

    На фазе льда получить дамаг не от чего если вы не совсем нуб. забегать в кружки не стоит и тогда шипы вас чисто физически догнать не смогут, а убить 4 кристалла по 300к хп, полагаю не составит особого труда и во время движения, по касту от каждого и фаза овер.

    Заноз.

    1. Нельзя стоять перед мордой босса - он дрейнит хп, отхиливая себя любимого.

    2. Спавнит шарик для пинг понга он перед собой.

    3.При прикосновении шара и стенки изорота, изорот начинает тошнить, подкидывая на фонтанах всех членов рейда и нанося нехилый дамаг.

    Отсюда начало боя и последующие действия выглядят примерно так:

    Ренжи распологаются спредом перед боссом, танк хватает его и отворачивает. Как только босс начинает спавнить шарик перед собой танк его отворачивает в обратную сторону, а весь рейд перебегает за спину босса. первым у шарика оказывается игрок стоящий изначально сбоку босса(маг с магической защитой и блинком оптимален).

    Нельзя допускать "улёта" шарика в стенку, его нужно перехватить с обратной от босса стороны.

    Танк/мили позиционируются относительно траектории полета шарика, которого первый после спавно оттолкнул маг, чтобы откинуть его обратно к магу, в которого уже сбежались остальные ренжи с хилом и сейфками. Ренж группа отталкивает шар обратно в босса, деля дамаг от столкновения с шаром между собой.

    Человек с дебафом соответственно выбегает из ренж группы для диспела.

    Фаза пинг понга может иметь от 1 до 10 рикошетов, но напомню что 10 рикошетов это уже ачив и куча дамага проходящего по "рикошетящим".

    Каждый рикошет шара "настакивается на нем" и при попадании в босса снимает с него стаки увеличенного урона+ накладывает на 2 минуты дебаф увеличивающий весь входящий в него урон на 5% за каждый рикошет, накопленный на шарике.

    Соответственно, когда рл решает, что дольнейшая игра в пинг понг становится неотхиливаемой, танк подводит босса к траектории полета шарика и ловит шарик не сам а заставляет его врезаться в босса, тем самым снимая дебаф и вешая баф на урон.

    После смены фазы вылазиют щупальца и тинтакли наносящие аое по рейду, насколько я понял босс в этот момент не имеет отхилки за счет фронтальных дпсеров, поэтому все сбегаются в кучу перед боссом и отхиливаются.

    2-3 пинг понг фазы - босс мертв.

    Я догадываюсь почему у инсигнии нехватило дпса до берсерка) Линки на ледяной фазе вешаются на милишников и настакивают дебаф, увеличивающий время между атаками, этот линк должен перехватить либо ренджет, либо хил. Они этим не занимались) Отсюда и нехватка дпс

    Судя по мовикам из 4 боссов интересен только один, остальные маникены

    Alekcan:Я догадываюсь почему у инсигнии нехватило дпса до берсерка) Линки на ледяной фазе вешаются на милишников и настакивают дебаф, увеличивающий время между атаками, этот линк должен перехватить либо ренджет, либо хил. Они этим не занимались) Отсюда и нехватка дпс

    Карфагену тоже не хватило. Да, там небольшая оптимизация нужна. Особенно на электрической фазе. Плюс с электрическим стулом надо разобраться.

    Так как видео от моего лица опишу что мы делали

    Hagara

    Босс с 3 фазами и переходной фазой где дается 100 % урон по боссу

    И так как видно по видео мы сделали 3 метки что с ними делать опишу позже. Перед каждой фазой босс кидает 2 глыбы в рандомных игроков. В глыбе людей дамажыт ( вначале теста не дамажило под конец исправили) по этому мы поставили метку перед спавном кристалла на 2 фазе так чтобы эти 2 человека туда сбегались и вместе с боссом мы кливами убивали глыбы, глыбу нужно расбить до того как шипы дойдут до человека.

    Босс рандомно вызывает фазы может быть 2 а может 3.

    1 фаза

    Босс с центра уводим на край комнаты, у босса есть каст ( что-то вроде клива) если статить передним во время этого каста то можна умереть очень быстро ( танка пробивало сильно хотя отхиливалось ). В этот момент танк должен отойти немного чтобы не получать эти удары ( босс стоит на месте пока не докастует) В рандомных 3 человек кидается дебаф который связывает их с кристалом который стоит на краю платформы ( связует линией ) хватает 1 человека чтобы забегать в эту линию получать 5 стаков дебафов и выбегать.

    2 Фаза

    Фаза с шипами. Здесь все просто выбивает очень быстро людей с глыб и бегаете по кругу убиваете 4 кристалла который расставлены по краям круга. Кстати на этой фазе не дамажыт если не забегать в войд зоны на которые глыбы падают, по этому для простоты перебежки у нас хант включал аспект, чтобы без проблем убегать от шипов.

    3 фаза

    И так как я писал выше мы поставили 3 метки и разделили рейд на 3 группы ( хилл и 2 человека). каждая группа стоит на своих метках или возле них чтобы не линковать друг друга так меньше урон по рейду проходить. В то время танк с милишниками ( в нашем случаи их было 2 ) бегает и линкует кондукторы ( для линка след кондуктора надо 2 человека. 1 берет молнию с уже активированного кондуктора к нему подбегает 2 человек создавая линк и бегут к не активному кондуктору).

    Переход фаза

    Здесь все просто после окончания 2 или 3 фазы босс стоит в центре ничего не делает на нем баф + 100% получаемого дамага по себе. Дебаф 10 сек ( хотя скорее всего поднимут до 15 сек) в этот момент мы пытались снять боссу максильно больше. На килловом траи мы сдали бл тут.

    З.ы. босс простой, даже очень. У нас было ещё 3 килловых трая но начал народ вылетать в конце теста. Почему энрейдж ? мы были не готовы что сразу после фикса его доведем до 2 % по этому химию ( смешно сказать выдали 20 потов на тест ) не юзали потому что мало. пулл после этого с химией и БЛ в нужный момент мы за 1 цикл снесли боссу 70 %

    Alekcan:Я догадываюсь почему у инсигнии нехватило дпса до берсерка) Линки на ледяной фазе вешаются на милишников и настакивают дебаф, увеличивающий время между атаками, этот линк должен перехватить либо ренджет, либо хил. Они этим не занимались) Отсюда и нехватка дпс

    скорее потому что я написал выше химии на тест выдали мало да и бл не знали когда сдать лучше по этому после фикса нежданчик был увидеть сразу 2%.после этого боя с химией и бл во время за 1 цикл снесли боссу 70%. фикс был в том что после фазы с кондукторами линки оставались и передавились дальше по рейду