Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Рыцарю Смерти крови (часть 2)

Часть первая тут: Гайд по Рыцарю Смерти Крови 4.2. (часть 1)

Символы


Сущеструет три вида символов — Основные, Большие, и Малые. Основные символы определенно улучшают ваши главные способности. Большие — могут усовершенствовать метод использования способности или немного видоизменить ее. Малые символы оказывают незначительный эффект, который просто немного облегчает жизнь. Следующие символы наилучшим образом подходят для танков.

Основные

Большие

Малые

Вы можете выбирать любые из вышеприведённых символов. Я бы посоветовал обязательно поставить Символ смерти и разложения, Символ рунического удара, Символ антимагического панциря и Символ зимнего горна. Благодаря этому мы получаем сильный баф по набору агро и улучшенную сейвабилку.

Перековка, камни, энчанты


По версии elitistjerks.com

Парирование и уклонение теперь имеют одинаковый рейтинг и диминишинг (снижение полезности при слишком частом использовании чего-либо - прим. перев.). Так что теперь они равны.

Перековывайтесь в Искусность, если только вам не требуется меткость/мастерство (угроза).

Как показывает практика, на данный момент существует 2 способа «заточки танка» :

  1. искусность / здоровье
  2. парирование / уклонение

Вариант 1

Первый вариант представляет нам толстого танка, с большим показателем Искусности. Это делается для увеличения количества процентов, перегоняемых танковской искусностью из исцеления в абсорб урона и увеличения показателя исцеления с Удара смерти, за счёт увеличения максимального количества здоровья.

Пример:

Ваш рейтинг искусности достиг отметки в 1450. Это значит, что 100% исцеления с Удара смерти переходит в щит. В условия не боя, этот показатель составляет 7% от вашего максимального запаса здоровья. Если поднимать показатель выше, то можно увеличить этот %.

Для этого делаем :

Вариант 2

Второй вариант представляет нам танка с примерно одинаковым количеством рейтинга уклонения и парирования. Главное в этом – соблюдать баланс между этими двумя статами. Для этого :

Приоритетность (ранее известная как «ротация»).


По мнению elitistjerks.com:

Сейчас нет собственно ротации, за исключением пары шагов, которые можно применять один за другим. Ротация неуместна и невозможна теперь из-за Рунического усиления. Приоритеты — вот, что теперь имеет значение.

Важные факторы (источник)

По приоритетам :

  • на первом месте идёт Удар смерти, поскольку это основная способность, обеспечивающее ваше выживание. Он стоит выше по приоритету, потому что Рунический удар требует на своё использование Силу рун, а также прок от Рунического усиления работает только на спящие руны.
  • далее идёт Рунический удар. Это основная ваша способность по создание агрро на мобе.
  • на третьем месте идёт Смерть и разложение, поскольку это вторая по количеству создоваемого агрро способность.
  • дальше – Болезни и Мор, для их распрастронения.
  • и в конце Удар в сердце, Вскипание крови

Профессии.


По мнению elitistjerks.com:

Похоже, что Ювелирное/Кузнечное дело, Кожевничество и Наложение чар остаются наиболее выгодными профессиями для Выносливости, с незначительной разницей между ними, так что вам не придется менять профессию.

Инженерное дело тоже претендует на это. Но помните, что прикольные Нитро ботинки и гаджеты для пояса имеют свои недостатки, которые не позволят вам пользоваться ими, будучи МТ. Так что остаются броня для перчаток и поглощение для пояса, как единственное предложение.

Имейте ввиду, что на 85лвл 120, или сколько там, Выносливости не будет такой уж значительной прибавкой к здоровью, как это было на 80м (так как экипировка теперь добавляет больше, чем профессия).

Остается открытым вопрос, не лучше ли теперь Кузнечное/Ювелирное дело, так как они добавляют очки Искусности, чего не предоставляют другие профессии.

всё здорово!

не могли бы вы тут разместить какую нибудь полезную инфу по макросам и специфическим адонам?

Отличная свежая сборка информации, очень жду бест ин слот с камнями и перековкой))), спасибо.

Так что остаются броня для перчаток и поглощение для пояса, как единственное предложение.

хотелось бы добавить еще такой инженерский чант как Нейронная пружина (480 силы на 10 сек, раз в минуту) - на мой взгляд более полезный, чем Накладки отклонения ударов (1500 брони на 12 сек раз в минуту).

по причине того, что сила косвенно влияет на уменьшение физического урона (25% силы конвертируются в рейтинг парирования, в 4.2 на птр уже целых 27%), напрямую влияет на АП, тем самым дополнительно увеличивая уровень создаваемой угрозы непосредственно вами, а также влияет на силу ваших вурдалаков (как единичного, так и армии) - тем самым нейронная пружина усиливает их, будучи использована в связке.

Вот мой взгляд на бонусы обоих чантов:

НП:

+480 сила = +480 ап - урон, агро

+480 сила = +120 рейтинга парирования (+129, 6, если будет 27% конвертации на живых серверах) ~= 0.7% парирования = 0.7% уменьшение физического урона ( эффективность падает по мере роста рейтинга парирования)

+480 сила = +ххх силы вурдалаков (вот тут не помню точных цифр, кажется 60% силы уходит вурдалакам? но могу ошибаться, главное - суть: усиление ваших временных помощников)

НОУ:

+1500 брони = +50 ап ( только при условии 3/3 клинковая броня)

+1500 брони ~ = 0.75% уменьшение физического урона за счет брони (цифра примерная для среднего уровня брони рейдового танка, если я ничего не путаю) - эффективность падает по мере роста уровня брони.

таким образом - для меня НП выглядит привлекательнее как с точки зрения увеличения урона/агро, так и с точки зрения выживаемости.

кроме того, если задуматься - НП даже более выгоден дк танкам типа вынос/искусность (сам я отношусь к приверженцам парри/доджа) - т.к. при одинаковых показателях брони - их показатели парирования существенно ниже, что даст им больший прирост авойденса при использовании НП, чем танкам парри/додж

ndimka:+1500 брони ~ = 0.15% уменьшение физического урона за счет брони (цифра примерная для с

О_О подумай что ты пишешь, 1500 брони это нехилый абсорб если мета на армор дает почти 1% поглощения (2% *35000= 700) то мы получаем 1500 армора -что то около 2% поглощения -митигейшна, думай прежде чем че т писать

geoo9:О_О подумай что ты пишешь, 1500 брони это нехилый абсорб если мета на армор дает почти 1% поглощения (2% *35000= 700) то мы получаем 1500 армора -что то около 2% поглощения -митигейшна, думай прежде чем че т писать

прошу прощения - немного коряво написал... про НП написал - единовременный бонус, а про НОУ - эффективный (т.е. ~0.75% на 12 сек раз в минуту = 0.75*12/60 = 0.15%)...

с этим промашка моя вышла, о чем я только думал?) сейчас поправлю.

касательно "мета дает почти 1% поглощения" - ерунда. "почти 1%" и "около 0.5%" - две большие разницы)

прошу учитывать также то, что в рейде показатель брони практически всегда выше за счет бафов. что, естественно, уменьшает профит НОУ, в то время как показатель парирования - практически не затрагивается рейдбафами (небольшой бонус от каски/лапки за счет силы... абсюлютно незначительный)

ах да... почему при примерно равных абсорбах я считаю более привлекательным парирование, чем броню - потому что многие дебафы, накладывающиеся при ударе - естественно не накладываются при парировании самого удара)

трил исскустность/стама - помоглов ргерах. щас остановился стама/авойд.

Коментарии прошу писать в Первой части гайда.