Ультраксион, скорее средоточие темной энергии, нежели дракон, провел всю свою короткую жизнь, поглощая сущность захваченных драконов Пустоты. Он — единственный сумеречный дракон, когда-либо удостоившийся похвалы Смертокрыла, и его надменность уступает лишь мощи бушующей в нем энергии. Ультраксион, преданный своему хозяину, поклялся уничтожить Храм Драконьего Покоя.
Журнал Сражений и способности Ультраксиона в героическом режиме
Ультраксион, подобный скорее мерзостному сгустку темной энергии, нежели дракону, провел всю свою короткую жизнь, поглощая сущность захваченных драконов Пустоты. Он – единственный сумеречный дракон, удостоившийся похвалы Смертокрыла, а его надменность уступает лишь мощи бушующей в его теле энергии. Ультраксион, преданный своему хозяину, поклялся уничтожить Храм Драконьего Покоя.
Нестабильное чудовище
Растущая нестабильность Сумрака приводит к тому, что на шкуре Ультраксиона возникают вспышки сумеречной энергии. Эти вспышки наносят 300000 ед. урона от темной магии раз в 6 сек.; урон равномерно распределяется между игроками, находящимися в сумеречном мире в радиусе 0 м от цели.
С каждой минутой, проводимой Ультраксионом в бою, интервал между вспышками сокращается на 1 сек. вплоть до 1 вспышки в секунду. Нестабильность также не позволяет Ультраксиону парировать атаки.
Сумеречный сдвиг
В начале боя Ультраксион затягивает всех противников за собой в сумеречный мир, где они могут ощутить на себе всю мощь его натиска. При затягивании в сумеречный мир игроки получают способность "Героическая воля".
Героическая воля
Героическая воля дает заклинателю силы противостоять мощи Сумрака. Она выводит заклинателя из сумеречного мира на время до 5 секунд, но при этом лишает возможности атаковать, применять заклинания или передвигаться.
Гаснущий свет
Ультраксион высасывает Свет из своей текущей цели и еще одного случайно выбранного игрока, затягивая их в Сумрак в течение 5-10 секунд. После окончания действия эффекта игроки, находящиеся в сумеречном мире, немедленно умирают. Игроки, находящиеся в обычном мире, при этом затягиваются в мир сумеречный и попадают под действие эффекта "Уход в Сумрак".
В рейде для 25 игроков Ультраксион высасывает Свет из трех случайно выбранных игроков.
В рейде для 10 игроков в героическом режиме Ультраксион высасывает Свет из двух случайно выбранных игроков.
nВ рейде для 25 игроков в героическом режиме Ультраксион высасывает Свет из шести случайно выбранных игроков.
В рейдах, собранных по системе поиска рейдов, Ультраксион высасывает Свет только из своей текущей цели.
Уход в Сумрак
Остаточные эффекты сумерек сбрасывают значение угрозы, накопленной игроками в бою с Ультраксионом. Кроме того, в течение 5 секунд. угроза не генерируется.
В героическом режиме угроза продолжает генерироваться, и персонажи получают на 100% больше физического урона в течение 5 секунд.
Время Сумерек
На врагов Ультраксиона опускается Время Сумерек. Противники, попавшие в сумеречный мир, получают 300000 ед. урона от темной магии, которому невозможно сопротивляться. Игроки, находящиеся в обычном мире, сразу же затягиваются в мир сумеречный. Если Время Сумерек не поразило ни одного игрока, вся мощь удара придется по аспектам. Это разрушит защищающий аспектов щит, и всей жизни на Азероте придет конец.
В рейде для 25 игроков в обычном режиме Время Сумерек должно поразить не менее трех игроков, иначе вся мощь удара придется по аспектам.
В рейде для 10 игроков в героическом режиме Время Сумерек должно поразить не менее двух игроков, иначе вся мощь удара придется по аспектам.
В рейде для 25 игроков в героическом режиме Время Сумерек должно поразить не менее пяти игроков, иначе вся мощь удара придется по аспектам.
В рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов, аспекты никогда не принимают на себя всю мощь удара.
Надвигающаяся тьма
Под воздействием Времени Сумерек сквозь тело жертвы текут мощные потоки сумеречной энергии, снижая устойчивость цели перед негативными эффектами Времени Сумерек. Если Время Сумерек нанесет игроку дополнительный урон, тот игрок мгновенно погибнет.
Сумеречная вспышка
Если в пределах досягаемости его когтей не обнаруживается ни одной цели, Ультраксион выдыхает массивный сгусток энергии Сумрака. Этот сгусток наносит всем игрокам 73124-76875 ед. урона от темной магии, которому невозможно сопротивляться; при этом получаемый жертвами магический урон вырастает на 50% на последующие 6 секунд. Эффект суммируется.
Извержение Сумрака
Спустя 6 минут нестабильность Ультраксиона достигает предела и находит выход в грандиозном взрыве, уничтожающем всех врагов, находящихся рядом, вместе с самим Ультраксионом.
Если во время боя щиты, защищающие аспектов, по какой-либо причине упадут, Ультраксион немедленно вызовет извержение Сумрака.
Защита аспектов
Аспекты помогают игрокам в сражении с Ультраксионом.
Алекстраза
Дар жизни
Алекстраза создает кристалл чистой энергии жизни. Активация кристалла дарует одному лекарю сущность самой жизни, что повышает эффективность производимого им исцеления на 100% до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом.
В рейде для 25 игроков Алекстраза создает два кристалла.
Изера
Сущность снов
Изера создает кристалл энергии сна. Активация кристалла дарует одному из лекарей сущность снов, после чего все осуществляемое им лечение дублируется, разделяясь поровну между всеми дружественными целями в радиусе 0 м; эффект действует до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом.
В рейде для 25 игроков Изера создает два кристалла.
Калесгос
Магический источник
Калесгос создает кристалл концентрированной тайной энергии. Активация кристалла дарует одному лекарю сущность магии, снижая стоимость всех заклинаний на 75% и увеличивая скорость их применения на 100% до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом.
В рейде для 25 игроков Калесгос создает два кристалла.
Ноздорму
Виток времени
Ноздорму заключает всех игроков в конечный виток времени. Любая атака, которая в ином случае была бы для игрока смертельной, под воздействием этого эффекта поднимет уровень его здоровья до 100% от максимального и завершит виток времени.
Тралл
Последний защитник Азерота
Тралл, Хранитель Земли Азерота, дарует всем танкам великую мощь древних камней мира. Это благословение снижает время восстановления всех защитных способностей на 50% и увеличивает длительность их действия на 100%.
п.с. что значит "круто рассуждать о дпс"? /facepalm
тайм рейндж еррор на логах.
да, убил. я рестор друидом делаю 45...55к хпс (зависит от дпса), и 4к дпс. в среднем шмоте. при 2 шп в рейде, бдк и ршаме (который хилит зеленый+синий чуть меньше меня, а красный ршаму покруче).
у вас в твинкостатике 40к дпс у вара. неплохие твинки, что за гильдия?
шаману синий лучше красного, если ваш шаман считает по другому.. ну что поделать. синий лучший для шамана и паладина, красный для рдру, зеленый для холиприста, про дц хз, дц вообще по определению худший хил для данного энкаунтера
специально для троллей - это не я придумал, и про кристаллы, и про дц, это давным давно известная инфа, которая обсуждалась еще на освоении босса
п.с. мою гильдию можно по моему чару посмотреть, в статике твинки примерно из 5-6 гильдий разных, просто знакомые и рейдим давно, 1 (максимум 2) дня в неделю, "казуальная 10точка"
шаману синий лучше красного, если ваш шаман считает по другому.. ну что поделать. синий лучший для шамана и паладина, красный для рдру, зеленый для холиприста, про дц хз, дц вообще по определению худший хил для данного энкаунтера
специально для троллей - это не я придумал, и про кристаллы, и про дц, это давным давно известная инфа, которая обсуждалась еще на освоении босса
п.с. мою гильдию можно по моему чару посмотреть, в статике твинки примерно из 5-6 гильдий разных, просто знакомые и рейдим давно, 1 (максимум 2) дня в неделю, "казуальная 10точка"
не уверен насчет ршама, дц лучше брать синий, я считаю.
я веду к тому, что в вашем твинкостатике есть обалдительный вар, без которого килл, который я по логам смотрел, не состоялся бы.
гильдии не смотрел, понимаю, что пафосно, но лень было искать пост с ссылкой.
посмотрел последний лог. для меня является загадкой, как ршам 402 с красным кристаллом делает 30к хпс. импоссибл. либо сторонними делами занимается, либо не але.
Толхейт:не уверен насчет ршама, дц лучше брать синий, я считаю.
я веду к тому, что в вашем твинкостатике есть обалдительный вар, без которого килл, который я по логам смотрел, не состоялся бы.
гильдии не смотрел, понимаю, что пафосно, но лень было искать пост с ссылкой.
я тебя не очень удивлю, если скажу что это был не первый наш килл, и предыдущие были быстрее по времени?
а если скажу, что глупый рога в тот день тестил сабтлети спек, о чем сказал после килла, когда удивлялись почему у него 33к а не 40?
а если посмотришь внимательнее и увидишь что мага мы поменяли?
не состоялись бы только мои 73к хпс, не более.
мы на освоении с этим шаманом дохиливали до энрейжа без трупов. сейчас и он и я "занимаемся чем то еще", просто РЛ не хочет дать мне похилить одному, там нечего делать вдвоем уже, сколько можно повторять...
Daenur:я тебя не очень удивлю, если скажу что это был не первый наш килл, и предыдущие были быстрее по времени?
а если скажу, что глупый рога в тот день тестил сабтлети спек, о чем сказал после килла, когда удивлялись почему у него 33к а не 40?
а если посмотришь внимательнее и увидишь что мага мы поменяли?
не состоялись бы только мои 73к хпс, не более.
мы на освоении с этим шаманом дохиливали до энрейжа без трупов. сейчас и он и я "занимаемся чем то еще", просто РЛ не хочет дать мне похилить одному, там нечего делать вдвоем уже, сколько можно повторять...
ты вообще не спишь?
я логи посмотрел по одному разу, не обращая внимания на ники.
раз РЛ не хочет дать, может, для этого есть основания.
я тебе одно скажу - если ты хороший игрок, это не значит, что стоит понты кидать здесь. большинство игроков - среднего класса, и не всем удается босса убить. это я насчет "нечего делать вдвоем". я первую часть боя дамажу, вторую хилю. и поверь, многие (даже судя по этой теме) посчитали бы честью для себя выхилить босса до берсерка (мы тоже выхиливали, только в сетапе посложнее для желтой фазы. для нас было приятно, что 7-8 человек остались с витками на 5:52, когда мы впервые убили босса).