Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Морхока в героическом режиме

Моргок, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Морхок
- Первый босс из рейда Душа Дракона.

Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь смерть Азерота дарует ему покой. Моргок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. так же:

Журнал Сражений и способности Морхока в героическом режиме


Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, спокойным стражем, ныне убежден, что лишь уничтожение Азерота дарует ему покой. Морхок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Тактика на Морхока в героическом режиме


На 90% босс разделяется, призывая своего двойника - Корхома. Пару секунд оба босса стоят в стане, а затем, начинают использовать свои обычные способности с разницей в 6 секунд. Сначала Морхок, потом Корхом.

Единственное отличие в том, что топот целого морхока наносит 2, 000, 000 урона, а топот "разбитых" боссов делится между группами. Пропорционально количеству игроков. Т.е. если у одного босса 10 игроков, а у второго - 15, то АОЕ боссов будет на 2/5 и 3/5 от 2, 000, 000.

Топот Морхока и Корхома вешает дебафф, увеличивающий получаемый физический урон на 100% на 10 секунд, что не позволяет пережить два топота подряд и значительно увеличивает урон по танку.

На бой в 25 человек вам понадобится 6-8 лекарей, 2 танка и дпс. Причем, общее количество РДД и рейдхилеров должно быть не менее 14.

Рейд разбивается на 2 группы, в каждой из которых должен быть танк, разбойник, дпс и лекари поровну. Разбойник нужен для того, чтобы поглощать двойной урон топота под баффом Ложный выпад. В принципе, можно назначить ротацию людей, которые будут ловить двойной урон, но проще обойтись двумя разбойниками.

После того, как боссы вышли из стана после разделения, Корхома нужно быстро отести подальше от Морхока, который тут же начинает использовать топот и призывать кристаллы. Встав на безопасном расстоянии, метров 70, каждая из групп убивает своего босса.

Суммарно нужно нанести боссу 180 миллионов урона.

Время от времени взрыв кристалла может совпадать по времени с топотом, в этом случае нужно сдавать рейдовые кулдауны.

Тайминги и цифры

Ниже представлен урон по одной из групп в этом сражении.

  • Первый топот проходит примерно через 25 секунд после окончания разлития крови.
  • За один цикл (кроме первого) каждый адд использует Топот 4 раза с интервалом в 13 секунд
  • Между призывом кристалла и взывом проходит 12 секунд
  • Взрывы кристаллов следуют за 3 и 4 топотом, через 6 секунд.
  • Итог, урон по рейду от первого топота за цикл
    • +0 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +13 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +26 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +32 сек - Резонирующий кристалл (~560 тысяч урона тьмы на 7 человек при верной расстановке, 80 тысяч на человека)
    • +39 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +45 сек - Резонирующий кристалл (~560 тысяч урона тьмы на 7 человек при верной расстановке, 80 тысяч на человека)

За 45 секунд в группу прилетает 5, 120, 000 физического урона и урона тьмы (все числа указаны без учета сопротивления и митигейшена.

Логи можно посмотреть тут: http://wowraider.ru/reports/byencounter.cdiml?encounter=192

Достижения на Морхока в героическом режиме


Видео сражения с Морхоком в героическом режиме


Добыча с Морхока в героическом режиме


Лаарт:Мы делали так, на Морхока-13 тел, из них 4 хила, на Кохрома 12 - 3 хила, ибо там проще (меньше кристаллов). В 8 хилов не проходили по ДПС.

Вообще бой хилерский, как хилы научатся, так босс ложится.

Да это ясно) тут все просто про десяточки пишут. Про 25 - очень мало. На Кохрома шам + ДЦ + холиприст подойдет? Просто мы хотели два дерева, паладина и второго холи отправить на Морхока. Да и самых ОМГ дамагеров тож к Кохрому. Ибо как я поняла, кол-во ХП у копий одинаковое, и даже если в берсу не укладываемся (такое было на траях), то можно просто кайтить.

А на фазе с грязью роги могут втыкать в босса, просто обхотать перед этим и все. Проверено, роги не умирали))

Clevermind:Да это ясно) тут все просто про десяточки пишут. Про 25 - очень мало. На Кохрома шам + ДЦ + холиприст подойдет? Просто мы хотели два дерева, паладина и второго холи отправить на Морхока. Да и самых ОМГ дамагеров тож к Кохрому. Ибо как я поняла, кол-во ХП у копий одинаковое, и даже если в берсу не укладываемся (такое было на траях), то можно просто кайтить.

А на фазе с грязью роги могут втыкать в босса, просто обхотать перед этим и все. Проверено, роги не умирали))

не знаю как в 25-ке, но в 10-ке мы хпала и ршаму ставили на кохрома, т.к. там меньше передвижений и больше возможностей им поднять рейд

Для 25 отличный вариант в 7 хилов, два холи палы по разным кемпам на танках.

Морхок 14 тел ( 4 хилера, танк, 9 дпс), в другой кемп 11 человек ( 3 хила, танк, 7 дпс), проблемы сразу все пропали. По роге на каждую сторону жать финты под топот. Обязательно бежать к кристаллу после топота. В случае с парными кристаллами сдавать спасалки.

Ревин:Для 25 отличный вариант в 7 хилов, два холи палы по разным кемпам на танках.

Морхок 14 тел ( 4 хилера, танк, 9 дпс), в другой кемп 11 человек ( 3 хила, танк, 7 дпс), проблемы сразу все пропали. По роге на каждую сторону жать финты под топот. Обязательно бежать к кристаллу после топота. В случае с парными кристаллами сдавать спасалки.

А если 14 на Морхока, при этом отправить туда не особо "трудамагеров", а на Кохрома как раз самых-самых ддшников? ХП общее же. Чем быстрее свалится Кохром, тоже самое и произойдет с Морхоком. На Кохроме оставить самых живучих дамагеров и 3 хилов. Проканает такое?

как я понял чтобы переживать топот+кристал(когда они почти подряд) то лучше всего подводить боса под кристал чтобы он достал топотом, чтобы меньше беготни хилам и рдд?

в 10ке разделение 5-5. к кому лучше отправить 2 хила а к кому 1 хила(и кто лучший этот 1 хил?)? на 1ом рога делит дамаг а на втором кому лучше будет поделить с танком?

Chembers:как я понял чтобы переживать топот+кристал(когда они почти подряд) то лучше всего подводить боса под кристал чтобы он достал топотом, чтобы меньше беготни хилам и рдд?

в 10ке разделение 5-5. к кому лучше отправить 2 хила а к кому 1 хила? на 1ом рога делит дамаг а на втором кому лучше будет поделить с танком?

да, но не стоит забывать что если он начнет кастить топот во время кайта, сбегаторы должны вернуться если слишком далеко отбежали

Chembers:в 10ке разделение 5-5. к кому лучше отправить 2 хила а к кому 1 хила(и кто лучший этот 1 хил?)? на 1ом рога делит дамаг а на втором кому лучше будет поделить с танком?

естественно кохрому 1 хила, а морхоку тоже можно одного если хватает отхила.

делить урон может кто угодно, у кого есть понижение дмг (сова, шп и т.д.; фаер мага раз в минуту можно не отхиливать на фулл перед топотом, а только когда сработает прижигание), но на самом деле это не обязательно, я шамой хилю кохрома один, двойной урон делит фдк с настаканным баффом на 10% хп(выходит около 175к хп), постоянно активен бафф девоушн ауры пала, или мой тотем на армор.

могу еще предложить на кохрома ставить тех рдд, у которых больше всего дпс, тут меньше беготни.

Подскажите настроечку интерфейса у танка пожалуйсто