Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Алисразор в героическом режиме

Алисразор, босс рейда Огненные Просторы, патч 4.2.
Алисразор
- босс-огенный ястреб из рейда Огненных Просторов.

Готовы подняться в пылающие небеса? Тогда хватайтесь за опаленные перья огнеястреба и взмывайте с ним над огненной бездной. Держитесь покрепче!

Данная тактика подразумевает, что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

Журнал Сражений


В первой фазе добавляется пара ньюансов:

  • Огненная буря - Алисразор поворачивается к центру площадки и выпускает мощный Огненный Смерч. Через 5 секунд площадка покрывается пламенем, наносящим 100, 000 урона от сил огня раз в секунду всем врагам в поле зрения в течение 10 секунд.
  • Глашатай Пылающего Конца (это смешно, ага) - Во время первой фазы будет периодически появлятся глашатай, использующий заклинание Катаклизм. Глашатай имунен к урону, но умирает сам после прочтения заклинания.
    • Катаклизм - Глашатай призывает мощный Расплавленный метеор, наносящий 500, 000 урона врагам в радиусе ?? метров.
      • Раскаленный метеорит - после призыва Глашатаем, метеор покатится в одном из 8 направлений, нанося 500, 000 урона раз в 1.5. секунды всем, кто под него попал. Если метеор попадает в стену, он раскалывается на 3 расплавленных валуна, которые рекошетят обратно. Если метеор уничтожен до того, как он попал в стену, он останавливается и создает область блокирующую видимость (Line of Sight).
      • Пылающий валун - Три расплавленных валуна образуются в месте попадания метеора в стену. Валуны наносят 32, 000 урона от сил огня врагам в радиусе 2 метров каждые 1.5 секунды.

Тактика на Алисразор в героическом режиме


На бой в 25 человек вам понадобится 5-6 лекарей, 2 танка и дпс.

В отличие от обычного режима, первая фаза сражения разбита на три одинаковых части. Т.е. друиды трижды приносят яйца, из которых вылупляются птенцы. На время убийства птенца дается по два лавовых паразита. Здоровья у птенца меньше, чем в обычном режиме.

Также, трижды за первую фазу, в центр площадки падает метеор, который начинает катиться к стене в одном из восьми направлений. Метеор можно замедлять. У метеора около 500, 000 здоровья. Если его "убить", то метеор останавливается и за ним можно прятаться от огненной бури (см. ниже). Если попасть под метеор, он наносит фатальный урон. Если метеор не "убить", то он ударяется об стену и раскалывается на три валуна, котрые катятся в разные стороны, нанося урон при столкновении с игроками. Задача рейда - замедлить и "убить" метеор как можно скорее.

Через 50 секунд после того, как появились яйца, босс использует способность Огненная Буря, наносящий направленный урон по всей площадке. Единственное спасение - спрятаться за метеором. Направление Огненной Бури хорошо видно на земле. Игроки, летающие в воздухе тоже должны спускаться на землю и прятаться за метеорами.

После третьих метеоров бури не будет. Вместо этого - начнется вторая фаза - фаза вихрей. Далее сражение идет как обычно.

Теперь рассмотрим действия рейда по ролям и приоритетам:

  • Мили дпс - оперативно убивают появляющихся друидов и прерывают им чтение заклинаний.
  • РДД - убивают метеоры, помогают на друидах, помогают на птенцах или боссе.
  • Танки - держат и убивают птенцов, скармливая им лавовых паразитов. Важное отличие от обычного режима в том, что скармливать паразитов можно только при появлении на птенце Вспышки гнева или если у птенца осталось мало здоровья. Важно скормить всех лавовых паразитов за каждое появление птенцов, иначе они создадут ненужные проблемы в фазе вихрей или при появлении следующих птенцов.
  • Задача группы полета - разгон и бурст в третьей фазе.

Кого посылать летать и "секрет" магов огня

Группа полета получает баффы на скорость чтения заклинаний и крит. Таким образом, целесообразно посылать те классы и спеки, которые получают наибольший бонус от этих характеристик.

Вы могли видеть или слышать о том, что маги в огненном спеке выдают более 200 тысяч ДПС. Это правда. Их урон очень сильно зависит от получаемых баффов и есть небольшой фокус.

В наземной фазе, третьей, разогнанный маг начинает спамить в босса Огненную глыбу, которая постоянно критуя, вешает маленькую доту - Воспламенение. Но, в связи с тем, что Глыба читается очень быстро, Воспламенение не только вешается, но и рагоняется. За каждую глыбу, тик Воспламенения усиливается примерно на 20 тысяч. Таким образом, выпустив 20 глыб, можно разогнать Воспламенение до 400, 000 за тик. После чего вешается Возгорание и все доты разбрасываются по двум подошедшим друидам. Что дает нам на трех целях Поджигание по 300-400 тысяч и Воспламенение по 400 тысяч, показывая огромные цифры в рекаунте. Важный момент состоит в том, что Воспламенение нужно вешать только после того, как босс упал. Если висело старое - оно должно спасть. В итоге мы получаем 220 тысяч дпс за весь бой и 135 миллионов урона, из которых, правда, только 67% приходится по боссу.

В целом посылать наверх нужно тех, кто выдает 50-60 тысяч + дпс за бой. Количество летунов зависит только от того, как хорошо вы справляетесь со своими задачами внизу.

Видео сражения с Алисразор


Добыча с Алисразор


Не так страшна Алиска, как описано, главное не попадать под эти огненные шары, хилить рейд, а также танков, беготня та же самая. Если все слажено - то кил) А если кто в лес, кто по дрова - то можно сидеть очень долго. Главное наверх отправить магов. И еще, для кила достаточен средний ДПС порядка 25к. У магов должно быть не меньше 50к.

Отхилом всего рейда лучше занимаются деревья и два шамана. На одном танке обязательно холипал, дц нужен для купола. 6 хилов достаточно. Одно дерево можно назначить хилить танка, если рейтинг скорости превышает 16, 3 %. ПП, ЦП и Восстановление хорошо отхиливают танка. Главное после пула слить одному дереву транквил и Древо жизни, чтобы прохилить, а также чтобы откатилось обратно). Инеры, тотемы, гимны - на усмотрение хилов, как у них с маной.

Касты сбиваются, танки водят грамотно, бегают правильно, хилы справляются - и... Кил)

Почему в таблице лута с босса нет маунта?

упал маунт при первом килле нашей гильдии в 25 ппл.

Были очень рады, отдали Рлу

Clevermind:Не так страшна Алиска, как описано, главное не попадать под эти огненные шары, хилить рейд, а также танков, беготня та же самая. Если все слажено - то кил) А если кто в лес, кто по дрова - то можно сидеть очень долго. Главное наверх отправить магов. И еще, для кила достаточен средний ДПС порядка 25к. У магов должно быть не меньше 50к.

Отхилом всего рейда лучше занимаются деревья и два шамана. На одном танке обязательно холипал, дц нужен для купола. 6 хилов достаточно. Одно дерево можно назначить хилить танка, если рейтинг скорости превышает 16, 3 %. ПП, ЦП и Восстановление хорошо отхиливают танка. Главное после пула слить одному дереву транквил и Древо жизни, чтобы прохилить, а также чтобы откатилось обратно). Инеры, тотемы, гимны - на усмотрение хилов, как у них с маной.

Касты сбиваются, танки водят грамотно, бегают правильно, хилы справляются - и... Кил)

Убивается в 5 хилов.

Видео кила в хорошем качестве записанное от летуна:

Подскажите, что за аддон, иконки которого располагаются по центру экрана, чуть выше "крылышек" За ними еще полоски ДБМа видно. Вопрос к видео в исходном посту, где вид от танка.

Неплохо:Подскажите, что за аддон, иконки которого располагаются по центру экрана, чуть выше "крылышек" За ними еще полоски ДБМа видно. Вопрос к видео в исходном посту, где вид от танка.

Аддон TellMeWhen

Убили сегодня в 10ке. Маги у нас в фаере не ок поэтому сверху летал один ШП, а один из магов был сугубо на шарах. Убили со второго такого пула в 2 "посадки" птички.

Добрый день!

Обьясните Плз, что мы делаем не так???

уже 3-4 недели мочим её и никак не можем убить её

то:

1 Танки погибают от недохила

2 Тани погибают от малости их ДПСа

3 проклятые ВАГОНЫ!

От третьего избавиться легко, но от первого и второго сложно! бывает что ДПсеры помогают танкам, но на втором круге на первой фазе ДПСа Джёстка не хватает изза его

а) Друиды ещё живы остаются к буре

б) на Птичках по 2-3 ляма ХП

Танчат у нас Дру и Пал(порой вар)

Хилов и дд остаточно

Логически мы успеваем к 3му падении Алисы ибо оставляем ей гдето 30-33% на втором взлёте...

а) Друиды ещё живы остаются к буре

И что? О.о Они на время бури уходят в щит и не кастуют.

Армори танков в шмоте и перековке под алиску - раз. Три цикла - много. О.о Она у нас второй раз даже не падает.

Плюс 25ка или 10ка?