Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Шэннокса

Шэннокс, босс рейда Огненные Просторы, патч 4.2.
Шэннокс
- босс из рейда Огненных Просторов.

Яростные огнеходы, которых можно встретить в Обители стихий, поистине ужасны. Однако Шэннокс привел на защиту Огненных Просторов еще и своих питомцев. Чтобы подобраться к этому могучему охотнику, придется вначале совладать с его пламенеющими псами. Этот босс задаст вам жару!

См. также: Тактика на Шэннокса в героическом режиме

Журнал Сражений


Огнеходы являются одними из самых страшных элементальных стражей в Огненных Просторах. Шэннокс - не исключение. Он является главным охотником и псарем Адских гончих Рагнароса. Шэннокс патрулирует обитель элементалей со своими двумя самыми яростными псами: Косоморд и Лютогрыз.

  • Обжигающая ловушка - Шэннокс выпускает огненную ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется, если на нее наступить, нанося 50, 000 урона от сил огня мгновенно и 20, 000 урона от сил огня каждые 3 секунды, увеличивая получаемый урон на 40% на 9 секунд.
  • Кристаллическая тюрьма - Шэннокс выпускает ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется если на нее наступить. При срабатывании заключает цель в магматический кристалл, не позволяя передвигаться или использовать способности. Чтобы освободить игрока, кристалл нужно разбить.
  • Удар по дуге - Шэннокс наносит 125% от обычного урона ближнего боя в большом конусе перед собой, на расстоянии до 1 метра и вешает дебафф Кровоточащая рана на тех, в кого попал.
  • Кровоточащая рана - наносит 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд, стакается.
  • Метание копья - Шэннокс бросает копье в направлении своего пса, Лютогрыза. Копье наносит 120, 000 физического урона любому, в кого попадет и 50, 000 урона от сил огня всем врагам в радиусе 50 метров. Также копье вызывает извержения вокруг точки попадания, наносящие 50, 000 урона от сил огня попавшим в них врагам.
  • Лютогрыз прекращает бой, хватает копье и относит его хозяину.

  • Бешенство - когда оба пса Шэннокса погибают, он впадает в безумие. Его урон и скорость атаки увеличиваются на 30%. Шэннокс больше не метает свое копье, вместо этого он втыкает его в землю, вызывая цепь извержений в точке попадания, наносящих 50, 000 урона от сил огня всем, кто в них попал.
  • Лютогрыз - один из двух Псов Шэннокса. Атакует цель с наивысшим уровнем угрозы.
    • Зверства - пес жестоко кусает свою цель, нанося 175% от обычного урона ближнего боя и вешая на укушенного дебафф Кровоточащая рана.
    • Кровоточащая рана - укус Riplimb оставляет дебафф, наносящий 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд. Стакается.
  • Косоморд - второй пес Шэннокса. Его нельзя контролировать и он периодически бросается от цели к цели.
    • Берегите лицо! - Косоморд бросается на случайную цель, оглушает ее, валит на землю и начинает терзать. Наносит цели 8000 физического урона раз в 0, 5 секунды, но урон увеличивается со временем. Пока пес занят важным делом, шанс нанесения по нему критических ударов увеличен на 50%. Rageface не оставит свою цель до тех пор, пока она не умрет, или он не получит удар, который нанесет ему 40, 000 урона за раз.

Тактика на Шэннокса


На бой в 25 человек нам понадобилось 2 танка, 6 лекарей и дпс.

Босс не таунтится, так что ДПС должны быть осторожны и очень внимательно следить за агро.

Один танк берет босса, а второй танк берет Лютогрыза и танчит его, стараясь заводить в кристаллические ловушки. Установка адда в кристаллические ловушки позволяет снимать кровотечения с танка.

Босс бьет танка в мили, периодически использует клив, разбрасывает огненные и кристаллические ловушки и время от времени метает копье в случайное место. Копье при падении наносит 117-123 тысячи физического урона и вызывает появление вулканчиков расположенных по спирали. После метания копья, Лютогрыз перестает бить своего танка, берет копье и приносит хозяину.

В начале боя мили ДПС садятся на босса а РДД убивают Косоморда. Это позволяет быстро прерывать способность Косоморда Берегите лицо!. После убийтсва Косоморда босс начинает бить сильнее, за счет баффа Бешенство. ДПС должен распределиться так, чтобы одновременно довести босса до 30% а Лютогрыза до 1%.

В этот момент нужно убить Лютогрыза и переключиться на босса.

После убийства Лютогрыза, босс получает второй стак баффа Бешенство, т.е. его скорость атаки и урон будут увеличены на 60%. Он перестает метать копье, а вместо этого втыкает его в землю перед собой. В этот момент мили дпс должны отбежать от босса, чтобы не получать огромного урона. Под Жаждой крови/Героизмом босс должен быть убит.

Весь рейд становится распределившись в круге радиусом примерно 30 метров. А танк ведет босса по радиусу этого круга.

Весь рейд должен внимательно смотреть под ноги и оперативно выходить из появившихся там ловушек. У вас есть пара секунд с момента установки ловушки до ее срабатывания.

Удобно поставить метки по кругу, чтобы ориентировать танка Лютогрыза - где появилась кристаллическая ловушка.

Логи первого убийства можно посмотреть здесь: http://wowraider.ru/report/XZkH3SaXna/damage_done/encounter/45/

За корректировки спасибо Sunkitten, January

Видео сражения с Шэнноксом


Добыча с Шэннокса


Хмммм...согласен... повайпаемся... раз 200 хD

чую будем в 3 танка ипошить...

так же проблематичным будет "Ренд" босса и Пса...

Патч 4.2.0 Возвращение Халфия

Судя по всему, босс будет элементарный. отходи от трапов, не стой в огне.

что то мне эти собачки "Злюку" из м/с "Воины-Скелеты" напоминают не ? =D

Чую будет две такты по убийству этого босса... Наверное будет что-то вроде этого: убийство босса первым считается более лёгким делом. Зато если убить псов первыми даст рейду больше лута.

УбитьВзглядом:Чую будет две такты по убийству этого босса... Наверное будет что-то вроде этого: убийство босса первым считается более лёгким делом. Зато если убить псов первыми даст рейду больше лута.

босс и Riplimb стакают кровотечение, плюс в эту же собачку летает копье, АОЕшащее рейд на 50 к дмг, так что скорее всего тактика будет заключаться в том, чтобы быстренько убить пса, иначе танки подохнут от кровотечений, когда же останутся босс и вторая собачка, танки просто будут меняться, пойдет уже килл босса, вторую собаку убивать не нужно, чтобы не наступил миниберсерк, в нее нужно будет только свичиться одному дамагеру во время терзания

все это ИМХО

З.Ы. я верно понял, что копье будет дамажить 120к в собаку?

босс и Riplimb стакают кровотечение, плюс в эту же собачку летает копье, АОЕшащее рейд на 50 к дмг, так что скорее всего тактика будет заключаться в том, чтобы быстренько убить пса, иначе танки подохнут от кровотечений, когда же останутся босс и вторая собачка, танки просто будут меняться, пойдет уже килл босса, вторую собаку убивать не нужно, чтобы не наступил миниберсерк, в нее нужно будет только свичиться одному дамагеру во время терзания

ага) и пока эти дамагеры свичатся они не заметят как убьют собаку и наступит миниэнеэйдж)))

Убили только что в 10ке. Бой легкий.

состав: 2 танка, 5 дпс, 3 хила (пробовали в 2, не получилось).

Тактика:

Два танка на боссе и Riplimb, Rageface кайтит охотник

1) убиваем Rageface (босс получает 30% бафф)

2) половина дпс идет на босса, половина на Riplimb

3) опускаем босса до 33%, после чего все дпс переключаются и добивают Riplimb (добивать надо, на 30% босса она впадает в бешенство и носится по рейду, убивая одного за другим).

4) гонка дпс - врубаем героизм и убиваем босса. если дпс не ок - босс убьет вас когда кончится мана у хилов

ключевой момент боя - никто не должен попадать под копье и в ловушки (особенно в глыбы)

P.S. навания английские потому как я играю на Европе и не в курсе как их тут перевели

>З.Ы. я верно понял, что копье будет дамажить 120к в собаку?

нет. где-то в направлении собаки образуется войдзона, из которой надо быстро свалить - туда прилетит копье. вокруг появятся цепочки огоньков, стоять в которых тоже не надо

Вчера тоже убили в 10-ке.

Тактика немного другая:

сетап 2 танка 3 хила 5 дпс

1) Первый танк держит весь бой босса

Второй танк держит весь бой Лютогрыза

Остальной рейд вливает в Косоморда.

2) Когда босс кидает копьё, танк с "Лютым" заводит его в ловушку и тем самым сбрасывает стаки с себя и с другого танка (так как босс без копья не дамажит).

3) После убийства Косоморда босс впадает в маленькую энрагу. В этот момент весь дпс переключается на него и доводит до 34% (Пока убиваем след собаку танк заковыряет 3%)

4) Убиваем собаку, переводим боса, встаем за спину бл и погнали. Тут надо очень быстро снести его так как стаки МТ скинуть уже не сможет, а таунтить его нельзя.

4) Убиваем собаку, переводим боса, встаем за спину бл и погнали. Тут надо очень быстро снести его так как стаки МТ скинуть уже не сможет, а таунтить его нельзя.

вообще надо попробовать паладином потанчить, если бабл стаки скидывает то вообще все шоколадно будет