Справедливо для брекета 10.
Ключ к убийству босса лежит в понимании слабых и сильных сторон вашего состава. Этот принцип, кстати, заложен в каждом рейдовой сражении. После более чем 80-ти попыток, мы приняли решение не ловить мелкие лужи ни в коем случае. Это в редких случаях делал один из танков. Мы сосредоточились на практически мгновенном убийстве драконов. А ведь именно они спавнят мелкие лужи, по которым потом стреляют. Это палка о двух концах. Ведь если мы ловим лужи------>много перемещаемся------>мало бьём драконов------>много луж. Замкнутый круг. Если сосредоточится на быстром сливе драконов - луж будет очень мало, а это значит, что и урон по кораблю будет проходить не критичный, что, в свою очередь, сократит количество огня.
С сапёром каждый рейд поступает как сочтёт нужным. В нашем случае, охотнику выдавался ассист. Он следил за таймером сапёра и когда тот был в зоне досягаемости (ещё до момента падения на палубу) - вешал на сапёра метку и начинал вливать. Редко этого подрывника выбивали из инвиза с более чем 75-тью процентами ХП.
Критичный момент - совпадение таймеров сапёра, большой лужи и драконов. Важно соблюсти приоритеты: РДД нюкают в одно ГКД сапёра и под своими бурстовыми КД сливают дракона.
Выбегать из лужи (из всех больших, а не только при совпадении таймеров сапёра, драконов и лужи) нужно сразу после нанесения урона. Кстати именно до момента получения урона сдаётся один из рейд.сейвов. Выбегать нужно (это действительно важно) обязательно. Потому что практически сразу после получения урона от лужи - мобы сдают свои чарджи. Как мы знаем, вероятность заметить чардж в милли зоне, когда там толпа товарищей - крайне мала.
И вот вы успешно пережили первую фазу. В бой вступают Гариона и Чёрный Рог. Если вы делали всё более или менее правильно - огня на корабле очень мало и он уже тушится пожарными. Килл обеспечен, решаете вы, и начинаете вливать в Рога (если вы МДД) или Гариону (если вы РДД). Представим картину поля боя: ваш рейд рассредоточен по палубе (все разбежались в разные стороны от чарджей, которые закончились только что), кастеры выбрали 10+ ярдов от босса, чтобы не ловить сало. РДД вливают в Гариону, стараясь не стоять близко к рейду, чтобы не соспавнить воидзону в толпу рейдеров. Сдан героизм/бладласт. Ваши разбойники, обрадовавшись набегающим цифрам в рекаунте, уже представляют как будут фаллометрировать в гильдчате, показывая цифры из отчётов. И тут происходит вайп.
А вот как было нужно сделать
После вступления в бой Гарионы и Чёрного рога, один из танков хватает рога и отводит его в "золотое место". "Золотым местом" наш рейд назвал точку, расположенную так, чтобы рейд стоял максимально близко как к Рогу, так и к Гарионе. С учётом, что никто из кастеров не должен стоять ближе, чем 10 ярдов от Рога. РДД и хилгруппа стоят в одной точке, сокращая до минимума рандом в выборе места спауна воидзоны Гарионы. При её спавне - достаточно сместиться вдоль одного из бортов. При этой же расстановке, выбегание из ударной волны становится элементарным процессом. Вешаем метку на ответственного, который и выбирает направление бега.
Милли группа, пока жива Гариона... курит. Да, именно так. Стоит и курит в боссе, похихикивая и наблюдая, как кемп с хилами и РДД напрягается под героизмом/бладластом. Всё потому, что если начать вливаться в босса, тот начнёт увеличивать и свой дамаг, в зависимости от потерянных ХП. А хилам, уж поверьте, есть чем заняться на этой фазе. Пожалейте родных.
Гариона приземлилась. Её схватил второй танк, привёл в Рога и они уже вместе, бок-о-бок, продолжают совокуплять рейд. К этому моменту огонь (если он и был) потух уже весь (если нет - вы что-то не правильно сделали на первой фазе). МДД начинают бить дракона, РДД продолжают бить дракона, хилы продолжают молиться и хилить. РДД+Хилы стоят также кучно в 11-ти ярдах от босса, уже на уровне инстинктов выбегают из ударной волны, если у вас есть не хил шаман - тот по КД кладёт лужу. Одним краем под милли ДД. Как раз другой край и есть ваша метка (для особо одарённых) на 10+ ярдов.
Если вы всё делаете правильно - вскоре Гариона улетает. А дальше происходит проверка ваших танков и хилов на умение правильно ротировать сейвы. Эта фаза самая простая с технической стороны, но самая сложная с моральной. Вайпы на нескольких процентах босса (150-200к) здесь вполне уместны. Не расстраивайтесь в таких случаях. Как только танки и хилы поймут механику нарастающего урона от вливаемого урона - вы убьёте этого босса. И впереди вас встретит спина Смертокрыла. Удачи вам!