Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Непростая математика (Stat-Value для Рестора)

После некоторых размышлений на тему шмота решил провести некоторые вычисления по поводу полезности статов. Конечно, между собой легко сравнить крит и хасту, но как бы сравнить дух и искусность, например? Размышления из разряда "очевидно дух лучше искусности" мне не слишком нравятся. Потому что не всегда мы сравниваем один к одному. 40 духа или 70 искусности? Именно размышлениям на эту тему и посвящена данная статья.

Мне лень читать, но хочется узнать результаты!

  • В самом конце есть краткое подведение итогов.
  • Что стоит ожидать от этого чтива?

  • Математические размышления и (в меру возможности) точные данные по поводу пользы статов
  • Чего не будет в этой статье?

  • Советов по поводу того, как и во что перековываться, чем лучше хилить и как играть за рестора. Всё это рассмотрено в отличной статье.
  • Хаст самый бесполезный? Статья бред!

  • В статье не говорится, что хаст бесполезен. У него самый низкий хпс за рейт, но ведь не только в хпсе счастье?
  • Основные договорённости


    Не забываем, что ситуации очень сильно отличаются. Очевидно, что на Химероне шаману искусность вкуснее всех остальных статов, как и очевидна для него бесполезность 913 хасты по сравнению с 917 под полными баффами. По этой причине буду рассматривать нейтральные ситуации и подразумевать, что читатели достаточно разбираются в механике игры и не допускают ошибок из разряда "1 хаст даёт нам 1.4 хпс - так будет всегда".

    Так же замечу, что в основном рассуждения будут вестись для 10ппл рейдов с точки зрения ресто-дру в роли рейд-хила. Иногда это влияет, не так ли?

    В качестве источников статистики по отхилу буду брать логи с топ50 WoL.

  • Для примера динамичного боя беру Омнитрон (гер.). Есть в этом бою всё, что душа желает - и беготня, и аое, и точечный урон... за базовый средний хпс приму 15к (можете посмотреть в среднем по логам - примерно так оно и есть, за исключением "выдающихся личностей").
  • В качестве размеренного боя я возьму Совет (гер.). Конечно, тут можно поспорить - но в общем-то это не сильно влияет.
  • Польза от крита


    Начну именно с этого стата. Казалось бы, всё очевидно - 179 рейта дают +0.5% к хилу. Т.е. 15к*0.005 = 75, или за 1 крит-рейт получим 75/179 = 0.42 хпс. Тут у нас есть ошибка.

    Почему? Потому что при вычислении пользы от статов люди часто забывают об оверхиле. А ведь без лекций ясно, что именно критовые отхилы чаще всего идут в оверхил. Итак, основная неприятность бывает в том случае, если без крита хила бы хватило "как надо", а вот он кританул, и бонусная часть хила уже ушла "в молоко". Как часто это бывает? По статистике примерно 10% критов уходит в "бесполезный" оверхил. Эти 10% не включают в себя те криты, которые были, например, от хотов, лежащих и так уже на полной цели.

    Так же есть спорный талант Семя жизни. Вроде бы хил добавляет, но не всегда прокает. По факту редко отхиливает больше 2% общего хила. В среднем сейчас у одетых людей 23% крита под баффами. Т.е. этот тал даёт 30 хпс ценой 179*23 крит-рейта, или 0.007 хпс за единицу рейта.

    Таким образом мы получаем итог в виде (0.42 - 10%) + 0.007 = 0.385 хпс за единицу крит-рейта.

    Польза от хасты


    Далее - хаст. Имеем +1% за 128 рейта. То есть 15к * 1% / 128 = 1.17 хпс за хаст-рейт. Догадливые читатели уже поняли, что и тут есть ошибка?

    Вообще надо учитывать природу нашего хила. Это хоты, которые зачастую не постоянно обновляются, а вешаются один раз на цель. Отличный пример тому - WG. В этом случае очень важно иметь такое количество хасты, которое даст вам новый тик для заклинания. Почему? Потому что с увеличением хасты вы будете получать новые тики.

    Что же в итоге? У вас есть рейд-баффы. А именно +5% хаста. Вряд ли лок даст нам Узы Тьмы. При таком раскладе вот некие важные цифры:

    • 915 даст 5й тик омоложения
    • 1220 даст 12й тик жизнецвета
    • 1423 даст 4й тик восстановления
    • 2004 даст 9й тик буйного роста

    В зависимости от того, сколько у вас нахиливается тем или иным спеллом, вам нужно подбирать количество хасты. А, ну и в меру сил/шмота.

    В среднем статистика такая:

    • Директ хилы = 15%
    • Буйный рост = 30%
    • Омоложение = 20%
    • Жизнецвет (хот) = 10%
    • Период цветения = 10%
    • Прочие мелочи = 15%

    Далее рассмотрим подробно три момента:

    1. Статичный бонус за счёт директ-кастов будет 15к * 15% * 1% за 128.05 хаст-рейта, или 0.18 хпс за 1 хаст-рейт.
    2. 915 хасты дадут вам прирост в виде дополнительного тика омоложения, а в цифрах это 15к * 20% * (5/4 - 1) = 750 хпс, что в сумме даёт 911 хпс за 915 рейта, или примерно 1 к одному.
    3. 1220 хасты дадут вам прирост в виде тика жизнецвета. Более формально: 15к * 10% * (12/11 - 1) = 137 хпс, что даёт 1048 хпс за 1220 рейта, т.е. 0.86 хпс за один рейт.

    Итак, какие выводы? Статичная польза от хаста 0.18 хпс/рейт. Увеличение идёт только при пересечении планки в 915 хасты (+750 хпс) и 1220 хасты (+137 хпс).

    Польза от искусности


    Стат, который вызывает противоречивые ощущения, не так ли? Для того, чтобы исследовать его полезность я написал миниатюрный аддон, который подсчитывает статистику спеллов и отхила, на который действует искусность. У меня вышло в среднем 70%. Конечно, это зависит от стиля игры, но ведь все понимают, что чем выше это число, тем лучше. Считаю себя средненьким игроком, так что эти 70% как раз пойдут в качестве усреднённой статистики. Итак, цифры... 179 рейта для получения бонуса в 1.45% отхила. Применяется только в 70% случаев. Получаем, что 179 / 0.7 / 1.45 = 176 рейта за 1% отхила. Или, возвращаясь к хпсу - 15к * 1% / 176 = 0.85 хпс/рейт. Тут всё просто и без драмы с ошибками. Либо я что-то пропустил.

    Польза от духа


    Барабанная дробь! Толпа в напряжении... И у кого-то возник вопрос - а как выразить дух через хпс? Это же... мана! Это не ускорение, не усиление... не Бог весть что!

    Вообще, не стоит забывать, что мана - это заклинания. А заклинания - это хпс. Больше маны - больше хпс. Потому что больше маны - возможность использовать заклы, у которых ниже хпм и выше хпс. Печаль тут в том, что хпм/хпм наших спеллов - не совсем линейные параметры. Но давайте не будем сгущать краски и хотя бы попробуем, ок?

    Предположим, что бой длится в среднем 300 секунд. Длительность боя очень сильно влияет, по этой причине постараюсь дать некий диапазон полезности.

    Итак, циферки... Единица духа даёт нам 0.64 мп5 вне боя и 0.32 мп5 в бою. Т.е. 19.2 маны за весь бой. На весь бой уходит около 450к маны. Конечно же, это зависит от сетапа (тотемы, гимны). Таким образом 1 дух увеличивает ваш отхил на 19.2/450к * 100% = 0.0055%, что в переводе на хпс даёт нам 15к * 0.0055% = 0.64 хпс. Теперь по поводу точности этого числа. Если бой длится дольше 5 минут, то дух становится полезнее. Если короче - то уже не так полезен. Так же отмечу, что наличие ршамов и пристов в рейде (а так же лишних иннеров и т.п.) понижает значимость духа. На сколько? За пятиминутный бой вы получаете от одной регенящей абилки примерно 40к маны, т.е. что-то около 8-9% общей маны на бой. Соответственно, при наличии лишнего ршамы польза вашего духа падает на 10%, и становится уже 0.57 хпс/дух. Аналогично и с длительностью боя.

    Что в итоге? В среднем 1 дух даёт 0.64 хпс. Но тут всё может колебаться процентов на 10-20% из-за особенностей боя и сетапа.

    Итоги


    Получаем, что статы распределились таким образом:

    • 915 хаста равносильно 1.17 хпс/рейт
    • 1220 хаста равносильно 0.86 хпс/рейт
    • искусность даёт 0.85 хпс/рейт
    • дух даёт 0.64 хпс/рейт
    • крит даёт 0.385 хпс/рейт
    • хаст даёт 0.18 хпс/рейт поверх капов

    Замечу, что это было подсчитано для почти топового гира (в другом шмоте цифры изменятся), с хпсом примерно 15к и длительностью боя 300 секунд. По сути, если хпс изменить до 20к то соотношение почти не изменится, а вот если менять шмот - всё будет иначе.

    Эти цифры отличаются от того, что обычно пишут в гайдах. Посему предлагаю помочь понять, где же ошибка - в гайдах (т.к. там часто всё на уровне интуиции) или в моих вычислениях.


    Ашторес <Адреналин> Король-лич

    Сделай такую же темку для ршамы ^_^

    Хаста кроме всего прочего позволяет впихнуть хил в нужный момент. часто актуально.

    Да и насколько я понимаю, хаста между капами уменьшает время висения хота, как следствие его можно раньше обновить. К буйному росту конечно не относится

    Ras:Хаста кроме всего прочего позволяет впихнуть хил в нужный момент. часто актуально.

    Да и насколько я понимаю, хаста между капами уменьшает время висения хота, как следствие его можно раньше обновить. К буйному росту конечно не относится

    1). Да, но тут я оцениваю строго хпс. Не стоит забывать, что в большинстве рейдов у друидов хпс выше всех остальных. Но это не значит, что можно идти в шесть друидов

    2). Да, этот момент можно было бы учитывать. Ради этого посмотрел статистику обновления хотов. Т.е. когда поверх хота кладут такой же. В итоге там что-то типа 5% для редвужы и лб (на танке, видать) и всё. Так что это не сильно влияет, но аццки утрудняет вычисления.

    Ras:Да и насколько я понимаю, хаста между капами уменьшает время висения хота, как следствие его можно раньше обновить. К буйному росту конечно не относится

    Хаста уменьшает период между тиками, а не время хота. Хот как висел так и висит полное время, просто не успевает тикнуть до окончания, так что проследить за этим становится сложно. Но это между капами...

    Delphy:Хаста уменьшает период между тиками, а не время хота. Хот как висел так и висит полное время, просто не успевает тикнуть до окончания, так что проследить за этим становится сложно. Но это между капами...

    Слегка не соглашусь. Наберите 1240 хасты (чуть больше "чекпоинта") и посмотрите, сколько будет висеть ЛБ. Он будет висеть БОЛЬШЕ 10 секунд (примерно 10.4), так что время самого баффа тоже меняется. Увы, только в худшую сторону

    Я все думал, что же забыто, почему хаста такая слабая выходит, ведь по ощущениям все приятнее гораздо... Тут вспомнилось одно дело, ГКД тоже уменьшается. Актуально сокращением времени чтобы настакать 3 стака жизнецвета и поддерживать его, после буйного роста тоже. Омоложения конечно и так все ускорены таллантом.

    Или же тотальное обжизнецвечивание в полене

    Ras:Я все думал, что же забыто, почему хаста такая слабая выходит, ведь по ощущениям все приятнее гораздо... Тут вспомнилось одно дело, ГКД тоже уменьшается. Актуально сокращением времени чтобы настакать 3 стака жизнецвета и поддерживать его, после буйного роста тоже. Омоложения конечно и так все ускорены таллантом.

    Или же тотальное обжизнецвечивание в полене

    Gotcha! Да, это упустил, спасиб. Ща моск не работает, так что завтра попробую поправить цифры.

    А пачаму не рассчитаны бонусы от хасты при 2005 рейтинга и уз(если смотреть в 10ку, то вкуснее всего для лока давать узы нам)?)

    Так же в духе не учитывается, что чем больше духа, тем больше вставляется, например, реджувок без какого-либо страха слится, что тоже дает хпс

    Ну и для 25ки, например, искусность будет давать чуть меньше хпса.

    И еще - если бы у хасты не было б самого большого хпса, то врядле бы кто-то его собирал.

    так ведь в самом посте написано что расчеты ведутся для 10ок

    Так же замечу, что в основном рассуждения будут вестись для 10ппл рейдов

    В основном не значит только для 10ток)