Тактика на Мажордома Фэндрала Оленьего Шлема
![]()
Правая рука Рагнароса охраняет вход в покои своего повелителя в крепости Сульфурона. Изменник Фэндрал Олений Шлем попытается сделать все возможное, чтобы преградить путь к трону своего властелина. См. также: Тактика на Фэндрала в героическом режиме Журнал сраженийПотеря сына в Войне Зыбучих Песков сломила дух Фэндрала Оленьего Шлема. Теперь, назначенный Рагнаросом на место Мажордома Огненных Просторов (вместо скончавшегося Мажордома Экзекутуса) и предводителя вероломных Друидов Пламени, Фэндрал хочет принести разорение в Азерот, вместо того, чтобы жить в мире без любимого сына.
Фаза 1: Ярость Огненных просторовФэндрал превращается в кошку, когда его враги стоят рассредоточенно или в скорпиона, когда 7 и более собираются вместе.
Фаза 2: Сияние СлавыФэндрал продолжает превращатся в Кошку или Скорпиона. При каждой третьей трансформации, Фендрал переходит в форму человека, чтобы заключить врагов в Огненные циклоны и использовать дополнительное заклинание. При превращении из Кошки в Скорпиона, Фэндрал выпускает Пылающие Семена. При обратном превращении выпускает Пылающие сферы.
Тактика на ФэндралаБой с Фендралом состоит из двух последовательно чередующихся фаз, причем, каждая третья фаза проходит с небольшими изменениями. При смене фаз босс принимает форму человека и использует способность, которая будет действовать около минуты. У босса есть шкала энергии, которая заполняется со временем. Как только шкала заполнилась целиком, он использует специальную способность. В остальное время - просто бьет танка в мили. При каждом использовании специальной способности босс получает стак баффа Адреналин, что ускорят восполнение энергии. Т.е. специальная способность используется чаще и чаще. При смене формы баффы адреналина спадают. Смена фаз зависит от расположения рейда. Если 17 человек стоит в одной куче, Фендрал превращается в скорпиона. Если нет - в кошку. При каждой смене формы босс получает стак баффа Неистовство, так что слишком часто менять фазы нельзя. На бой в 25 человек вам понадобится 1 танк, 7 лекарей и ДПС. Мы начинали с формы скорпиона. Форма СкорпионаНа пуле весь рейд встает у подножья лестницы в одном месте. Босс превращается в скорпиона и начинается бой. Каждые 100 энергии босс использует способность Огненная коса, которая наносит 2, 25 миллиона урона, разделяющегося между всеми врагами перед боссом. Благодаря настаковывающемуся адреналину, косы проходят все чаще и чаще. Это одна из основных ДПС фаз и желательно продержаться подольше. На первом круге мы держим 12 кос, используя защитные рейдовые кулдауны на каждую косу, начиная с 6. Также на 6 косе используется Жажда крови/Героизм. Всего таких фаз в нашем бою было 4. Важно понимать, что на 2, 3 и 4 фазы будет уже 2, 4 и 6 стаков баффа Неистовство, т.е. урон от косы будет усилен на 16, 32 и 48% соответственно. Нужно выстроить правильную ротацию рейдовых кулдаунов. Также на первом цикле важно очень быстро разбегаться после последней косы, т.к. интервал между ними менее 5 секунд. В противном случае, босс успеет сдать косу отставшим и 100% убьет их. Форма Скорпиона + Пламенное СемяВторая фаза скорпиона будет осложнена. На переходе босс примет форму человека и повесит дебафф Пламенные семена на всех игроков кроме танка. Дебафф будет иметь различную длительность у всех игроков, вплоть до одной минуты. По истечении дебаффа, цель взрывается, нанося 60, 000 урона в радиусе 12 метров. Если цель с дебаффом умирает, например от косы, то дебафф все равно взрывается. Все игроки должны следить за таймером дебаффа и за 5 секунд до истечения выбежать за спину боссу на 12 метров от всех остальных игроков. Не бегите перед мордой босса. Как только дебафф взорвался - возвращайтесь обратно, чтобы разделить урон от косы. Форма КошкиВ форме кошки босс бьет по танку, а при заполнении шкалы энергии целиком - использует на случайном лекаре или РДД способность Прыгучее пламя, прыгая на него и порождая лужу огня. В момент прыжка появляется адд, дух пламени, бьющий в мили. Танк должен забрать Духа пламени а мили ДПС убить его. РДД в это время продолжают бить босса. Возможно, цель для прыжка выбирается не по расстоянию а по классу/спеку (???). Мы пытались поставить 1 лекаря в мили, он был бы там 8-ым человеком, и босс прыгнул на него. В этой фазе все встают вокруг босса распределившись, а если босс в вас прыгнул и появилась лужа - отходите на ее край. Таким образом, площадка вокруг начинает заливатся огненными лужами и места становится все меньше. Как только ДПС перестает справляться с появляющимися духами пламени до появления следующих, все должны сбежаться в танка, чтобы сменить фазу. Очень важно сбегаться оперативно, иначе, на подходе к танку, босс прыгнет еще раз и разольет лужу под рейд. Чтобы продлить фазу мы переключали часть РДД на аддов после нескольких стаков адреналина. Форма Кошки + Пылающие сферы3-я фаза кошки будет осложнена. На переходе в эту фазу босс превратится в человека и породит 5 огненных сфер вокруг себя на расстоянии 30-40 метров. Каждая сфера раз в 3 секунды атакует ближайшего к ней игрока лучом, стакая дебафф Горящий шар. Дебафф наносит 5 тысяч урона раз в две секунды и висит 6 секунд. Среди РДД вам нужно выбрать 5 групп по 2 игрока, которые будут заземлять сферы и расставить их равномерно по кругу. В этой фазе они будут вставать неподалеку от сфер и поочередно стакать на себе дебаффы, меняясь друг с другом. В остальном фаза аналогична. Логи первого убийства можно найти тут: http://wowraider.ru/report/5IcEcFTdpl/damage_done/encounter/20/ Видео сражения с ФэндраломДобыча с Фендрала
|





