Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Душа Дракона и сражение со Смертокрылом - интервью со Скоттом Мерсером

В контент патче 4.3, игроки примут участие в последней битве против Смертокрыла Разрушителя. Почти год прошел с момента, когда оскверненный Аспект вырвался из Водоворота, чтобы принести Катаклизм смертным расам. Теперь, выжившие члены Орды и Альянса выдвинулись, чтобы отомстить.

В рамках подготовки к этой потрясающей битве Blizzard Insider обсудил приближающийся рейд Душа Дракона со Скоттом Мерсером (Scott Mercer), ведущим разработчиком сражений из команды World of Warcraft.

ВНИМАНИЕ: ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ.

Прежде чем перейти к подробностям, расскажите нам о судьбе Смертокрыла на сегодняшний день.
Смертокрыл изменил лицо Азерота, возможно, больше, чем любой другой злодей в истории Warcraft. Он разорвал Степи пополам, вызвал приливные волны, которые изменили оба континента. Он даже оставил свой автограф на Крепости Штормграда своими пылающими когтями. Во многом Смертокрыл и есть Катаклизм, а не просто его причина. Но так же, он является тематическим центром этого дополнения. Его ужасное превращение из Хранителя Земли в Разрушителя в конечном итоге привело ко всем изменениям в Азероте, так что его судьба это движущая сила, которая движет всем дополнением.

А это значит что мы движемся к сражению с самим Смертокрылом. Игроки боролись с его слугами из Сумеречного молота еще до Катаклизма и мы уже видели, как Смертокрыл победил Алекстразу в одном сражении. Силы Азерота знают, что Смертокрыл представляет смертельную опасность, сея хаос и разрушение, что приводит их к необходимости сразиться с ним. Здесь начинается патч 4.3, где герои Азерота собираются, чтобы решить, как они будут биться с этим, казалось бы непобедимым, чудовищем.

Расскажите о новых подземельях на 5 человек, ведущих к рейду Смертокрыла.
Вкратце, игроки отправляются на серию заданий, чтобы раздобыть Душу Дракона, артефакт, с которым Тралл и другие драконы смогут иметь оружие, необходимое в сражении со Смертокрылом. Новые подземелья связаны с Пещерами времени и в них, игроки отправятся в будущее, чтобы увидеть мир, который разрушил Смертокрыл. Затем, они должны отправиться в прошлое, в Войну Древних, чтобы раздобыть Душу Дракона и пренести ее в настоящее. Мы уже обсудили массу подробностей об этих подземельях в других интервью. Эти подземелья приведут нас к рейдовому подземелю патча 4.3, которое называется Душа Дракона. Когда рейд начинается, игроки уже добыли Душу Дракона и прибыли в Храм Драконьего Покоя, чтобы обнаружить, что он осажден силами Смертокрыла.
Помимо Смертокрыла, какие сражения нас ждут еще?
Когда игроки прибывают в Храм Драконьего Покоя, им придется сразиться с различными прислужниками Смертокрыла, которые осаждают Храм. Это Морчок, каменный гигант, Полководец Зон'озз и Йор'садж Неспящий, двое слуг Старых Богов в союзе со Смертокрылом, призывающие силы для осады врат.

Так же, чтобы снять осаду Храма, игрокам придется вернуться в Око Вечности, чтобы принести Радужное Средоточие, чтобы Аспекты могли перефокусировать свою силу в Душу Дракона. У нас есть несколько задумок насчет игровых эелементов для этих рейдов, включая механику, где игроки смогут уклонятся от смертельных атак сумеречного дракона с помощью фазирования.

Что вы можете рассказать о рейде Смертокрыла. Как он отличается от остальных рейдов?
Душа дракона, это самый сюжетно насыщеный рейд из когда-либо созданных нами. Мы даже делаем несколько заставок для переходов между тремя последними фазами сражения со Смертокрылом.

В первой фазе, игроки летят на воздушном корабле, преследуя Смертокрыла, в то время как драконы Сумеречного Молота всячески мешают преследователям. Во второй фазе, игроки десантируются на спину Смертокрыла и начинают разрушать его броню, стараясь проделать отверстие, достаточное чтобы Тралл мог использовать Душу Дракона. В этой фазе, игроки будут лететь на спине Смертокрыла в то время как он будет крутиться и пытаться сбросить игроков делая бочки и прочее. Игрокам придется держаться в некоторых моментах боя, чтобы не упасть и сражаться с различными чудовищами, которые появляются из оскверненной магматической крови Смертокрыла. Как только игроки снимают достаточное количество брони, Тралл поражает Смертокрыла с помощью Души Дракона, после чего последний падает в Водоворот.

Класс!!! А финальная фаза?
Знаете, самое интересное о броне Смертокрыла это то, что она создана не для того чтобы сдерживать что-то снаружи, Смертокрылу не нужно бояться простого оружия, вроде мечей и стрел. Она сделана для того, чтобы удерживать нечто внутри. Его тело, это, это нестабильная смесь оскверняющей энергии и пылающей магмы, так что без его брони, сдерживающей все это вместе, оно распадется на части дичайшим образом. Финальная фаза начинается, когда деформированное тело Смертокрыла восстает из Водоворота, чтобы сразиться с игроками в финальной битве. Я не буду рассказывать слишком подробно о финальной фазе, но скажу что она невероятно эпична. Даже в ослабленном виде, Смертокрыл это серьезная угроза и победа над ним потребует совместных усилий игроков, Тралла и даже других Аспектов.
С какими сложностями вы столкнулись при разработке сражения со Смертокрылом?
Мы использовали множество новых технологий для создания сражения на спине Смертокрыла. Художники, в частности, сосредоточились на создании иллюзии полета на гигантском драконе. Мы никогда не делали ничего подобного. В общем, создание такого боя как сражение со Смертокрылом потребовало совместной работы массы специалистов - художников, программистов, разработчиков сражений, уровней и аниматоров. Мы создали оскверненного Смертокрыла как гигантский набор моделей с большим количеством движущихся частей - возможно, наша самая сложная модель существа на сегодня. Но мы чувствовали, что было необходимо соответствовать уровню финального босса Катаклизма.
Давайте поговорим о добыче. Какие награды ждут игроков, достаточно сильных, чтобы победить Смертокрыла Разрушителя?
Естественно, будет новый тир доспехов. Так же, мы добавляем новое легендарное оружие - пару кинжалов для разбойников. Художники и аниматоры работают над новым маунтом, драконом из Красной Стаи, заимствующим многие визуальные элементы у Алекстразы. Игроки могут получить одну версию дракона за мета-достижение за выполнение всех достижений Души Дракона. Другая же версия, более редкая, будет доступна как 100% дроп с героической версии Смерткорыла.
Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Думаю. что это немного больше, чем просто ***енно

"Рисуем", "делаем", похоже не скоро нас настигнет сия эпичная история.

ну должны же близзы апетит у народа разбудить

Финальная фаза начинается, когда деформированное тело Смертокрыла восстает из Водоворота, чтобы сразиться с игроками в финальной битве

голову даю там вылезет какой то омг мутант!!!111 )

Странно, может я что то пропустил, но обещали еще Саргерасса сделать )) Или это уже следующий аддон ??

Джулинар:"Рисуем", "делаем", похоже не скоро нас настигнет сия эпичная история.

ну ессна. торопиться-то некуда.

самый лучший варинт -- через 1-2 месяца после выхода Д3

Balrong:Странно, может я что то пропустил, но обещали еще Саргерасса сделать )) Или это уже следующий аддон ??

как вариант, да, следующий адон.

как то слишком круто будет я думаю)