После падения Сумеречного бастиона Йор'Садж Неспящий всячески содействовал Смертокрылу, выпуская все больше и больше безликих из их подземных камер. Нет числа его войскам, и невообразима их мощь — и Йор'Садж рассчитывает на щедрую награду в обмен на свою верную службу.
Журнал Сражений и способности Йор'саджа в обычном режиме
После падения Сумеречного бастиона Йор'садж Неспящий всячески содействовал Смертокрылу, выпуская все больше и больше безликих из их подземных камер. Нет числа его войскам, и невообразима их мощь – и Йор'садж рассчитывает на щедрую награду в обмен на свою верную службу.
Молния Бездны
Йор'садж Неспящий поражает свою основную цель энергией Тьмы, нанося 83249-96750 ед. урона от темной магии в один момент и затем еще 4624-5375 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. Эффект суммируется.
Призвать кровь Шу'мы
Йор'садж Неспящий обращается к мощи Шу'мы и призывает три разноцветных капли его крови. Эти капли медленно движутся к Йор'саджу. Если капля достигает его, она дарует ему заключенную в ней мощь.
В героическом режиме Йор'саджем призываются четыре капли.
Проникающие испарения
Когда у одной из капель крови остается менее 50% здоровья, испускаемые ею испарения исцеляют все остальные активные капли, восполняя им 5% от их максимального запаса здоровья.
Когда одна капля погибает, остальные капли становятся неуязвимыми к любому виду урона.
Светящаяся капля
Когда светящаяся капля добирается до Йор'саджа, она наполняет его силой светящейся крови Шу'мы.
Светящаяся кровь Шу'мы
Теперь молния Бездны Йор'саджа ударяет по всем находящимся поблизости целям, нанося им 33299-38700 ед. урона от темной магии в дополнение к основному урону. Йор'садж начинает применять свои способности вдвое чаще, а его скорость атаки возрастает на 50%.
Кобальтовая капля
Когда кобальтовая капля достигает Йор'саджа, она наделяет его способностью призывать магические воронки.
Магическая воронка
Магическая воронка высасывает всю ману лекарей и заклинателей, атакующих магией на расстоянии, и сохраняет эту ману внутри себя. При уничтожении магической воронки вся высосанная мана при помощи "Рассеивания маны" равномерно распределяется по игрокам в радиусе 30 м.
Алая капля
Когда алая капля приближается к Йор'саджу, он приобретает способность "Пламенеющая кровь".
Пламенеющая кровь
Йор'садж воспламеняет кровь трех случайно выбранных игроков, нанося им урон от огня с базовой величиной 35000 ед. Чем дальше от Йор'саджа находится цель, тем больше урона нанесет взрыв.
В рейде для 25 игроков Йор'садж воспламеняет кровь восьми случайно выбранных игроков.
Черная капля
Когда черная капля добирается до Йор'саджа, заражение крови проникает в утробу Шу'мы. Это заражение периодически порождает Позабытых, которые будут атаковать игроков.
Позабытый
Эти создания сосредотачиваются на случайно выбранной цели.
Душевный разрыв
Позабытый посылает в свою основную цель волну ментальной энергии, нанося 55769-58630 ед. урона от темной магии.
Кислотная капля
Когда кислотная капля добирается до Йор'саджа, утроба Шу'мы наполняется кислотной кровью, стимулируя дальнейшую выработку желудочного сока.
Желудочный сок
Из слизистой оболочки периодически вытекает желудочный сок, нанося 58499-61500 ед. урона от сил природы противнику и его союзникам в радиусе 4 м.
Теневая капля
Когда теневая капля добирается до Йор'саджа, она наделяет его способностью "Глубокая порча".
Глубокая порча
Глубокая порча Йор'саджа распространяется на всех игроков; при этом каждый пятый эффект лечения или поглощения урона, примененный к кому-либо из игроков, вызывает мощный взрыв, наносящий 46249-53750 ед. урона от темной магии всем игрокам.
Тактика на Йор'саджа в обычном режиме
На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 5-6 лекарей и дпс.
Технически бой довольно прост и состоит из различных чередующихся фаз. Без баффов босс бьет танка способностью Стрела Тьмы, нансящем 89 тысяч урона и вешающем дебафф на 12 секунд, наносящий 30 тысяч урона раз в 2 секунды. По мере спадения стаков танки должны меняться местами.
Периодически, босс призывает 3 случайных слизня в разноцветных гнездах. Слизни ползут к боссу и поглощаются им. Каждый тип слизня дает боссу дополнительную способность, которая длится до следующего призыва слизней. Слизни не замедляются и по дороге к боссу можно убить только одного из них. При получении урона одним слизнем, другие - отлечиваются, а после смерти одного из них, другие становятся неуязвимыми.
Таким образом мы получаем случайно чередующийся набор фаз, которыми вы можете частично управлять, оставляя тех, или иных слизней в живых.
Разновидности слизней
При спауне слизней появляется рейдовое предупреждение с тем, какого цвета слизни призваны.
Алая капля (красный) - дает боссу способность Неизвестное заклинание 108356, цепная огненная молния, усиливающаяся по мере отдаления цели от босса. Если Алая капля была поглощена, группа должна встать как можно ближе к боссу.
Кислотная капля (зеленый) - дает боссу способность Неизвестное заклинание 108350, выстреливающую по нескольким целям, нанося 52-67 тысяч урона в радиусе 4 метра (напоминает Химерона). Если капля сожрана боссом, нужно встать распределившись, держа дистанцию 5+ метров.
Кобальтовая капля (синий) - дает боссу бафф Кобальтовая кровь Шу'мы. Босс высасывает всю ману у лекарей и манаюзеров, и призывает Магическую воронку. Если воронку убить, то мана возвращается всем владельцам, находящимся в радиусе 18 метров от нее.
Светящаяся капля (желтый) - дает боссу бафф Светящаяся кровь Шу'мы. Способность Неизвестное заклинание 108383 получает АОЕ эффект, нанося 32-37 тысяч урона всем вокруг - Неизвестное заклинание 109549. Скорость атаки босса увеличивается на 50%, а время восстановления способностей уменьшается наполовину.
Черная капля (черный) - дает боссу бафф Черная кровь Шу'мы. В луже, в которой стоит босс начинают появляться Позабытые. Позабытые сосредотачиваются на цели и несильно бьют ее. Примерно по 10 тысяч. Периодически используют способность Душевный разрыв, нанося 32-37 тысяч урона своей цели.
Теневая капля (фиолетовый) - дает боссу способность Глубокая порча. Босс вешает этот дебафф на нескольких игроков в рейде. Каждый тик исцеления, прямое исцеление или поглощение урона игроком, набирает на нем стаки дебаффа. Как только на цели набралось 5 стаков, он взрывается, нанося всему рейду урон способностью Неизвестное заклинание 108347.
Приоритеты на слизнях
Различные слизни дают нам кучу комбинаций. Рассмотрим приоритеты.
Фиолетовая - самая опасная разновидность. Если в группе, помимо нее, есть 1 АОЕ капля (зеленая, желтая, черная, красная) - убивайте АОЕ каплю. Если АОЕ капли две, т.е. урона по рейду не избежать - убивайте фиолетовую.
Если у вас-таки осталась фиолетовая капля:
Хоты дают только 1 стак дебаффа
Лужи дают по стаку за каждый тик. Т.е. лужа = вайп
Если урон идет только по танкам, Фиолетовая и Синяя, например, на 5 стаках на танке нужно сдавать рейдовый сейв, потому что урон идет - ощутимый.
Зеленая - вторая по опасности. Наносит очень много урона по рейду. Если фиолетовой в группе нет, убивайте зеленую.
Желтая - также ощутимо дает ДПС по рейду. Третья по приоритету.
Синяя - очень неприятна при наличии АОЕ по рейду.
Красная и Черная не опасны и просто дают дополнительный урон по рейду. С обеими каплями нужно просто встать в босса и лечить (при красной) или АОЕшить при черной.
Если так сложилось, что у вас остались красная и зеленая т.е. комбинация была Зеленая+Красная+Фиолетовая - встаньте вокруг босса распределившись.
Вот собственно и вся тактика. Бейте босса, оперативно реагируйте на появление слизей и вовремя рассосредотачивайтесь/сбегайтесь на зеленом/красном баффе соответственно.
Перевод абилки Проникающие испарения судя по всему не верный. В английском варианте написано, что отлечиваются все слизни, а в переводе написано "всем находящимся рядом противникам", т. е. игрокам. Я прав? Тогда поправьте.
Товарищи, делающие видео. Огромная просьба к вам. Давно уже это висит, и никто никак не скажет. У вас в "титрах" указана песня Queen, которая играет в начале видео. Ну напишите вы название правильно. Какая еще принцесса?) Песня называется Princes of the universe.