Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Рагнароса

Рагнарос, босс рейда Огненные Просторы, патч 4.2.
Рагнарос
- финальный босс из рейда Огненных Просторов.

См. также: Тактика на Рагнароса в героическом режиме

Журнал Сражений


Рагнарос, владыка Огненных Просторов, воплощающий в себе ярость и разрушение изначальных инферно выковавших сам Азерот. Рагнаросу был обещан шанс зажечь весь Азерот, если Терезан и Нептулон не будут мешать. Рагнарос ищет способы умилостивить Древних Богов спалив Мировое Дерево Нордрассил.

Теперь у него есть ноги. Кто бы мог подумать?

Фаза 1: Очищение огнем

  • Удар Сульфураса - Рагнарос поворачивается к случайному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Удар создает несколько Волн Лавы, которые движутся в разные стороны от точки удара.
  • Волна лавы - наносит 70, 000 урона от Сил Огня и отбрасывает всех игроков, которых она задела. Отброшенные цели получают 20, 000 дополнительного урона каждую секунду в течение 5 секунд.
  • Гнев Рагнароса - Рагнарос выбирает цель, наносит 60, 000 урона всем, кто стоит в радиусе 6 метров от нее и отбрасывает их. В версии на 25 человек, выбирает 3 цели.
  • Рука Рагнароса - Рагнарос наносит 30, 000 урона от сил огня всем врагам в радиусе 50 метров, сбивая их с ног.
  • Магматическая ловушка - Периодически Рагнарос создает магматическую ловушку под одним из игроков. Ловушка остается в течение всего боя и активируется, если на нее наступить, вызывая извержение.
  • Взрыв магматической ловушки - При активации Магматическая Ловушка извергается, нанося 60, 000 урона от сил огня всем врагам в подземельи и сильно подбрасывает в воздух игрока, активировавшего ловушку.

Переход: Прислужники Огня!

На 70% здоровья Рагнарос использует способность Разделяющий удар втыкая Сульфурас в платформу и создавая Сынов Пламени на платформе. Сам Рагнарос погружается на 45 секунд или до уничтожения всех сынов пламени.

  • Разделяющий удар - Рагнарос втыкает Сульфурас в платформу, создавая Сынов Пламени, пытающихся вернуться к Молоту.
  • Сын Пламени - пересекают платформу и пытаются объединиться с Сульфурасом, используя способность Сверхновая, если им это удалось.
    • Пылающая скорость - скорость Сынов Пламени зависит от уровня их здоровья. Она увеличивается на 1% за каждый % здоровья выше 50%.
    • Сверхновая - если Сын Пламени достигает Сульфураса, элементаль взрывается Суперновой, нанося 90, 000 всем врагам в Огненных Просторах.

Фаза 2: Сульфурас вас прикончит!

  • Удар Сульфураса - Рагнарос поворачивается к случайному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Удар создает несколько Волн Лавы, которые движутся в разные стороны от точки удара.
  • Волна лавы - наносит 70, 000 урона от Сил Огня и отбрасывает всех игроков, которых она задела. Отброшенные цели получают 20, 000 дополнительного урона каждую секунду в течение 5 секунд.
  • Лавовое семя - Рагнарос создает Расплавленное Семя под 10 случайными игроками, нанося 55, 000 урона от сил Огня всем игрокам в радиусе 6 метров. Через 10 секунд, Расплавленное семя взрывается в Расплавленное Инферно. В рейде на 25 человек, босс создает семя под 20 игроками.
  • Жаркое пекло - когда Расплавленное Семя взрывается, оно наносит 100, 000 урона от сил огня всем, кто находится рядом с семенем. Урон уменьшается по мере отдаления от взрыва.
  • На месте инферно появляется расплавленный элементаль.

  • Расплавленный элементаль - появляется на месте взрыва инферно, выбирает случайную цель и атакует ее.

Переход: Жители Пламени!

На 40% здоровья Рагнарос использует способность Разделяющий удар, вбивая Сульфурас в платформу, и создавая Сынов Пламени на платформе. Сам Рагнарос погружается на 45 секунд или до уничтожения всех сынов пламени.

  • Разделяющий удар - Рагнарос втыкает Сульфурас в платформу, создавая Сынов Пламени, пытающихся вернуться к Молоту.
  • Сын Пламени - пересекают платформу и пытаются объединиться с Сульфурасом, используя способность Сверхновая, если им это удалось.
    • Пылающая скорость - скорость Сынов Пламени зависит от уровня их здоровья. Она увеличивается на 1% за каждый % здоровья выше 50%.
    • Сверхновая - если Сын Пламени достигает Сульфураса, элементаль взрывается Суперновой, нанося 90, 000 всем врагам в Огненных Просторах.
  • Отпрыск Лавы - по одному отпрыску лавы появляется на каждом краю платформы.
    • Пылающий жар - отпрыск лавы вешает на случайного игрока дебафф Пылающий жар, создающий огненную дорожку там, где прошел игрок. Пылающий жар (видимо, дорожка) наносит 50, 000 урона в секунду и исцеляет Сынов Пламени и Отпрысков Лавы на 10% раз в секунду.

Фаза 3: Убирайтесь из моего Мира!

  • Удар Сульфураса - Рагнарос поворачивается к случайному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Удар создает несколько Волн Лавы, которые движутся в разные стороны от точки удара.
  • Волна лавы - наносит 70, 000 урона от Сил Огня и отбрасывает всех игроков, которых она задела. Отброшенные цели получают 20, 000 дополнительного урона каждую секунду в течение 5 секунд.
  • Живой метеор - Рагнарос призывает Живые метеоры, наносящие 65, 000 урона от сил огня в радиусе 5 метров. Со временем метеоры призываются все быстрее. Метеор выбирает случайного игрока и преследует его.
    • Столкновение с метеором - Любой, кто окажется в радиусе 4 метров от метеора, активирует Столкновение с метеором, наносящий 500, 000 урона от сил огня в радиусе 8 метров.
    • Топливо - Живые метеоры очень Огнеопасны. При атаках против них, они воспламеняются, отскакивая от атакующего на несколько метров. При активации воспламенения, эффект Топливо отключается на несколько секунд.
    • Возгорание - когда активен бафф Топливо, атаки против метеора откидывают его от атакующего на несколько метров.

Тактика на Рагнароса


На бой в 25 человек нам понадобилось 2 танка, 6 лекарей и дпс.

Здоровье босса 200/66 миллионов в обычном режиме на 25 и 10 человек соответственно.

Сквозные способности

В течение всего боя, кроме переходных фаз босс использует 2 способности:

  • Стакает на танках дебафф Жгучая рана, т.е. танки должны менятся по мере спадения дебаффа, получая по 2-4 стака.
  • Использует Удар Сульфураса, ударяя в случайное место площадки на расстоянии 6 метров от себя. Т.е. те, кто стоит в мили радиусе не могут попасть под удар. При ударе сульфураса порождается 3 волны, которые расходятся в разные стороны - налево и направо от места удара и радиально от босса. Умение не попадать под волны молотка на уровне рефлексов очень важно. Волна наносит урон, вешает доту и отбрасывает попавших в нее игроков.

Фаза 1

В первой фазе помимо сквозных способностей босс использует три других:

  • Магматическая ловушка- призывает магматическую ловушку. Лужа огня, которая взрывается если на нее наступить. Взрыв наносит урон всему рейду и подбрасывает в воздух всех в радиусе 8 метров. Назначте ответственного человека, который будет целенаправленно в нужный момент подрывать ловушки. Удобнее всего делать это чернокнижником с хорошей реакцией или магом/жрецом.
  • Рука Рагнароса - наносит урон и отбрасывает всех игроков в мили радиусе. Может отбросит в волну или ловушку, а так же может сбросить с платформы. Следите за тем, что у вас за спиной.
  • Гнев Рагнароса - выбирает 1/3 цели, наносит им урон и отбрасывает назад. Эффект работает в радиусе 6 метров, так что стойте распределившись. РДД и лекари не должны стоять у края платформы, чтобы их не скинуло вниз. Подрывник ловушки может получить гнев опускаясь после подрыва и будет верхняя подача из тенниса.

В этой фазе танки встают с одной стороны босса, а мили дпс - с другой. Все РДД и лекари должны распределится равномерно по площадке не стоя близко к краю.

Задача РДД - не попадать в волны от удара молотом и вовремя выходить из ловушек.

Переход 1-2

На 70% босс втыкает молот в платформу и ныряет в лаву. От удара молотом вылетает 8 искр, которые порождают 8 аддов элементалей по периметру площадки. Если молот ударил в центр, то адды появятся по 4 с каждой стороны. Если на одну из сторон - то рядом с молотом будет 3 адда, а на противоположной стороне - 5.

Аддов можно оглушать. У адда есть бафф - Пылающая скорость, и пока у них более 50% здоровья они бегают очень быстро, после 50% - гораздо медленнее. Все элементали начинают стремиться к молотку и если доходят до него, то сдают фатальное АОЕ - Сверхновая.

В версии на 10 человек у аддов 160 тысяч здоровья. На каждого адда нужно поставить по одному ДД, чтобы они его убивали. Танки могут поконтролировать аддов и посильно бить их.

В версии на 25 человек у аддов 800 тысяч здоровья. На каждого адда ставится по 2 ДД и пара человек помогает там, где все плохо. Обычно - рядом с молотком.

Задача на фазу - убить аддов за 45 секунд и до того, как они дойдут до молотка.

Фаза 2

В этой фазе босс перестает использовать способности из первой фазы, но использует две друих:

  • Всепоглощающее пламя - рагнарос поджигает одну треть своей площадки - внешний периметр, внутренний периметр (вокруг босса), или середину. Из огня нужно оперативно выходить.
  • Лавовое семя - рагнарос кидает на 20/8 игроков лавовое семя. При попадании семя наносит урон в 60, 000 от сил огня в радиусе 6 метров. Через некоторое время семя взрывается способностью Жаркое пекло, нанося 135, 000 урона, уменьшающегося по мере удаления от эпицентра. В месте взрыва появляется Оплавленный элементаль, который идет к случайной цели (или цели семени, не уверен).

Таким образом в этой фазе вам предстоит совладать с комбинацией двух новых способностей. Весь рейд делится на две половины и расходится по краям площадки, соблюдая дистанцию в 6 метров друг от друга. Центр площадки должен быть пуст. Если Рагнарос поджег часть своей платформы, нужно выбежать из зоны огня, оставаясь с краю.

После того, как в рейд прилетели семена, все должны сбежаться в одну кучу в центре площадки. Через несколько секунд семена взрываются и появляется куча элементалей. В этот самый момент может произойти одно из двух - удар сульфураса или всепоглощающее пламя.

  1. семена - всепоглощающее пламя. Лучше всего сбегаться в центр площадки на расстояние 10 метров от босса. Если поджигает мили зону, просто стоим на месте. Если поджигает середину - переходим в мили зону.
  2. семена - удар сульфураса. Лучше сразу сбегаться в центр площадки в мили к боссу. Молоток ударит у вас за спиной и удар и волны вас не заденут.
  3. семена и далее чередуются также. Пламя-сульфурас.

На четных семенах может сложиться ситуация, что рейд разделен огнем на 2 части, подожжена середина площадки. В этом случае те, кто оказался в мили босса - сбегаются в мили зону. А те, кто оказался в рейндже - сбегаются на середину на край платформы. После взрыва семян последует удар Сульфураса и вам будет нужно лишь отойти кучкой от появившейся волны, направление которой заранее известно.

Переход 2-3

Второй переход аналогичен первому за небольшим исключением. На краях площадки справа и слева появятся еще два адда - Лавовых отпрыска. Лавовые отпрыски вешают на случайных игроков дебафф - Пылающий жар. Игрок с дебаффом начинает разливать под себя огонь. Если в этот огонь попадает элементаль, то он отлечивается на 10% от своего здоровья. Человек с дебаффом должен разливать огонь так, чтобы не попадать на пути Элементалей. Игрокам разливаемый огонь, естественно, наносит урон.

После убийства маленьких аддов необходимо разобраться и с большими. Однако, фаза заканчивается как только умер последний маленький адд.

Можно попробовать затянуть фазу, имея пару Рыцарей смерти и отдергивая последнего маленького элементаля от молотка. (не проверено)

Фаза 3

В третьей, заключительной фазе остается способность из первой фазы - Всепоглощающее пламя. И добавляется новая - Живой метеор. Призывает живой метеор.

Метеор выбирает себе в цель случайного игрока и начинает медленно преследовать его. От Метеора к цели тянется полупрозрачный луч. Цель метеора должна кайтить его подальше от остальных игроков, а остальные - уходить с пути метеора. Если метеор догоняет свою цель или сталкивается с другим игроком - он взрывается, нанося смертельный урон в радиусе 8 метров. После чего выбирает себе новую цель. Друг с другом метеоры столкнуться не могут.

Если нанести метеору урон, то он отскочит на несколько метров в сторону от атакующего и сменит цель. Метеор можно откидывать не чаще чем раз в 5 секунд.

Со временем будут появлятся новые метеоры и это будет происходить все чаще и чаще. Вобщем - гонка ДПС.

Видео сражения с Рагнаросом


Добыча с Рагнароса


Изменения


  • 27/05/11 - первое тестирование босса на ПТР.

Возгорание - когда активен бафф Combustible, атаки против метеора откидывают его от атакующего на несколько метров.

Возгорание - линк на маговскую абилку

AMETKO:Возгорание - линк на маговскую абилку

там половина абил неверная, читайте мое описание. Абилы буду править после всего перевода. Плюс, части абил в базе нет вообще пока.

Molten Seed - рагнарос создает Расплавленное Семя под 10 случайными игроками, нанося 55, 000 урона от сил Огня всем игрокам в радиусе 6 метров. Через 10 секунд, Расплавленное семя взрывается в Расплавленное Инферно. В рейде на 25 человек, босс создает семя под 20 игроками.

Может быть под 8 случайными игроками, какие не являются танками?

Соотв, в 25 - 20 случ. игроков, какие не являются танками.

robben1234:Molten Seed - рагнарос создает Расплавленное Семя под 10 случайными игроками, нанося 55, 000 урона от сил Огня всем игрокам в радиусе 6 метров. Через 10 секунд, Расплавленное семя взрывается в Расплавленное Инферно. В рейде на 25 человек, босс создает семя под 20 игроками.

Может быть под 8 случайными игроками, какие не являются танками?

Соотв, в 25 - 20 случ. игроков, какие не являются танками.

Я только перевожу что написано.

Кэп заметил общее в этом бою и бою с Королём Личом...

лол.вабще 1 фаза, переход, 2 фаза, переход, 3 фаза кил.олоолол) неужели близы будут поддерживать такую тактику оО аля лич...ТТ

Есть еше 4 фаза(THE TRUE POWER OF THE FIRE LORD), если выбрать в журнале сражений ХМ (черепок) для рагнароса. Нам будут помагать Мулфурон, Хамул и Кенарий.

ARdekS:Есть еше 4 фаза(THE TRUE POWER OF THE FIRE LORD), если выбрать в журнале сражений ХМ (черепок) для рагнароса. Нам будут помагать Мулфурон, Хамул и Кенарий.

в начале есть ссылка на страницу хма. там все есть.

я бы ввёл дополнительную сложность - так как Рагнарос огненный босс, то должен быть иммунен к школе огня...

А то, подозреваю, беготни будет дофига, и лучше всего тут подойдёт каст скорча на бегу, чтоб наносить какой-никакой дамаг во время движения...

AntidotE:я бы ввёл дополнительную сложность - так как Рагнарос огненный босс, то должен быть иммунен к школе огня...

А то, подозреваю, беготни будет дофига, и лучше всего тут подойдёт каст скорча на бегу, чтоб наносить какой-никакой дамаг во время движения...

ну да, и тем самым вывести фаер магов из боя в принципе, лишить шаманов выброса лавы, огненного шока, и огненного тотема, забрать у локов огненные абилки, убить практически всем проки с бонусов т12, дамажащие огнем...