Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Разработчики ждут ваши отзывы по классам!

Нам хотелось бы получить ваши отзывы по игре избранным вами классом; это необходимо нам для работы над будущими обновлениями. Конечно, в 4.3 мы, возможно, внесем некоторые изменения в механику классов, однако в первую очередь нас сейчас интересует общее ощущение от игры вашим классом, чтобы понять, какие изменения могут потребоваться в будущем.

Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:

  • Сообщения о том, что ваш текущий урон, лечение или танкование не являются конкурентоспособными относительно других классов/специализаций. Отзывы по этим вопросам, конечно, бывают полезны и необходимы, но подобные изменения эффективности классов производятся в обновлениях достаточно часто и вряд ли являются предметом обсуждения в долгосрочной перспективе.
  • Предположения, что ваши отзывы нами игнорируются или что мы не уделяем им внимания, а также любые другие сообщения не по теме.
  • Просьбы ответить на ваши ранее сделанные предложения или отзывы. Цель этого раздела форума – сбор информации нами, а не наоборот.

Мы надеемся, что вы отнесетесь к этому серьезно, поскольку мы планируем внимательно изучить все ваши отзывы. Пожалуйста, не спешите и постарайтесь сформулировать обдуманный и объективный ответ – ваши отзывы могут привести к серьезным изменениям механики избранного вами класса.

В этой теме мы отвечать не будем, но будем внимательно ее читать. Нам хотелось бы увидеть ответы на следующие вопросы.

Пожалуйста, скопируйте эти вопросы в текст вашего сообщения и ответьте на них.

  • Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
  • Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
  • Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
  • Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
  • Что делает игру вашим классом более интересной?
  • Что делает игру вашим классом менее интересной?
  • Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
  • Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
  • Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Для каждого из классов создана отдельная тема:

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

нелепица: к слову "Ротация" даже в скобках объяснение дали, хотя каждый нормальный игрок знает что это, а вот слово "нерелевантных" написали без объяснения.

М.б. это никто и не увидит, но приятно

macoh:нелепица: к слову "Ротация" даже в скобках объяснение дали, хотя каждый нормальный игрок знает что это, а вот слово "нерелевантных" написали без объяснения.

Как не пояснили? Там же написано целых 3 примера!

Может хотя бы теперь они услышат, что говорят САМИ аркан маги про свой спек.

Может быть (очень очень надеюсь), что к 4.3 ситуация измениться и нам дадут какие-нибудь доты, адекватный дамаг на бегу, разгон стрел например. Идей то очень много. Разумеется оставив дпс таким, какой он есть, но усложнив прожимание кнопок. Я уже засыпаю на боссах из-за унылой механики спека. Вчера на балерке два раза пропустил свою очередь на кристалле, ибо сижу, даже не думая об игре - зачем, когда сижу в топ5 по нанесенному дамагу нажимая две кнопки и одним глазам паля на кд бурстов...

AMETKO:Может хотя бы теперь они услышат, что говорят САМИ аркан маги про свой спек.

Может быть (очень очень надеюсь), что к 4.3 ситуация измениться и нам дадут какие-нибудь доты, адекватный дамаг на бегу, разгон стрел например. Идей то очень много. Разумеется оставив дпс таким, какой он есть, но усложнив прожимание кнопок. Я уже засыпаю на боссах из-за унылой механики спека. Вчера на балерке два раза пропустил свою очередь на кристалле, ибо сижу, даже не думая об игре - зачем, когда сижу в топ5 по нанесенному дамагу нажимая две кнопки и одним глазам паля на кд бурстов...

Если ты пропустил два раза очередь на кристаллы, это всего лишь значит, что ты долбишься в шары. И если у тебя будет 2 кнопки, а не 4, то долбиться будешь еще больше.

Ваш кэп.

* Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Если честно я долго думал над ситуацией в игре, новички желают простоты использования способностей но при этом хорошее агро и лучшую защиту. В это же время более старые игроки (как я) желают попотеть и выложиться на все 100% в рейде и дать отменный результат.

Мое предложение по системе создания иной системы класса всех персонажей.

Я предлагаю создать 2 классификацию для всех классов. Что она будет давать относительно основного класса. Предположим это будет как бы героический, как это выглядет и что оно под собой подразумевает.

Класс:

1. Классификация Воин (Оружие, Неистовство, Защита)

2. Классификация Воин Героический класс(Оружие, Неистовство, Защита)

1. Дает упрощенный вид и ротацию во всех талантах, они легки свободны и понятливы для любого начинающего игрока, они дадут человеку понять что это за класс и как его использовать. В 1 классификации он может ходить в героические подземелья, Рейды в нормальном режиме. Использовать свой класс и спек как ему угодно.

2. Тут самое интересное, в героическом виде сложности механика класса становится более сложной, ротация, откаты способностей, все учитывается и точно используется, мгновение прозевал, и все, все к черту. Да в этой классификаци будет все куда сложнее нежели в нормал классе, но и давать ГЕРОИЧЕСКИЙ КЛАСС будет куда больше функционалов(ДПС, Выживаемость, ПВП) Это класс для старых игроков или людей кто не хочет использовать 2-5 способностей и зевать. Более 8 способностей до 20кнопок использовавшийся на все 100%. Это и есть Героический класс.

Заключение: Что даст это разделение. Мое мнение и старый и новый игрок найдет себе то что ему надо, (новый игрок если захочет добиться чего то более сильного нежели все в нормале, он изучит прочтет, узнает и добьется использования героического класса-есть стремление куда то.) Старый игрок будет знать что лишь в героик классе играют знающие люди, понимающие механику боя как такового.

Да это сложно создать, но возможно.

При ПВЕ будет 3 сложности рейдов.

Нормальный режим (прохождение героик и нормал классом)

Героический режим (прохождение героик классом, и возможность проходить в нормал классе если знать его 100%)

Легендарный режим (только героический класс сложности)

При ПВП немного иначе

2 Арены 2 сложности БГ.

1. Нормал, возможность пвп между нормал режимами, при этом дает и от обычного до неплохой экипировки для класса.

2. Героик режим. Дает Неплохую экипировку для класса, и героическую. Получать только на Аренах и РБГ героик режима!!!

У меня все(высказался!!!). ТАК Я ВЫСКАЗАЛСЯ НА ОФФ ФОРУМЕ. КАК ВЫ ДУМАЕТЕ?

Klerri:* Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса? Если честно я долго думал над ситуацией в игре, новички желают простоты использования способностей но при этом хорошее агро и лучшую защиту. В это же время более старые игроки (как

Это надо писать на оф форуме.

Гуррикап:Это надо писать на оф форуме.

Уже написал про это, просто было интересно мнение со стороны(а то вдруг скажут что псих)

Зоки:Если ты пропустил два раза очередь на кристаллы, это всего лишь значит, что ты долбишься в шары. И если у тебя будет 2 кнопки, а не 4, то долбиться будешь еще больше.

Ваш кэп.

Ты конечно ОООЧЕНЬ классный со своими двумя ХМ-ами в особенности, но это опустим.

2 кнопки, а самое главное размеренный темп игры: 4-5 аб + мислы\бараж и так до отката бурстов., где начинается тупо слив маны одной кнопкой до уведомления "У вас мало маны" и последующий юз эвока. Это и заставляет скучать на боссах и фейлить даже самые простые моменты. Возьмем другой пример - Рагнарос героик. На нем я отвечаю за ловушки, значит автоматически включается трекинг дебаффа, правильное расположение бурстов (т.к. юзать бурсты перед очередной ловушкой, которую надо взорвать - таки бред), слежение за таймерами босс-мода (гнев и рука рагнароса), слежение за рейд-фреймами в совокупности с предыдущим пунктом (у всех >90% хп и в ближайшее время абилок босса не предвидеться), юз щитов => взрыв ловушки. Это нужно сочетать с дамагом, т.е. прожиманием ротации. Тут да, упрощение благодаря двум кнопкам = меньше думаешь. Но на рагне хм я и не засыпаю. То ли дело балерок. Никаких дамаг абилок по рейду (абсорб щиты не нужны), никаких перебежек (раз в 30 секунд пробежать 10 ярдов от кемпа к кемпу), никакого слежения за таймерами, ничего (даже когда меня поставили на кристалл - я стоял в паре с шп и это всего два раза за бой нужна будет подмена - на 5-м и 8-м шардах, далее босс падет). Плюс еще эта ротация, которая вообще никаких умственных центров не напрягает. Итог: полное расслабление и расфокусировка в бою.

Да и потом, неужели тебе так интересно играть в аркан спеке?