Тактика на Алисразор в героическом режиме
![]()
Готовы подняться в пылающие небеса? Тогда хватайтесь за опаленные перья огнеястреба и взмывайте с ним над огненной бездной. Держитесь покрепче! Данная тактика подразумевает, что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.
Журнал СраженийВ первой фазе добавляется пара ньюансов:
Тактика на Алисразор в героическом режимеНа бой в 25 человек вам понадобится 5-6 лекарей, 2 танка и дпс. В отличие от обычного режима, первая фаза сражения разбита на три одинаковых части. Т.е. друиды трижды приносят яйца, из которых вылупляются птенцы. На время убийства птенца дается по два лавовых паразита. Здоровья у птенца меньше, чем в обычном режиме. Также, трижды за первую фазу, в центр площадки падает метеор, который начинает катиться к стене в одном из восьми направлений. Метеор можно замедлять. У метеора около 500, 000 здоровья. Если его "убить", то метеор останавливается и за ним можно прятаться от огненной бури (см. ниже). Если попасть под метеор, он наносит фатальный урон. Если метеор не "убить", то он ударяется об стену и раскалывается на три валуна, котрые катятся в разные стороны, нанося урон при столкновении с игроками. Задача рейда - замедлить и "убить" метеор как можно скорее. Через 50 секунд после того, как появились яйца, босс использует способность Огненная Буря, наносящий направленный урон по всей площадке. Единственное спасение - спрятаться за метеором. Направление Огненной Бури хорошо видно на земле. Игроки, летающие в воздухе тоже должны спускаться на землю и прятаться за метеорами. После третьих метеоров бури не будет. Вместо этого - начнется вторая фаза - фаза вихрей. Далее сражение идет как обычно. Теперь рассмотрим действия рейда по ролям и приоритетам:
Кого посылать летать и "секрет" магов огняГруппа полета получает баффы на скорость чтения заклинаний и крит. Таким образом, целесообразно посылать те классы и спеки, которые получают наибольший бонус от этих характеристик. Вы могли видеть или слышать о том, что маги в огненном спеке выдают более 200 тысяч ДПС. Это правда. Их урон очень сильно зависит от получаемых баффов и есть небольшой фокус. В наземной фазе, третьей, разогнанный маг начинает спамить в босса Огненную глыбу, которая постоянно критуя, вешает маленькую доту - Воспламенение. Но, в связи с тем, что Глыба читается очень быстро, Воспламенение не только вешается, но и рагоняется. За каждую глыбу, тик Воспламенения усиливается примерно на 20 тысяч. Таким образом, выпустив 20 глыб, можно разогнать Воспламенение до 400, 000 за тик. После чего вешается Возгорание и все доты разбрасываются по двум подошедшим друидам. Что дает нам на трех целях Поджигание по 300-400 тысяч и Воспламенение по 400 тысяч, показывая огромные цифры в рекаунте. Важный момент состоит в том, что Воспламенение нужно вешать только после того, как босс упал. Если висело старое - оно должно спасть. В итоге мы получаем 220 тысяч дпс за весь бой и 135 миллионов урона, из которых, правда, только 67% приходится по боссу. В целом посылать наверх нужно тех, кто выдает 50-60 тысяч + дпс за бой. Количество летунов зависит только от того, как хорошо вы справляетесь со своими задачами внизу. Видео сражения с АлисразорДобыча с Алисразор
|








