Тактика на Хагару
![]()
Хагара — одна из первых Отрекшихся, занявшихся изучением тайной магии. Несмотря на то, что она приступила к изучению тайных наук очень поздно, в ней обнаружился настоящий талант. Увы, её попытки заставить элементалей служить ей закончились плачевно: Владыка Ветра Ал'акир заманил её в ловушку и, извратив её сущность, сделал одной из своих слуг. Ныне глубоко преданная Сумеречному Молоту Хагара пленяет всех осмеливающихся противостоять культу, чтобы отдать их на растерзание своим хозяевам-элементалям. См. также:
Журнал Сражений и способности Хагары в обычном режиме
Хагара – одна из первых учениц Отрекшихся, занявшихся изучением тайной магии. Она поздно приступила к изучению тайных наук, но у нее обнаружился настоящий талант. Но попытки Хагары заставить элементалей служить ей закончились плачевно: властелин ветров Ал'Акир заманил Хагару в ловушку и, извратив ее сущность, сделал одной из своих слуг. Ныне глубоко преданная Сумеречному Молоту Хагара сковывает всех осмеливающихся противостоять культу, чтобы отдать их на растерзание своим хозяевам-элементалям. Способности Хагары в обычном режимеСражение состоит из трех фаз - основной и двух чередующихся - ледяной и электрической. Основная фазаБосс бьет танка, периодически получая бафф Сосредоточенная атака и нанося танку огромный урон в течение 5 секунд. Под баффом босс стоит и бьет, так что танку достаточно просто отойти в сторону. Выбираются три случайных игрока (преимущественно мили), в которых начинают лететь копья - Ледяное копье. Копьё наносит урон в радиусе 3 метра и снижает скорость атаки ближнего боя на 25%, так что нужно стоять немного в стороне от таких игроков. Выглядит это как лучик в игрока от края площадки, по которому летят льдинки. В идеале, РДД или лекари должны встать на пути осколков и не давать им лететь в мили камп. Один раз за фазу ставит пять игроков в глыбы, которые нужно разбить. Раз в секунду, глыба тикает по заключенному в ней игроку по 5% от максимального здоровья. Глыбы не распространяются на соседей, как на Синдрагосе, так что удобно поставить их в одном месте, чтобы было проще разбить. Перед получением глыбы на игрока вешается марка. Пару раз за фазу использует на случайном игроке способность Расколотый лед нанося 100 тысяч урона и снижая скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Учтите, что глыба создает границу области видимости и лечить, например, сквозь глыбу - нельзя. Танкам нужно быть осторожными. Следующие две фазы чередуются друг с другом, но какая будет первой - воля случая. Ледяная фазаПоявляется ледяной купол, выталкивающий всех из центра комнаты. Босс окружается водным щитом - Водяной щит, который поддерживается четырьмя кристаллами, расположенными по периметру площадки. После разбития кристаллов, щит с босса спадает и он становится уязвимым для атак, получая дополнительный урон. Также, босс порождает 4 ледяных волны, которые расходятся радиально, разделяя внешний свободный круг на 4 сектора. Все волны синхронно движутся по часовой стрелке, чуть медленее чем игроки. Если вы не получаете замедления, то они вас не догонят. Если волна вас догоняет то вы, скорее всего, умираете от способности - Ледяная волна. Дополнительно, по внешнему кругу падают сосули Электрическая фазаВ электрической фазе, босс начинает АОЕшить вокруг себя способностью Гроза, который стакает дебафф, увеличивающий получаемый игроками урон на 5% за стак на 15 сеукнд. Сам босс при этом - неуязвим. По периметру комнаты появляются 4 громоотвода, которые поддерживают босса в таком состоянии. Хагара призывает элементаля, которй просто несильно бьёт в мили. При убийстве элементаля, он перегружает ближайший к нему тотем. Если вы стоите в небольшом радиусе от перегруженного тотема, то в вас бьет молния и вешается кратковременный дебафф - Проводник молний. Игрок или питомец с таким дебаффом сам становится источником молний и дебаффов, т.е. молнии распространяются по цепочке и могут быть "пойманы" группой игроков, когда игрок А обновляет дебафф на игроке Б, Б на В и В снова на А. Но при "ловле" дебафф может спасть, т.к. имеет очень маленькую длительность. Задача рейда в этой фазе - перегрузить громоотводы, после чего, защита с Хагары спадает и она некоторое время получает двойной урон. Тактика на Хагару в обычном режимеНа бой в 25 человек вам понадобится 1 танк, 5-7 лекарей и ДПС. Основная фазаВ основной фазе весь рейд собирается в центре комнаты и начинает бить босса. Неподалеку от места танкования босса нужно поставить марку, куда будут сбегаться люди с ледяными гробницами, чтобы было проще разбить их АОЕ. Когда босс начинает фокусить танка, последний должен отойти от босса на 10 метров, чтобы не получить фатального урона. Как только в игроков начали леть ледяные копья, 3 рдд или лекаря должны встать на пути осколков, чтобы не снижался урон мили группы. После появления ледяных гробниц их разбивают АОЕ и готовятся к переходу в следующую фазу. (Да, в первой фазе гробниц не будет). Электрическая фазаВ электрической фазе танк хватает появившегося элементаля и рейд быстро его убивает рядом с одним из громоотводов. После этого, рейд делится на две группы, одна из которых движется по часовой стрелке, другая против часовой. Задача групп - встать цепочкой от активного громоотвода к неактивному, чтобы молния пробила через игроков и перегрузила следующий громоотвод. Как только все громоотводы перегружены - переключаемся на босса. Можно сдать Жажду крови/Героизм, поскольку босс, короткое время, будет получать двойной урон. Начинается основная фаза. Ледяная фазаВсе игроки собираются на краю площадки в одном месте и начинают бить ближайший Связующий кристалл. Не забываем уворачиваться от падающих сосулек. Как только появились ледяные волны, группа начинает двигаться по часовой стрелке, нанося максимально возможный урон по кристаллам. Помните - главное это выжить, а не добить кристалл побыстрее. После разбития 4 кристаллов - переключаемся на босса, начинаетя основная фаза. Логи можно посмотреть тут: http://wowraider.ru/reports/byencounter.cdiml?encounter=195 Достижения на Хагару в обычном режимеВидео сражения с Хагарой в обычном режимеДобыча с Хагары в обычном режиме
|







