Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Аркан Магу 4.1.

Вместо предисловия


Цель этого гайда - рассказать о тонкостях игры акран-магом. Хочу заметить, что я стараюсь использовать равномерно и сленг, и "академические" термины, чтобы новичкам было удобнее адаптироваться читать другие статьи - а "старичкам" не слишком резали глаз некоторые русские переводы абилок.

Этот гайд является сборкой знаний сообщества магов EJ и частично - wowhead. Я лишь перевожу и привожу в порядок.

Номенклатура


Аркан-маги со временем выработали особую номенклатуру для удобной записи ротаций. Обычно это запись вида AB[x]ABar[a][b][c]AM. Базовое правило состоит в том, что вы будете кастовать АБ до определённого количества стаков и снимать их либо стрелами, либо обстрелом. В действительности количество стаков может иногда быть разным, хотя в большинстве случаев вы либо копите их до определённого количества, либо ждёте прока стрел. Давайте рассмотрим следующий пример:

AB4ABar234AM: Кастуем АБ вплоть до 4х стаков, используем Чародейский обстрел для очистки стаков и начинаем заново если прока стрел не было. Если во время кастов АБ у вас появился прок стрел, разряжаете стрелы на 2, 3 или 4 стаках в зависимости от того, сколько их у вас уже накопилось, когда вы докастовали АБ.

В теории существует множество возможных ротаций, хотя на практике применяется всего пара из них. Тем не менее - вам всё равно нужно следить за игрой и иногда отклоняться от графика для компенсации "неприятных" случайных последовательностей или каких-то особенностей ивента. На моей практике был случай, когда пришлось кастовать 28 раз АБ, прежде чем стрелы прокнули. Это рекорд!

Таланты


Тут мы рассмотрим все таланты аркан-ветки и некоторые полезные таланты других веток.

Аркан-ветка

Фаер и Фрост ветки

  • Пронзающий лед - рекомендуется
  • Повелитель Стихий - рекомендуется, но не забываем, что бонусная мана высчитывается от базовой стоимости заклинания, так что "настаканные" АБ будут давать столько же маны, сколько и простые.
  • Пылающая душа - рекомендуется, потому что на данный момент в рейдах немало механик, затормаживающих ваши касты.

Пример талантов

Один из вариантов спека можно увидеть тут. В принципе, в аркан-ветке есть немало опциональных талантов, которые нужно подбирать под отдельный ивент или под ваш стиль игры.

Глифы


Основные:

Большие и малые символы обычно выбираются исходя из особенностей рейда и ивента, а так же из личных предпочтений.

Большие:
Малые:

Ротация аркана


Думаю, за такой заголовок на меня будут показывать пальцем - но всё же...

В основном ротация делится на две фазы: бурст и накопление маны.

Бурст

Как и предполагает название этого раздела - фаза состоит в основном из нанесения максимально возможного урона. В идеале она начинается так, чтобы когда закончилась - у вас откатился эвок, а так же чтобы в начале было 4 стака АБ и полная мана. Типичное развитие сценария в том, что вы начинаете спамить АБ пока уровень маны не опустится так, чтобы поднять его до 100% с вашего камня маны, далее включаете все свои возможные кдшки и продолжаете спамить АБ до 35% маны. Эта фаза завершается использованием вашего эвока.

В зависимости от боя бурст-фаза не обязательно будет начинаться в самом начале ивента. Если существует период, в который требуется резко и много вложить, либо босс входит в фазу "бейте меня!", то бурст должен быть подогнан именно под эти периоды. Так же не забывайте, что огненная сфера может дать вам прирост по мане, потому что порой она будет очень часто прокать ваши стрелы. Это можно использовать для "ограниченной" бурст-фазы, разряжая сразу каждый прок ваших стрел. ПоМ так же можно использовать во время бурста, но не забывайте, что под АП вам выгоднее кастовать АБ с 4мя стаками. Так же можно за пару минут до пулла использовать ПоМ для создания манагема - на вас повесится бафф от АП, который слегка увеличит ваш дпс в начале.

Накопление маны

Это ротация позволяет держать вам вашу ману на уровне почти 100% до того момента, пока у вас не откатятся все ваши кд. Точный набор действий очень сильно зависит от вашего шмота и самого боя, а так же в эту фазу будут внесены корректировки в связи с изменениями на ПТР. Основной целью фазы служит достижение 100% маны при полной уверенности, что вы не тратите оную зря. Так же могут быть некоторые "отклонения от графика" в случаях частых или наоборот - редких проков бесплатных кастов.

Далее некоторые предлагают рассмотреть эту табличку. Лично я, разбираясь в ней, получил травму мозга - так что новичкам не советую в ней копаться. Самый простой способ экономить ману - разряжать стрелы сразу как только они прокнут, и если вы накопили 2 стака - кастуем обстрел. Как только накопили 95%+ маны - от обстрела можно отказаться и просто копить АБ до стрел.

Примечания

Отдельно стоит заметить, что дпс аркан мага строится в основном не на том, какая у него ротация, а на том, в какой момент начать бурст-фазу. У большинства классов выбор такой фазы не сильно меняет положение дел - под проками или без, в какие-то уязвимые моменты или нет. Но здесь важное отличие в том, что у вас есть механики, позволяющие заметно увеличить ваш урон именно в нужный вам момент. Важно научиться делать это не сразу как только бой начался, а под всеми возможными проками. Дождитесь, пока на вас будет прок от тринки, дождитесь прока от МК и т.д. Для аркана очень важно _когда_ вы бурстите.

Чанты и профы


Тут в некоторых случаях есть разные варианты. Перечислю как топовые, так и "бюджетные".

Отдельно стоит заметить, что каждая профа в среднем прибавляет вам 80 интеллекта. У Инжинерии этот бонус выходит в виде 480 интеллекта именно тогда, когда они нужны - что делает бонус слегка полезнее, чем статичные 80 интеллекта. В качестве второй профы я выбирал Начертание чтобы не качать превознесение с Теразаном.

Существует мнение, что бонус плаща от Портных даёт больше, но эксперименты показывают, что прокает довольно таки редко и в среднем выходит как раз +80 интеллекта. Так же не стоит обманываться сочетанием Кузня + Ювелирство, при котором казалось бы три камня +67 вставляются в "бесплатные" слоты и "ниоткуда" получаем +201 инты. Но не забывайте, что без Ювелирства вы бы могли вставить 3 обычных камня на 40 инты, что дало бы 120. Так что реальный выигрыш будет 201-120 = 81. Да, 1 интеллект выигрываем. Успех!

Камни


Интеллект с большим преимуществом обгоняет все другие статы. Т.к. этот стат является основным, то перековываться в него нельзя. Таким образом все камни вставляем на интеллект, а капы добираем за счёт перековки. Камни на выбор могут быть следующими:

В качестве мета-камня используем Горящий мглистый алмаз - без конкурентов.

Одежда по последней моде


Дабы не накладывать рамок из разряда "эта вещь лучшая и точка!" (ведь такие фразы глупы в большинстве случаев) я дам ссылку, по которй можно увидеть приоритет вещей. Жать сюда. Вы увидите список вещей на каждый слот. Выбираем закладку с нужным вам слотом. Единственный момент, который стоит рассмотреть отдельно - тринки. Итак:

  1. Осколок горя безусловный лидер. Важный момент: она удешевляет сам спелл. Т.е. настаканный АБ будет стоить не 6090 маны, а 4657 - это очень большая экономия маны. Не забываем, что чем больше у аркана маны, тем дольше длится его бурст и тем дольше действует бонус от искусности. Так же замечу, что после некоторых фиксов она понижает на 405 только цену природных и "святых" спеллов... другими словами - для хилов. Наши касты понижает только на 205 маны - но она по-прежнему является топовой тринкой. К слову, когда Осколок горя выпал в рейде гильдии Method - её отдали аркан магу, а не хилу.
  2. Зеркало Тералиона и Колокол яростного резонанса так же достойны внимания. Даёт самый большой прирост дамага, не считая предыдущей тринки.
  3. Карта Новолуния: Вулкан является очень неплохим вариантом, плюс которого в том, что его можно купить за деньги - не нужно тратить время/доблесть. На данный момент одна из лучших тринек.
  4. Вместилище души для аркан-магов выходит лучше, чем Карта Новолуния: Вулкан за счёт того, что вы сами контролируете момент срабатывания бонуса. Но умелые арканы пользуются аддонами, позволяющими примерно увидеть, когда в следующий раз прокнет та или иная тринка. Напомню, что вулкан прокает чаще, чем вы можете использовать Вместилище души. Так же не забываем, что эта тринка за доблесть - её можно купить в любой момент, если у вас найдётся 1650 лишних очков.

Польза от статов


Как было сказано выше - интеллект превыше всего. Дальше по полезности идёт рейтинг меткости. Польза от других статов - Крит, Хаст, Искусность - будет очень сильно отличаться в зависимости от вашего шмота и рейд-баффов. Основная проблема с полезностью статов в том, что люди на неё смотрят как на мантру, несущую смерть врагам. Это неверный подход - надо просто воспринимать это как совет и не более. Такие программы, как Rawr или Simcraft помогут вам идеально подобрать статы именно для вашего персонажа и рейда - намног олучше чем какая-то усреднённая табличка с примерной статистикой. Для аркан-магов это особеннно верно, т.к. даже при одинаковом уровне шмота но разном распределении статов их польза сильно отличается.

В качестве примера сравним две ситуации:

  • Маг в фулл-359 шмоте. В скобках указан прирост дпса от единицы стата. Приоритет статов такой:
    1. Крит (1.25)
    2. Искусность (1.15)
    3. Скорость (1.07)
  • Маг в топовом на данный момент шмоте. В скобках указан прирост дпса от единицы стата. Приоритет статов такой:
    1. Искусность (1.57)
    2. Крит (1.47)
    3. Скорость (1.21)

Интеллект всегда будет лучше всех других статов, меткость всегда чуть хуже интеллекта и лучше остальных, так что их в список не добавлял. Как видно - когда вы начинаете одеваться крит полезнее, но польза от него растёт медленно, и приближаясь к лучшему снаряжению Искусность выглядит более предпочтительной.

Кап скорости

В связи с изменениями времени каста АБ в патче 4.1. мы вновь стали смотреть и вспоминать такое понятия, как кап скорости - при полном обвесе всеми баффами на скорость (+героизм/берсерк и т.п.) время каста АБ становится меньше 1 секунды. На данный момент это не является слишком большой проблемой, т.к. хаста в любом случае самый бесполезный стат и её нужно перековывать. Но имейте в виду на будущее.

Аддоны


Mage Nuggets - этот аддон предоставляет удобный интерфейс для магов любых спеков. Отслеживаем проки, кд и прочие полезные штуки.

Tell Me When - за этот аддон хочется дать премию человеку. Позволяет отслеживать практически всё что угодно и показывать так, как вам это хочется видеть.

Примечания


По поводу Магическая концентрация стоит заметить такую табличку. Если вкратце - то идеально вешать на ШП, чуть хуже на фаер или аркан мага.


Эта статья отчасти является переводом. Переводил и дополнял Ашторес <Адреналин> Король-Лич.

Основную часть статьи можно найти тут.

Перчатки на скорость 2, уже ниразу не актуально! после 4, 1, водоворот просто фармиться.

По профам бы добавил) По камням, тревожный угасающий топаз вообще не катит. Поправь чуть чуть

Перчатки на скорость 2, уже ниразу не актуально! после 4, 1, водоворот просто фармиться.

По профам бы добавил) По камням, тревожный угасающий топаз вообще не катит. Поправь чуть чуть

Спасиб за критику, сейчас поправлю. По профам - имеется в виду польза от баффов проф?

з.ы. спс за ошибку с камушком - не туда ссылку кинул

В качестве примера сравним две ситуации:

Маг в фулл-359 шмоте. В скобках указан прирост дпса от единицы стата. Приоритет статов такой:

Крит (1.25)

Искусность (1.15)

Скорость (1.07)

Маг в топовом на данный момент шмоте. В скобках указан прирост дпса от единицы стата. Приоритет статов такой:

Искусность (1.57)

Крит (1.47)

Скорость (1.21)

хм, вроде как крит считался худшим статом для аркана...

gsv78:хм, вроде как крит считался худшим статом для аркана...

ну да, считался) до 4 0 1 вроде) сейчас скорость не котируется, т.к. тупо упираешься в ГКД ) а ноГКД под 4, 1, 0 не нашёл ещё))

VALTER:ноГКД под 4, 1, 0 не нашёл ещё))

И не найдешь в 4.0.1 ведь ввели очередь спеллов, которая блокирует но-гкд и прочую ересь)

Хочу вот тоже попробовать крит, в принципе пока в фаере бегаю на чогалле перековался в фулл крит + хасты <861, что дает нам 1 сек ГКД под бл-ом. И всего 11 мастери.

Мне интересно, нужно ли балансировать статы, или можно уходить в один стат? Вроде не первый день в игре, но результаты дпс в данный момент не радуют.

Призматический плащ - по вкусу, уменьшение дамага по рейду помогает хилам проходить сложные ивенты.

вроде перевод не очень правильный) дамаг не по рейду, а только по магу уменьшение

Opakyl:Призматический плащ - по вкусу, уменьшение дамага по рейду помогает хилам проходить сложные ивенты.

вроде перевод не очень правильный) дамаг не по рейду, а только по магу уменьшение

Подразумевается, что маг - часть рейда ща подправлю, чтобы не было таких "разночтений"

Суть таланта не в -6% дамаге, а в мгновенном инвизе, который позволяет при срыве аггро или еще каких-то причинах 100% выжить, а не "авось успеет повесится"

AMETKO:Суть таланта не в -6% дамаге, а в мгновенном инвизе, который позволяет при срыве аггро или еще каких-то причинах 100% выжить, а не "авось успеет повесится"

главное выжить и масс рес заюзать!

AMETKO:Суть таланта не в -6% дамаге, а в мгновенном инвизе, который позволяет при срыве аггро или еще каких-то причинах 100% выжить, а не "авось успеет повесится"

У меня мейном идут хилы, так что _для меня_ суть в -6% дамага А так - да, конечно, талант отлично помогает выжить в некоторых ситуациях.